无双全明星评测:一场华丽的粉丝狂欢,却成不了无双系列的救世主

无双全明星评测:一场华丽的粉丝狂欢,却成不了无双系列的救世主
图片来源:AI大模型 · 无双全明星评测:一场华丽的粉丝狂欢,却成不了无双系列的救世主

第一次进入《无双全明星》,我的心情是复杂的

打开游戏的那一刻,我看到了来自《仁王》的威廉、《死或生》的霞、《讨鬼传》的樱花,还有《真三国无双》里的赵云。这些在各自作品里独当一面的英雄,此刻站在同一个战场上,说实话,有点梦幻。但当第一场战斗开始,我挥出第一刀时,那种不对劲的感觉就涌上来了——这手感怎么这么飘?打击感怎么这么软?

这不是我第一次玩无双游戏,但《无双全明星》的开场体验让我一度怀疑是不是自己操作出了问题。直到我硬着头皮玩了十几个小时后,才逐渐摸清了这个游戏的底细。

一句话总结

如果你是无双系列的死忠粉或者光荣旗下IP的收集控,打折时值得入手;但如果你期待一款像《真三国无双》那样系统扎实的动作游戏,可能会失望。

基本信息

开发商:Omega Force / 光荣特库摩
发行日期:2017年3月30日(PS4/PSV),2018年3月(Steam)
平台:PS4、PSV、PC
类型:动作、割草、粉丝向
价格:原价288元,经常打折到百元以内

优点

1. 角色阵容极其豪华。三十多名来自光荣旗下不同IP的角色齐聚一堂,从战国武将到剑豪,从忍者到驱魔人,选择丰富到让人眼花缭乱。粉丝光是看这些角色同屏就值回票价了。

2. 角色技能差异化做得不错。虽然基础连段大同小异,但每位角色的特色技能还原度很高。比如威廉的九十九武器系统,死或生角色的投技派生,玩起来确实有新鲜感。

3. 战斗节奏快,爽快感在线。无双割草的核心体验没丢,一场战斗清掉上千敌兵的快感依然存在,尤其是后期解锁强力技能后,割草效率极高。

4. 关卡设计有几张亮点地图。比如融合了现代都市与日式城堡的地图,视觉冲击力很强,给人留下了印象。

5. 女角色福利到位。作为光荣的拿手好戏,女性角色的服装设计和动作演出都相当用心,绅士们应该会满意。

缺点

1. 系统深度严重不足。这是最让人失望的地方。没有武器强化系统,没有技能树,甚至连无双传统的等级成长都做得很浅。角色之间的差异仅限于固有技能,长期刷下去缺乏养成驱动力。

2. 剧情平庸且敷衍。所谓的"异世界召集体"设定只是把所有角色凑到一起的借口,主线故事非常单薄,对话文笔也欠打磨,我打完全程记不住任何一幕经典桥段。

3. 打击感飘忽不定。这可能是光荣引擎的通病,但本作尤其明显。部分角色打中敌人时反馈很弱,像是砍在棉花上,严重影响了战斗代入感。

4. 重复度极高。关卡数量少,且结构雷同——集齐钥匙、开门、打Boss。虽然无双游戏难免重复,但本作连地图复用率都高得离谱,打到第三章就已经腻了。

适合人群

光荣旗下IP的粉丝、无双系列的忠实玩家、喜欢角色收集的休闲动作玩家,以及想在PSV上玩无双的掌机党。

不适合人群

追求深度战斗系统的硬核玩家、剧情党、对割草玩法已经审美疲劳的人,以及预算有限更想体验《真三国无双8》或《战国无双5》的玩家。

同类对比

对比《真三国无双8》:正统无双系列的关卡设计和武将养成深度远超《全明星》,但八代拉胯的开放世界口碑也一般。全明星胜在角色多元化,但在核心体验上完败。

对比《海贼无双4》:同样是IP联动,海贼无双依靠原作加持,关卡演出和招式还原度更高,打击感也更扎实。不过海贼无双的版权限制反而让角色数量远不如全明星。

对比《大蛇无双3》:如果你想要的是又爽又耐玩的无双作品,大蛇3几乎全方位碾压本作,无论是角色数量、神器系统还是剧情长度。全明星唯一的优势可能是某些专属角色。

评分

维度评分(10分制)
画面表现7.5
战斗系统6.5
剧情叙事4.5
角色魅力8.5
系统深度5.5
性价比6.5
综合推荐6.5

最后的建议

说了这么多,其实《无双全明星》并没有那么不堪,它只是错在定位混乱——想讨好粉丝,却舍不得在系统上花功夫;想做全明星大乱斗,又没那个魄力做得更彻底。如果你能在打折时以六七十块入手,带着看热闹的心态玩二三十小时,绝对值回票价。但如果你指望它能成为光荣的又一代表作,恐怕要失望了。

FAQ

Q1:《无双全明星》和《大蛇无双》有什么区别?

大蛇无双是三国和战国武将的跨界,角色风格统一、系统成熟;全明星是光荣全部IP的大杂烩,角色画风差异大,系统偏浅。推荐先玩《大蛇无双3》。

Q2:游戏有多少个可操作角色?

本篇共31名角色,后续通过DLC追加了数名角色,总可操作数接近40人,数量虽然不少,但部分角色招式模组有重复感。

Q3:PC版优化如何?手柄支持好吗?

PC版优化一般,中端配置能稳定60帧,但在特效较多的战斗场景偶有掉帧。手柄支持很好,Xbox和PS手柄即插即用,键鼠操作体验较差,建议用手柄。

Q4:有没有白金奖杯/全成就?难不难?

有白金奖杯,难度不高但很肝,需要全角色等级拉满、全关卡S评价、全收集物。普通玩家大概需要60-80小时才能白金,比较枯燥。

Q5:这个游戏适合作为无双系列的入门作吗?

不太适合。系统浅导致你学不到系列的核心玩法逻辑,而且过高的重复度容易消磨热情。建议从《战国无双5》或《大蛇无双3》开始。


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