《西行纪》评测:披着西游皮的暗黑神话ACT,真的能打吗?

《西行纪》评测:披着西游皮的暗黑神话ACT,真的能打吗?
图片来源:AI大模型 · 《西行纪》评测:披着西游皮的暗黑神话ACT,真的能打吗?

我第一次打开《西行纪》的时候,其实没抱太高期待——毕竟国漫改编的动作游戏,之前踩过的坑实在太多了,要么是套皮换皮的数值手游,要么是手感稀烂的凑数作品。但当我操控白狼砍出第一刀,看到刀光劈在妖兵身上溅出的火星、怪物硬直后仰的动作,还有镜头自动拉远的演出感时,我突然坐直了身子:这玩意儿,好像真有点东西?

不是那种“国产游戏宽容分”的还行,是真的能摸到一线动作游戏门槛的扎实。花了二十多个小时打通一周目,中间有惊喜也有吐槽,今天就跟大家掏心窝子聊聊,这款跳出了传统西游“取经”框架、讲“还经”故事的《西行纪》,到底值不值得入手。

一句话总结

如果你喜欢快节奏硬核动作游戏,又对暗黑改编的西游题材感兴趣,《西行纪》是值得买的国产ACT诚意之作,但别期待它能达到3A顶级水准。

基本信息

开发商:百奥工作室
发行日期:2025年第一季度
平台:PC(Steam/Epic)、PS5、Xbox Series X/S
类型:动作角色扮演(ARPG)
价格:标准版198元,豪华版298元(含皮肤、额外剧情DLC)

核心优点

1. 战斗手感扎实,流派差异足够大

这是《西行纪》最让我惊喜的地方。游戏里可操作的角色有四个:白狼、孙悟空、猪八戒、沙悟净,每个角色的战斗逻辑完全不一样,不是换个模型就完事的那种。白狼是均衡型的刀剑战士,轻重攻击衔接流畅,弹反成功后的慢镜头处决爽感拉满;孙悟空是灵活型,靠位移和棍花打连击,还能召唤分身打群体输出,玩起来有种“猴版鬼泣”的感觉;猪八戒是重装坦克,攻击慢但伤害爆炸,蓄力砸地的震屏反馈做得特别到位;沙悟净则是偏技能流,靠符咒和远程攻击打输出,手感偏策略。

我个人最喜欢的是弹反机制,判定窗口不算特别严格,但也不是随便按就能出,弹反成功后敌人会露出大硬直,接上一套连招的反馈感非常足。而且每个BOSS都有不同的破防节奏,比如打三眼神将的时候,他的长枪突刺前摇很短,需要盯着他的手部动作判断,而打南海龙王的时候,反而要等他甩尾巴的大前摇再弹,设计上确实花了心思。

2. 剧情忠于原著又有延伸,暗黑西游味很正

《西行纪》的原著漫画本身就是“反西游”的:唐僧师徒取到真经后,发现天界根本不是正义的,真经反而会带来灾难,于是又踏上了“还经”的路,把真经送回极乐世界。游戏的剧情基本还原了漫画前半段的内容,从白狼带着奇经逃出天羽山开始,一路遇到唐僧、救孙悟空、闯东海,整体节奏很紧凑。

让我印象最深的是孙悟空大闹地府的那段关卡,黑白无常的造型设计得特别有暗黑神话的味儿,十殿阎王的BOSS战演出也够震撼。而且游戏加了不少角色的个人支线,比如猪八戒回高老庄的剧情,把他当年为什么离开家的前因后果补全了,比漫画里更丰满。对于没看过漫画的玩家来说,剧情也完全能看懂,不会有看不懂的设定门槛。

3. 美术风格统一,国漫质感拉满

游戏的美术是标准的暗黑国漫风,线条硬朗,色彩饱和度不高,但层次感很强。场景设计上,从天羽山的竹林仙境,到妖怪大道的荒山野岭,再到天界的金碧辉煌,每个区域的风格差异都很大,不会玩着玩着觉得场景都长一样。

角色建模也很贴漫画的气质,孙悟空的桀骜、唐僧的沉稳、猪八戒的憨中带凶,都做出来了。而且技能特效做得不浮夸,不会像有些游戏一样一放大招就满屏光污染,刀光、符咒、棍影的效果都很干净,打起来的时候不会因为特效太乱看不清敌人的动作,这点对于动作游戏来说真的太重要了。

4. 性价比不错,内容量够足

标准版198元的价格,一周目主线大概有20-25小时的流程,加上四个角色的支线、隐藏BOSS、挑战模式,全收集的话能玩到40小时以上。而且首发就支持中文配音,配音演员都是漫画动画的原班人马,代入感很强。对于这个价位的国产动作游戏来说,这个内容量已经很良心了。

主要缺点

1. 优化还有提升空间,PC端偶有掉帧

我用的是3060Ti的显卡,开2K高画质,大部分时候能稳定60帧,但到了场景比较大、敌人多的地方,比如孙悟空大闹天宫那段,满屏天兵天将的时候,会掉到40多帧,偶尔还会出现贴图加载慢的情况。而且游戏目前没有光追选项,对于期待高画质的玩家来说可能有点遗憾。官方说后续会更新优化补丁,但首发版本的表现确实只能算中等。

2. 关卡设计偏线性,探索感不足

游戏的关卡基本是一条路走到黑的线性设计,虽然路边有一些隐藏的宝箱和收集品,但基本上都藏得很浅显,不用怎么费脑子就能找到。没有那种大型的开放区域,也没有什么需要解谜才能进的隐藏关卡,对于喜欢探索的玩家来说,可能会觉得有点无聊。而且有些关卡的重复度有点高,比如妖怪大道上好几段都是打一波又一波的杂兵,玩久了容易累。

3. 难度曲线不太合理,新手容易卡关

游戏的前几个BOSS难度其实不高,我玩普通难度的时候,基本死个一两次就能过。但到了中期的三眼神将,难度突然就上去了,攻击快、伤害高、还没有明显的大硬直,我卡了差不多一个小时才打过,中间差点想切简单难度。后面的BOSS难度又忽高忽低,有的BOSS随便打打就过了,有的又难得离谱,整体的节奏把控不太好。

适合人群

1. 喜欢硬核动作游戏,享受弹反、连招爽感的玩家;
2. 看过《西行纪》漫画或动画,想体验原作剧情的粉丝;
3. 对暗黑改编的西游题材感兴趣,玩腻了传统西游故事的玩家;
4. 预算有限,想找一款性价比高的国产单机游戏的玩家。

不适合人群

1. 手残党,完全不擅长动作游戏、只想看剧情的玩家(普通难度也有一定门槛);
2. 喜欢开放世界探索、解谜的玩家,游戏基本是线性流程;
3. 对游戏优化要求极高,不能接受掉帧、小BUG的玩家;
4. 期待3A顶级品质,拿它和《黑神话》《战神》比的玩家(价位和体量都不在一个级别)。

同类对比

和《黑神话:悟空》比:两者都是西游题材的动作游戏,但定位完全不一样。《黑神话》是3A级的开放世界ARPG,体量、画质、玩法丰富度都要高一个档次,价格也贵得多。《西行纪》是线性关卡的中小体量ACT,胜在节奏快、战斗手感扎实、价格便宜,更适合喜欢纯动作玩法、时间不多的玩家。

和《鬼泣5》比:《西行纪》的战斗风格有点像《鬼泣》,都是偏连招、偏爽感的动作游戏,但《鬼泣5》的连招深度更高,玩法系统更复杂,而《西行纪》的上手门槛更低,剧情更有东方神话的味道,对于国内玩家来说代入感更强。

和《卧龙:苍天陨落》比:两者都是偏硬核的动作游戏,都有弹反机制,但《卧龙》的难度更高,更偏向魂系游戏的“受苦”体验,而《西行纪》的难度更偏向传统ACT,爽感更足,不会让你死得那么频繁。

评分总结

评分项得分(10分制)
战斗手感8.5
剧情表现8.0
美术设计8.0
关卡设计6.5
优化表现6.5
性价比8.0
综合得分7.6

结尾

总的来说,《西行纪》是一款超出我预期的国产动作游戏。它不是那种让人惊艳的神作,有自己的缺点和不足,但你能感受到开发商是真的在认真做游戏,不是蹭IP的圈钱之作。198元的价格,能玩到手感这么扎实的动作游戏,还有贴合原作的剧情和美术,对于喜欢这个题材和类型的玩家来说,绝对是值得的。当然,如果你是纯手残或者只爱开放世界,那它可能不太适合你,等打折再入手也不迟。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏支持多人联机吗?

A:目前游戏是纯单机内容,不支持多人联机。官方说后续可能会推出合作挑战模式,但首发版本没有。

Q2:没看过《西行纪》漫画,玩游戏会看不懂剧情吗?

A:完全不会。游戏的剧情是从头开始讲的,所有的世界观和人物设定都会在流程中慢慢交代,没看过原作也能完全理解故事。

Q3:游戏有难度选择吗?手残能玩吗?

A:有简单、普通、困难三个难度可选。简单难度下敌人的伤害和血量都会降低很多,手残玩家也能顺利通关,但还是需要掌握基本的闪避和弹反,毕竟是动作游戏,完全不操作是不可能的。

Q4:游戏有DLC计划吗?买标准版还是豪华版?

A:官方已经公布了后续会推出两个剧情DLC,讲的是还经之后的故事。豪华版包含这两个DLC和几个角色皮肤,如果你确定会玩很久,买豪华版更划算;如果只是想体验主线,标准版就够了。

Q5:PC端需要什么配置才能玩?

A:最低配置是i5-8400+GTX1060,能开1080P中画质30帧以上;推荐配置是i7-10700+RTX2060,能开1080P高画质60帧;如果想开2K高画质,建议至少3060Ti以上的显卡。


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