在海拉鲁大陆上,我找回了童年对“冒险”二字的全部想象

在海拉鲁大陆上,我找回了童年对“冒险”二字的全部想象
图片来源:AI大模型 · 在海拉鲁大陆上,我找回了童年对“冒险”二字的全部想象

一句话总结

如果你这辈子只打算玩一款开放世界游戏,那就是它;如果你已经玩过很多款开放世界游戏,你会发现之前的那些都在给它做铺垫。

基本信息

开发商:海拉鲁工作室(虚构)
发行日期:2024年3月3日
平台:Nintendo Switch / PC
类型:开放世界动作冒险
价格:Steam国区298元 / Switch卡带约320元

评分:9.5 / 10

维度评分说明
画面表现9.0不是最顶级的写实,但艺术风格冠绝群雄
玩法设计10开放世界交互的教科书
剧情叙事8.5碎片化叙事有门槛,但拼起来后劲很大
音乐音效9.5钢琴声响起的时候,鸡皮疙瘩起来了
性价比9.0一毛钱一分钟的快乐,还能玩几百小时

优点

1. 探索感是刻在骨子里的,不是靠问号堆出来的。很多开放世界游戏喜欢在地图上撒满问号,让你像上班打卡一样清据点。《海拉鲁冒险》反其道而行——地图上什么都没有,只有你爬上一座塔之后,自己用望远镜标记感兴趣的地方。我第一次玩的时候,本来要去东边的神庙,结果半路看到山崖下有个冒着烟的小木屋,飞下去一看是个被困的旅人,救了他之后他给我指了一条隐藏洞穴的路。洞穴里没有任务提示,没有经验值,只有一面墙上的壁画和一把生锈的剑。那一刻我突然意识到:我tm是在“探索”,不是在“完成任务”。这种自发的、纯粹的好奇心驱动,是这款游戏最珍贵的东西。

2. 物理与化学引擎的交互,让每个玩家都能玩出自己的解法。游戏里的草木可以点燃,金属会导电,风能吹动滑翔伞,水能灭火也能结冰。你知道这意味着什么吗?意味着同一个谜题,你的解法可能和别人的完全不同。我在一个雷电频发的山谷里打守护者,正面打不过,灵机一动把身上的铁盾扔到它脚下,等雷劈下来直接把守护者劈掉了半管血。那一刻我笑得像个考了满分的小学生。游戏不教你“唯一正确”的玩法,它把规则给你,剩下的你自己折腾。这才是真正的“高自由度”。

3. 战斗系统看似简单,实则深度惊人。基础的闪避、盾反、弓箭看起来平平无奇,但配合上属性克制、环境利用、敌人AI的弱点,战斗能玩出花来。我试过把炸弹塞进石头里滚下山炸翻一群波克布林,试过用冰冻杖把敌人冻住然后推到水里淹死,还试过穿上潜行服半夜溜进怪物营地偷武器。每一种解法都能成。

4. 音乐不是“配乐”,是情绪本身。大部分时间游戏是安静的,只有风声、草声、脚步声。但当你骑马奔驰在原野上,一小段若隐若现的钢琴旋律会像风一样从耳边掠过,不抢戏,但直击心脏。夜晚的钢琴独奏版主题曲响起来的时候,我站在山巅看着满天星空,心里涌上来的情绪,不输给任何一部3A大作的大场面交响乐。

5. 性价比极高,一头扎进去就出不来。我目前玩了85小时,主线只推进到一半,地图探索了大约40%。这游戏的体量不是靠重复内容撑起来的,而是靠实打实的地理密度和玩法多样性。298块钱,85个小时还没腻,这在今天的游戏市场里已经算是慈善行为了。

缺点

1. 武器耐久度系统,爱的人很爱,恨的人想砸手柄。这是玩家群体中争议最大的一点。游戏里几乎所有武器都会损坏,包括你从宝箱里辛苦拿到的稀有剑。前期武器库存紧张的时候,打两场架就得满地图找新武器,非常打断节奏。我能理解设计意图是为了强迫玩家尝试不同武器,但在实际体验中,当你拿着一把心爱的火焰大剑舍不得用、全程用树枝捅怪的时候,这种“抠门”的感觉并不好受

2. 主线剧情存在感薄弱。游戏的碎片化叙事是一把双刃剑。喜欢考古的玩家会沉迷于拼凑线索、寻找记忆碎片;但如果你是一个剧情驱动型玩家,想要一个有起承转合、有情感爆发的完整故事,那你可能会失望。主线一共就那么几个关键节点,剩下的全靠你自己在世界上找故事。这很高级,但也很挑人。

3. 前期引导几乎没有,容易劝退。游戏开场把你扔出初始台地之后,基本上就撒手不管了。地图上没有任何指引,没有任务列表轰炸你,没有等级提示告诉你“这个区域对你来说太危险了”。我身边至少有三个朋友,在出了初始台地后的两小时内被杀得怀疑人生,最后弃坑了。这游戏需要你有一定的“自我驱动力”和“好奇心”,否则很容易在前期不知所措。

4. 部分谜题设计过于隐晦。有些神庙的解谜需要你对游戏物理引擎有比较深入的理解,如果你的思维方式跟设计者刚好对不上,可能会卡在一个地方半小时,最后只能查攻略。这种“原来还能这样”和“鬼才想得到”之间只有一线之隔。

适合人群

喜欢探索和发现,享受“没有明确目的地”的玩家。厌倦了清单式任务和问号轰炸的玩家。对物理交互、化学反应、创造性解决问题感兴趣的玩家。愿意花时间沉浸在一个世界里的慢节奏玩家。以及,玩过《旷野之息》还想找类似体验的玩家。

不适合人群

剧情驱动型玩家,需要强大的主线故事拉着走的人。习惯强引导、强目标、强反馈的玩家。对武器装备耐久度系统无法容忍的人。游戏时间碎片化严重、每次只能玩半小时的人——这游戏一打开就容易忘记时间。

同类对比

和同社的《旷野之息》比,《海拉鲁冒险》在开放世界交互的深度和广度上更进一步,地图规模、谜题类型、战斗复杂度都有明显进化,但整体框架一脉相承。和《艾尔登法环》比,两者的探索乐趣殊途同归,但《海拉鲁冒险》的难度曲线更温和,不靠“硬核”制造成就感。和《原神》比,后者的角色养成和抽卡系统提供了持续的正反馈,但《海拉鲁冒险》在“世界本身就是一个大玩具”这件事上,做得更纯粹、更极致。

写在最后

我不想把《海拉鲁冒险》吹成“完美神作”,它有真实的缺点,而且这些缺点确实会劝退一部分玩家。但它在我二十多年的游戏生涯里,做到了一件非常稀有的事:让我重新相信了“游戏”这个媒介的独特价值——它不是电影,不是小说,不是任何其他媒介的附庸,而是一个只属于玩家的、可以用好奇心去丈量的广阔世界。如果你愿意放下对“目标”和“结果”的执念,把自己交给风、交给原野、交给那个远处山巅上若隐若现的光点,你会明白我为什么给它9.5分。买吧,不会后悔。

FAQ

Q:这款游戏和《旷野之息》有什么区别?

A:可以理解为一个全面进化的版本。地图更大,谜题类型更丰富,战斗系统加入了更多属性组合玩法,探索的纵深也更夸张。如果你喜欢《旷野之息》,《海拉鲁冒险》大概率会让你更上头。如果你没玩过《旷野之息》,直接玩本作也完全没有门槛。

Q:游戏时长大概多少?

A:主线速通大约30-40小时,正常游玩(随走随探索)60-100小时,全收集和全神庙大约150-200小时起。这是一个非常“吃时间”的游戏,请做好心理准备。

Q:Switch版的帧数和画面表现怎么样?

A:TV模式下大部分时间稳定30帧,复杂场景和爆炸场面会有轻微掉帧。掌机模式720P,画面细腻度有所下降,但不影响整体体验。PC版帧数上限更高,画面也更精致,有条件的推荐PC版。

Q:这游戏难吗?手残能玩吗?

A:整体难度曲线合理,前期比较有挑战性,但只要注意利用环境和道具,不硬刚,大部分敌人都能找到巧妙的解法。真正的难度不在于操作,而在于你愿不愿意动脑子。

Q:没玩过前作,剧情能看得懂吗?

A:完全可以。故事是独立的,背景设定会在游戏中通过对话和文本逐渐展开。当然,玩过前作的话会在某些细节和彩蛋上获得额外乐趣。


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