上周打开《空中力量》的时候我正啃着外卖,本来想着随便玩半小时打发时间,结果握着摇杆坐了三个多小时——当我驾驶F16擦着峡谷飞出去,突然迎面撞上两架SU27,慌乱中射出去的红外弹擦着对方机翼擦过,最后靠机炮扫断对方尾翼看着它坠进山谷的时候,我手里的黄焖鸡都凉透了。说实话这游戏从商店页截图看太像那种粗制滥造的unity资产包骗钱货,真玩进去才发现,开发组是真的懂空战玩家想要什么。
一句话总结
如果你想找一款不用背几百页操作手册、爽感拉满的现代空战游戏,《空中力量》绝对是今年被低估的宝藏,哪怕它带着一身独立游戏的小毛病。
基本信息
这款游戏是由保加利亚独立工作室Bongfish开发,2025年3月正式发售,目前登录PC(Steam)平台,类型是街机向现代空战射击游戏,国区原价78元,首发折扣期62元。
核心优点
第一点,战斗手感做得足够“沉”,爽而不飘。跟很多空战游戏飞机像纸糊的不一样,《空中力量》里不同机型的重量感做得特别明显:开A10攻击机的时候你能明显感觉到挂载的重量,拉升的时候反馈钝一点,开F22做普加乔夫机动的时候响应就特别跟手。机炮打出去的弹道不是指哪打哪,要算提前量,命中敌机的时候会有实打实的顿挫感,碎片擦着座舱飞过去的音效震得耳机发嗡,那种击中反馈比很多三百块的3A空战游戏还到位。我印象特别深的是有次打对地任务,用30mm机炮扫地面的装甲车,子弹打在装甲上溅起火星,连续命中半秒之后车直接殉爆,那个爆炸的气浪甚至让飞机晃了两下,这种细节真的戳人。
第二点,任务设计没有凑数内容,每关都有记忆点。整个游戏21个主线任务,没有那种重复刷N个目标的凑数关:有峡谷低空突防躲雷达的潜行关,有航母编队防空的防守关,甚至还有迫降在受损机场的特殊关卡。我最喜欢的一关是深夜突袭敌方导弹阵地,全程要关雷达靠地形匹配飞,被探照灯照到就会触发全境防空警报,十几枚防空导弹追着你飞的时候,我手心全是汗,最后把阵地端掉返航的时候刚好看到天际线泛白,那种成就感真的好久没在空战游戏里感受到了。而且任务里的动态事件很多,比如你本来要去炸指挥所,路上碰到友机被围,救不救会影响后面的敌人配置,不是完全线性走流程。
第三点,性价比够高,内容量远超定价。78块的价格,除了20多小时的主线流程,还有24架可驾驶的战机,从二代机的米格21到五代机F35都有,每架飞机的座舱都做了可交互的仪表盘,不是贴图。还有快速任务模式、生存模式,甚至支持本地分屏双人合作,对于独立游戏来说这个内容量真的够良心。我玩到现在27个小时,还有好几架隐藏机型没解锁,算下来一小时两块多,比看电影划算多了。
第四点,对新手足够友好,不用啃复杂手册。它的难度曲线做的特别平滑,新手难度下有飞行辅助、锁敌提示,甚至会告诉你什么时候该躲导弹,玩过两关就能适应操作,不会像DCS那样,光学会冷启动飞机就得看一小时教程。但最高难度又足够硬核,要手动算弹道路径、管油量、关雷达躲敌方锁定,硬核玩家也能找到乐子,属于上下限都拉得够开。
现存缺点
第一,优化确实有问题,部分场景掉帧明显。我用的是3060显卡,开中高画质,平时飞空域能稳60帧,但只要碰到大规模空战,六七架飞机在天上打,加上地面爆炸特效,帧率会直接掉到30多,有次甚至直接卡了两秒,等我反应过来已经被导弹击中了,特别影响体验。而且如果开全高画质,就算是4070的显卡,在城市上空飞的时候也会有明显的帧波动,开发组到现在更了两个补丁,还是没完全解决这个问题。
第二,剧情存在感太弱,像凑数的。整个故事就是非常俗套的“反派发动政变,你作为精英飞行员去平叛”,过场动画都是静态插画加配音,角色塑造基本为零,你甚至记不住你的僚机叫什么名字。本来有几个任务的戏剧冲突是能做的很动人的,比如有个任务里你的长机为了掩护你被击落,结果因为前面没有任何人物铺垫,我当时心里毫无波动,甚至想着赶紧把任务打完解锁新飞机,挺可惜的。
第三,没有多人模式,长线内容不足。目前游戏只有单人内容和本地分屏,没有线上PVP或者合作模式,打完主线刷完隐藏飞机之后,确实没太多重复玩的动力,生存模式打个三四次也就腻了。而且开发组目前的 roadmap 里,多人模式要等到今年年底才更,对于喜欢跟朋友联机的玩家来说,现在买确实有点早。
第四,指引做得很糙,很多机制不跟你说。比如飞机的改装系统,解锁之后根本没有教程,我是自己摸索了半小时才知道怎么给飞机换挂载、升级配件;还有特殊的规避机动怎么做,操作说明里根本没写,我还是看Steam社区攻略才知道按什么组合键能做眼镜蛇机动,对纯新手来说容易卡关。
适合人群
如果你是喜欢空战题材但不想啃专业模拟手册的玩家,平时下班想玩两小时爽爽不用费脑子记操作;如果你是《皇牌空战》系列的粉丝,等新作等得慌想找个代餐;如果你喜欢短平快的单人射击内容,不追求长线线上玩法,那这游戏你买了绝对不亏。
不适合人群
如果你是硬核飞行模拟玩家,追求1:1还原真实战机操作、要考虑气动、航电细节的,这游戏对你来说太街机了,不如去玩DCS;如果你买游戏主要是为了跟朋友线上联机打PVP,现在的版本完全满足不了你,建议等半年多人模式更完再看;如果你对帧率稳定性要求极高,受不了大规模场景掉帧,也建议先观望后续优化补丁。
同类对比
跟同类型游戏比的话,首先对标大家最熟的《皇牌空战7》:《空中力量》的画面肯定比不过2019年的《皇牌空战7》,剧情演出差了好几个档次,但手感更扎实,对地攻击的乐趣比《皇牌空战7》强,没有那些反人类的云层干扰锁敌的设计,价格只有《皇牌空战7》的三分之一,性价比高很多。然后是跟《僚机计划》比:《僚机计划》的爽感更足,boss战设计更夸张,但《空中力量》的飞机种类更多,任务类型更丰富,没有那种重复打同一个目标的凑数任务,对地攻击的细节比《僚机计划》好。最后跟硬核模拟的《DCS World》比,《空中力量》完全没有可比性,DCS是模拟软件级别的精度,而《空中力量》是纯游戏,追求爽感,两者根本不是一个赛道的东西,没有谁好谁坏,只是面向的玩家不一样。
评分汇总
| 评分维度 | 得分(10分制) |
| 核心玩法 | 8.5 |
| 画面表现 | 7.0 |
| 剧情叙事 | 5.5 |
| 音效音乐 | 7.5 |
| 优化表现 | 6.0 |
| 性价比 | 8.8 |
| 综合评分 | 7.6 |
结尾总结
总的来说,《空中力量》是一款特别典型的“偏科生”独立游戏:它把所有开发资源都砸在了最核心的空战手感、任务设计上,做出了远超定价的爽感,却在优化、剧情、多人内容这些地方留了一堆小毛病。它不是什么年度神作,甚至进不了年度射击游戏的提名,但对于喜欢空战爽游的玩家来说,这78块钱花出去,换来二三十个小时扎扎实实的快乐,已经值回票价了。如果你现在正缺个不用费脑子、打起来够爽的单机游戏,趁首发折扣入一个绝对不亏;要是你纠结优化、等多人模式,那就加个愿望单等下次打折再入手也不迟。
FAQ
Q:这游戏支持飞行摇杆吗?
A:支持市面上绝大多数主流飞行摇杆,包括图马思特、罗技的热门型号,我自己用T16000M玩的,键位适配做的不错,不用自己挨个映射,进游戏识别到设备直接就能玩,手柄、键盘鼠标的操作适配也很完善。
Q:不了解空战知识、没玩过空战游戏的纯新手能玩吗?
A:完全可以,最低难度下有非常全的辅助功能,甚至开了自动飞行之后你只需要管锁敌开火就行,难度可以随时调,我朋友从来没玩过空战游戏,开新手难度花了6个小时打穿了前半段流程,完全没有卡关。
Q:游戏里的战机都是有正版授权的吗?
A:没有,独立游戏拿不到战机授权,所以所有战机的名字都是稍微改了一点的,比如F16叫F-16C“战隼”改名叫F-16CU,外形基本一模一样,懂的都懂,不影响游玩体验。
Q:流程长度大概多久?有没有DLC计划?
A:普通难度打主线大概18-22小时,全收集、解锁所有飞机大概30小时左右,开发组说今年会出两个免费DLC,加8架新飞机和10个新任务,不会做付费剧情DLC,算是挺良心的。
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