《刺客信条:英灵殿》评测:当维京狂战士遇上刺客潜行,真香还是翻车?

《刺客信条:英灵殿》评测:当维京狂战士遇上刺客潜行,真香还是翻车?
图片来源:AI大模型 · 《刺客信条:英灵殿》评测:当维京狂战士遇上刺客潜行,真香还是翻车?

开篇

我至今记得第一次在《英灵殿》里驾驶长船沿着泰晤士河逆流而上的瞬间:两岸是被晨雾裹着的英格兰原野,桨手们吼着维京号子,远处的修道院钟声隐约飘过来,然后我脑子一热就喊了句「抢他娘的」,带着一船兄弟冲上去烧杀掳掠——等反应过来才发现,我玩的不是GTA,是刺客信条啊。

这种「我是谁我在哪我为什么在打砸抢」的割裂感,其实就是很多人对《英灵殿》的第一印象。作为神话三部曲的最后一部,它一边抱着刺客信条的老IP招牌,一边往里面塞了一大堆维京生存、领地建设、攻城战的内容,活像个塞满了馅料的北欧面包,咬一口不知道是香还是撑得慌。今天咱们就掰开揉碎了说,这游戏到底几斤几两。

一句话总结

如果你喜欢育碧式开放世界+维京题材,能接受公式化探索和偏动作的战斗,打折入手绝对不亏,原价买要看你对这个题材爱得有多深。

基本信息

项目详情
开发商育碧蒙特利尔(领衔14个工作室联合开发)
发行日期2020年11月10日
平台PC(Steam/Uplay/Epic)、PS4/PS5、Xbox One/Series X|S、Switch(云游戏)
类型开放世界动作角色扮演游戏
标准版价格298元(Steam),打折常低至74.5元

综合评分:7.8/10

优点

1. 维京氛围感拉满,开放世界细节扎实

不得不说育碧做历史氛围是真有一套。9世纪的英格兰被还原得相当有味道:从挪威的冰峡湾到英格兰的沼泽地,从约克的泥泞街道到巴黎的石砌城墙,每个区域的地貌、建筑、服饰都透着考究。你能碰到吟游诗人唱古英语歌谣,能在酒馆里玩骰子和喝酒游戏,甚至抢修道院的时候能看到修士们抱着经书乱跑——那种「蛮族闯入文明世界」的反差感做绝了。

而且这次的开放世界不再是满地图问号,改成了「神秘传说」「财富」「文物」三类,虽然本质还是收集,但视觉上清爽了不少。尤其是那些世界事件,比如帮一个被山羊欺负的隐士赶羊,或者陪一个老维京人走完最后一程,荒诞里带着点温情,比单纯的捡宝箱有意思多了。

2. 战斗系统爽快,双持玩法有新意

《英灵殿》的战斗可以说是三部曲里最爽的一代。双持系统是真的香:左手战斧右手剑,或者直接拎两把大锤抡,打击感沉甸甸的,砍在敌人身上的反馈、血液溅射的效果都很到位。终结技动画更是帅到没朋友,每次触发都忍不住停下来看一遍。

潜行也不是完全不能玩,隐藏之刃回归了(虽然要自己升级才能一击必杀),蹲草、吹哨、屋檐行走这些经典操作都在。只不过说实话,当你抡着两把大斧能一路砍穿整个要塞的时候,谁还愿意蹲草当刺客啊?这代的设计明显是鼓励你刚正面的,潜行更像是个可选配菜,不是主菜。

3. 领地建设有成就感,RPG养成深度足够

这次加入的「定居点」系统是个不小的亮点。你从挪威带了一帮人到英格兰开荒,从一片空地慢慢建起铁匠铺、纹身店、酒馆、农场,看着自己的小镇越来越热闹,那种当领主的成就感是真的强。而且每个建筑解锁都对应着新的功能和剧情,不是单纯的数值升级。

技能树也做得很有东西,分成狼(远程+潜行)、熊(近战+防御)、渡鸦(辅助+技能)三条线,你可以纯玩狂战,也可以走刺客流,甚至能搞个弓箭法师出来。再加上装备收集、符文镶嵌、能力解锁,build的自由度相当高,二周目换个玩法完全是新体验。

4. 主线剧情有血有肉,角色塑造出彩

这次的主线不是传统的「刺客打圣殿骑士」,而是讲了一个维京族群在异乡扎根生存的故事。主角艾沃尔的形象塑造得非常立体:有勇有谋,重情重义,但也有自己的野心和迷茫。和哥哥西格德的关系变化是贯穿全剧的主线,从一开始的兄友弟恭到后来的分歧决裂,再到最后的和解,情感弧光相当完整。

而且这次的现代线篇幅收得很克制,不像前两代那么劝退,蕾拉的故事线也收了个尾,老刺客粉丝应该能get到不少彩蛋。神话线的「阿斯加德」和「约顿海姆」两个DLC体量也很足,把北欧神话玩出了新花样,最后那个真相揭露的反转,说实话我是真没想到。

缺点

1. 公式化疲劳依然存在,后期容易腻

育碧开放世界的老毛病,这代还是没完全改。前20小时你觉得啥都新鲜,抢修道院、打攻城战、做世界事件,忙得不亦乐乎;但玩到40小时以后,你会发现各个郡的任务套路都差不多:帮当地领主解决麻烦→结盟→打下一个要塞,循环往复。

尤其是收集内容,虽然问号没了,但「财富」的数量还是多到离谱,而且很多都是在地下洞里钻来钻去找钥匙,玩多了真的会审美疲劳。我一周目通关的时候游戏时长已经120小时了,还有差不多三分之一的内容没碰,真的是玩到后面有点肝不动。

2. 优化拉胯,BUG层出不穷

育碧的传统艺能了。刚发售的时候那优化简直是灾难,PC版掉帧、闪退、贴图错误都是家常便饭。虽然现在更新了两年多已经好了很多,但还是时不时会碰到一些奇葩BUG:比如NPC卡进墙里,坐骑飞到天上,或者过场动画里人物的脸突然扭曲。

而且这游戏体积是真的大,本体加全部DLC要150G以上,硬盘小的玩家真的要掂量掂量。加载速度也不算快,尤其是快速旅行和进房屋的时候,SSD还好,机械硬盘能让你等得怀疑人生。

3. 难度设计失衡,潜行体验割裂

这代的难度曲线有点奇怪。前期你装备不好的时候,被几个小兵围殴都可能暴毙;但等你点出几个核心技能、拿到好装备以后,直接就化身战神了,最高难度都能一路横推,BOSS战也没什么挑战性。

最尴尬的是潜行的定位。明明叫刺客信条,但这代的潜行设计得很敷衍:敌人AI弱智,侦查范围小,而且很多关卡强制你正面打,潜行根本没用。老刺客玩家过来可能会觉得违和:我一个刺客怎么天天带着人攻城略地?

适合人群

1. 维京文化爱好者,对北欧神话感兴趣的玩家;

2. 喜欢育碧式开放世界,享受探索、收集、养成的玩家;

3. 偏爱动作战斗,不喜欢纯潜行的动作游戏爱好者;

4. 时间充裕,喜欢慢慢泡在开放世界里的玩家。

不适合人群

1. 老派刺客信条粉丝,期待传统潜行暗杀玩法的,这代真的不刺客;

2. 对育碧公式化开放世界已经审美疲劳的玩家,这代并没有本质突破;

3. 时间碎片化,喜欢短平快游戏体验的,这游戏体量太大,玩不进去会很亏;

4. 电脑配置低、硬盘空间小的玩家,优化和体积都是门槛。

同类对比

对比《刺客信条:奥德赛》:两者都是神话三部曲的作品,《奥德赛》的RPG味更浓,等级压制明显,剧情分支更多;《英灵殿》的战斗更爽快,领地建设更有特色,历史氛围更厚重。总体来说《英灵殿》的完成度更高,但《奥德赛》的剧情自由度更胜一筹。如果你只能选一个,喜欢希腊神话选奥德赛,喜欢维京题材选英灵殿。

对比《对马岛之魂》:同样是开放世界动作游戏,《对马岛》的美术和沉浸感更强,战斗更简洁爽快,探索更轻量化;《英灵殿》的RPG深度和内容量要大得多,玩法更丰富。玩《对马岛》你会觉得像看了一场武士电影,玩《英灵殿》你会觉得真的当了一回维京领主,风格不一样,都是好游戏。

对比《巫师3》:说实话,剧情深度和任务设计上《英灵殿》还是比不过《巫师3》,毕竟CDPR写故事的能力确实强。但《英灵殿》的战斗手感、探索自由度、画面表现都更好,毕竟晚出了5年。如果你更看重剧情和角色,选巫师3;如果你想玩更爽快的战斗和更丰富的玩法,英灵殿更合适。

结尾

总的来说,《刺客信条:英灵殿》是一款优缺点都很明显的游戏。它不是传统意义上的刺客信条,更像是一款套着刺客皮的维京生存RPG。你可以吐槽它公式化、吐槽它不刺客、吐槽它BUG多,但你不能否认它的内容量够足,氛围够好,玩起来够爽。如果你是开放世界爱好者,又对维京题材感兴趣,等个打折入手绝对能让你爽玩上百小时。至于那些期待传统刺客玩法的老粉丝,还是回去玩《刺客信条2》或者《大革命》吧,这代真的不是你的菜。

常见问题(FAQ)

Q1:这游戏到底刺不刺客?潜行能不能玩?

A:严格来说不怎么刺客。潜行是可以玩的,隐藏之刃、蹲草、吹哨都有,也能build潜行流,但大部分场景你完全可以刚正面,而且游戏设计也更鼓励你正面打。期待像《刺客信条4》或者《大革命》那样纯潜行体验的,大概率会失望。

Q2:买哪个版本比较划算?

A:如果是第一次玩,建议等打折入手「完全版」(也就是终极版+全部DLC),正常打折会到100块左右,包含本体、两个大型DLC(德鲁伊之怒、围攻巴黎)、末日曙光DLC还有各种外观道具。只买本体的话内容会少很多,不推荐。

Q3:游戏时长大概多久?会不会很肝?

A:只打主线的话大概40-50小时,主线加主要支线大概80-100小时,全收集全成就的话要150小时以上。内容量非常足,但是后期确实会有重复感,建议不要急着赶进度,慢慢玩体验更好。

Q4:PC版配置要求高吗?我1060能不能玩?

A:1060在1080P中低画质下可以稳定30帧以上,能玩但体验一般。想要1080P高画质60帧,建议至少1660S以上的显卡。另外这游戏体积很大,完整版要150G以上,记得留够硬盘空间,最好装在SSD里。

Q5:没玩过前两作(起源、奥德赛)能不能直接玩?

A:完全可以。神话三部曲的剧情是相对独立的,只有现代线有一点点关联,但影响不大。直接从《英灵殿》入坑完全没问题,反而可能会因为习惯了这代的玩法,回去玩前两作觉得不适应。


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