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《北斗无双》:当情怀遇上无双,是经典重现还是消费IP?
作为《北斗神拳》的粉丝,我对《北斗无双》的感情是复杂的。它有着无双系列最爽快的打击感,却也有着让人抓狂的关卡设计;它还原了原作的诸多名场面,...
被低估的史诗爽游?12年前的《特洛伊无双》到底值不值得补
《特洛伊无双》是光荣2011年推出的无双系列异色作品,脱胎于荷马史诗《伊利亚特》,把三国、战国的东方战场换成了特洛伊的黄沙与血雾。本文将从战斗、...
无双全明星评测:一场华丽的粉丝狂欢,却成不了无双系列的救世主
当光荣特库摩把旗下所有明星角色塞进一款游戏,会碰撞出怎样的火花?《无双全明星》给出了答案:一场热闹但略显混乱的粉丝大杂烩。这款游戏集结了《仁...
十年后重玩战国Basara,我才懂什么叫“无双之外的浪漫”
第一次玩《战国Basara》是2005年的暑假,我在PS2上被织田信长一刀劈飞,耳机里响起的摇滚吉他让我愣住了——这不是历史游戏,这是一场战国背景下的重...
三国战国武将大乱炖,割起草来比谁都爽,《无双大蛇》到底值不值得补票?
当三国豪杰与战国名将同框互砍,当吕布对上本多忠胜,当赵云和真田幸村并肩冲锋——这不是同人脑洞,而是光荣在2007年就端出来的《无双大蛇》。本文将...
割草与霸气齐飞:资深玩家带你客观审视海贼王无双4
作为一款漫改无双类游戏,《海贼王:海贼无双4》在视觉表现和角色演出上达到了系列巅峰,独特的霸气系统和空中战斗让人眼前一亮。但与此同时,简化的...
《勇者斗恶龙英雄》评测:当鸟山明的勇者撞上无双,是神交还是违和?
作为光荣特库摩和SE合作推出的DQ衍生无双作品,《勇者斗恶龙英雄》没有走传统无双的割草爽感路线,反而把JRPG的养成、剧情和传统无双玩法做了融合。很...
《灾厄启示录》:无双皮囊下的塞尔达,一场注定悲伤的狂欢
当“塞尔达传说”遇上“无双”,会碰撞出怎样的火花?《灾厄启示录》给出了一个意料之外又情理之中的答案。它并非简单的割草游戏,而是一部用无双形式...
《真三国无双8》评测:开放世界是革新还是砸了无双的招牌?
作为光荣特库摩首次尝试开放世界的无双作品,《真三国无双8》自上线以来争议不断。本文从战斗手感、剧情表现、开放世界设计、优化等多个维度,结合数...
《海贼无双4》评测:粉丝向无双的天花板,可惜不是所有人都吃这套
作为光荣特库摩和万代南梦宫联手打造的海贼王IP无双新作,《海贼无双4》在保留割草爽感的基础上,大幅优化了动作系统和角色差异化,剧情覆盖到和之国...
当林克变成“割草”机器:深入聊聊《塞尔达无双》的爽快与遗憾
初次打开《塞尔达无双》,看着林克在成群结队的怪物中大开杀戒,那种割草的爽快感确实令人惊艳。作为一款“无双”类游戏,它成功将塞尔达的解谜元素转...
砍了22年的“割草”鼻祖,真三国无双到底值不值得掏钱包?
从2001年初代登陆PS2到现在系列衍生出十余部作品,“真三国无双”四个字早就成了“一骑当千爽游”的代名词。很多人第一次接触无双类游戏都是从它开始...
从割草到情怀:《三国无双》系列初代的得与失
本文深度评测初代《三国无双》,从新手开荒的震撼到后期重复感的疲惫,拆解这款开创无双品类的开山之作的核心优缺点,对比后续系列作品,帮你理清是否...
《金庸无双》:用粉丝情怀焊死的国产武侠开放世界半成品
作为一款由民间团队制作的金庸题材武侠游戏,《金庸无双》凭借对原作剧情的高度还原和自由探索的玩法,吸引了大量武侠爱好者。本文从核心体验、优缺点...
战国无双5:光荣的革新尝试,却没摸到无双类的新命门
作为无双系列的老牌IP,《战国无双5》是光荣特库摩对系列的一次大胆革新,从画风到战斗系统都做了颠覆式调整。本文将从核心体验、优缺点、适配人群等...
《海贼王海贼无双》评测:当尾田的浪漫撞上光荣的割草,是粉丝狂喜还是路人劝退
从阿拉巴斯坦的漫天黄沙到和之国的樱花瓣里砍翻百兽海贼团,我拿着手柄用路飞揍飞第三个霍迪的时候突然反应过来——这不是我看了十几年的海贼王吗?这...
从割草到叙事的平衡尝试:战国无双系列的十年进化与当下取舍
本文以《战国无双》系列最新正统作为评测对象,从初次体验的割草爽感切入,拆解其战斗设计、剧情表现、优缺点与受众定位,对比同类型无双作品,给出客...
《勇者斗恶龙英雄集结2》:无双玩法与DQ情怀的完美结合
这是一款将DQ经典世界观与无双割草玩法融合的佳作,我第一次在深夜通关最终章时,看着全员集结的勇者们守护罗德西亚大陆,突然意识到这不仅是爽快感拉...
卖了30年情怀的DQ,做无双居然真不是割韭菜?
当鸟山明的经典人设遇上光荣特库摩的无双玩法,《勇者斗恶龙英雄集结》本该是个圈钱的IP缝合怪,我本来抱着玩俩小时就退款的心态打开,结果连着熬了三...
