《空战》评测:小众独立空战游戏的野路子浪漫与现实短板

《空战》评测:小众独立空战游戏的野路子浪漫与现实短板
图片来源:AI大模型 · 《空战》评测:小众独立空战游戏的野路子浪漫与现实短板

开篇

第一次打开《空战》的时候,我本来是抱着摸鱼的心态随便玩两关的——毕竟名字起得太普通,连个像样的宣传图都没有。结果刚进入第一关,引擎轰鸣的音效直接盖过了我电脑的背景音,屏幕里的敌机拖着黑烟炸开的瞬间,我居然下意识攥紧了鼠标,就像小时候在街机厅里攥着摇杆不肯撒手的样子。这种毫无预兆的代入感,是我近两年玩空战游戏里很少遇到的。

但玩到第三关的时候,我又被泼了一盆冷水:明明按教程提示升级了护盾,却还是被一发普通的机炮打穿了血条,翻遍了设置栏都没找到调整难度的选项。这种熟悉的“街机硬核感”,一边让我找回了童年的热血,一边又让我想起了当年被BOSS虐到砸摇杆的憋屈。

核心内容

游戏评分8.2/10

一句话总结

如果你怀念街机厅里的纯空战爽感,愿意为了复古手感和松弛的叙事买单,这款不到50块的独立游戏值得入手;但如果你习惯了现代空战游戏的复杂系统和清晰指引,那它的短板可能会让你玩不下去。

基本信息

《空战》是由国内独立工作室“空壳工作室”开发的2D卷轴射击游戏,2023年10月在Steam平台正式发售,支持Windows系统,售价42元,目前玩家评价为“特别好评”。游戏类型属于复古卷轴空战射击,没有复杂的剧情分支,主线流程大概在3-4小时,通关后还有3个难度更高的挑战关卡。

优点

1. 极致还原的街机空战手感 这是这款游戏最亮眼的地方。战机的移动手感没有做任何“加速缓冲”,按下方向键就能立刻做出反应,机炮的射速和弹道下坠感都完美复刻了90年代街机空战游戏的质感——你不能像《皇牌空战》那样稳稳压着敌机打,必须提前预判敌机的移动轨迹,甚至要利用地形遮挡来规避弹幕。我第一次打第三关的BOSS时,光是躲它的扇形弹幕就试了十几次,最后靠贴紧屏幕边缘的地形才勉强通关,那种通关后的成就感,比玩很多3A大作都强烈。

2. 松弛的叙事与细节彩蛋 不同于大多数空战游戏的“拯救世界”宏大叙事,《空战》的剧情更像一个飞行员的私人日记。每一关的加载界面都会有一段简短的文字,比如“今天的云层有点厚,看不清前方的航线”,或者“基地发来消息,说老家的麦子熟了”。没有过场动画,没有台词配音,却通过这些细碎的细节让这个空战的世界变得有温度。我印象最深的是在第五关,打掉敌方的运输机后,会掉落一个写着“给女儿的生日礼物”的包裹,打开后会有一段只有几秒钟的钢琴曲,这种毫无意义的细节反而让我觉得这个游戏很真诚。

3. 恰到好处的美术与音效 游戏采用了16位像素的美术风格,战机的建模细节不算多,但每一次开火、爆炸、被击中的光影效果都做得很到位。背景的云层和地面场景会随着关卡进度变化,从清晨的平原到黄昏的海岸线,再到夜晚的城市上空,没有重复的视觉疲劳。音效更是加分项,引擎的轰鸣声会随着战机的加速而变化,机炮的音效有明显的间隔感,爆炸的音效带着低频震动,戴耳机玩的时候甚至能感受到敌机从耳边飞过的风声。

4. 极高的性价比 不到50块的售价,能玩到3小时以上的主线流程,加上3个挑战关卡和隐藏的成就系统,对于喜欢单机空战的玩家来说,完全对得起这个价格。而且游戏没有内购,不需要额外花钱解锁战机或升级道具,所有的升级都可以通过关卡内拾取的金币来完成,不存在“氪金变强”的问题。

缺点

1. 缺失的难度调整与指引系统 这是这款游戏最致命的短板。游戏默认难度是“硬核”,没有任何调整选项,新手玩家刚进入游戏可能连第一关的小怪都打不过。而且游戏的教程只有最基础的移动和开火操作,对于护盾、导弹、副武器的使用完全没有解释,我是玩到第二关才发现原来可以切换副武器。更让人无语的是,部分BOSS的攻击模式没有任何提示,比如第四关的BOSS会突然释放全屏弹幕,没有任何预警,新手玩家大概率会直接被秒。

2. 较短的流程与重复的关卡设计 主线流程只有6个关卡,通关时间大概在3-4小时,对于很多玩家来说可能刚找到手感就结束了。而且关卡的设计思路比较单一,大部分都是“消灭小怪-打BOSS”的模式,没有分支路线或者隐藏关卡,重复游玩的乐趣不多。我通关后尝试玩挑战关卡,发现只是把小怪的血量和弹幕密度提高了,没有新的玩法设计,很快就失去了兴趣。

3. 有限的战机与自定义内容 游戏里只有3架可解锁的战机,每架战机的区别只是机动性和火力不同,没有外观自定义选项,也没有涂装或改装系统。玩到后期的时候,我甚至分不清自己开的是哪一架战机,因为它们的外观区别太小了。而且副武器的种类也只有4种,没有太多的搭配空间,战斗的策略性主要靠玩家的操作,而不是装备搭配。

适合人群

首先是喜欢复古街机空战游戏的玩家,比如小时候玩过《打击者1945》《四国战机》的玩家,这款游戏能让你找回当年在街机厅的感觉。其次是喜欢小众独立游戏的玩家,这款游戏的叙事风格和细节彩蛋很适合喜欢挖掘游戏细节的玩家。最后是预算有限的玩家,不到50块的价格就能体验到不错的空战爽感,性价比很高。

不适合人群

如果你习惯了现代空战游戏的复杂系统和清晰指引,比如《皇牌空战》《微软模拟飞行》,那这款游戏的硬核难度和缺失的指引可能会让你觉得很不友好。如果你追求长流程和高内容量的游戏,那3小时的主线流程可能会让你觉得不值。如果你讨厌“反复重试”的游戏体验,那这款游戏的街机硬核难度可能会让你抓狂。

同类对比

和《傲气雄鹰:重装上阵》相比,《空战》的手感更偏向复古街机,没有太多的弹幕躲避技巧,更考验玩家的预判能力,而《傲气雄鹰》更偏向现代射击游戏的系统设计,有更多的道具和技能可以使用。和《皇牌空战7》相比,《空战》的画面和内容量都远不如后者,但胜在手感更纯粹,没有复杂的系统和剧情,适合想要快速爽一把的玩家。和《打击者1945》的重制版相比,《空战》的叙事内容更丰富,细节更多,但玩法上没有太多创新,还是传统的卷轴射击模式。

结尾

总的来说,《空战》是一款优缺点都很明显的独立游戏。它没有大厂游戏的精致画面和复杂系统,也没有太多的创新玩法,但它靠极致的街机手感和松弛的叙事,让我找回了童年在街机厅里的纯粹快乐。如果你能接受它的硬核难度和较短的流程,愿意为了这种复古的爽感买单,那它绝对是一款值得入手的游戏。但如果你想要的是一款内容丰富、系统复杂的空战游戏,那这款游戏可能无法满足你的需求。最后给大家一个购买建议:打折的时候入手就好,原价42元其实稍微有点贵,打折到20-30元的时候性价比最高。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏支持手柄吗?

支持,游戏支持Xbox和PS手柄,按键设置可以在游戏内自由调整。

Q2:游戏有中文吗?

有,官方已经推出了简体中文和繁体中文的本地化版本,界面和教程都有中文翻译。

Q3:通关后还有什么内容可以玩?

通关后会解锁3个挑战关卡,分别是“无尽模式”“弹幕挑战”和“BOSS Rush”,另外还有10个隐藏成就可以解锁。

Q4:游戏的优化怎么样?

优化还不错,我用GTX1650的笔记本电脑可以开最高画质稳定60帧,没有出现卡顿或者闪退的问题。但部分玩家反馈在Win11系统下会有兼容性问题,可以通过右键选择兼容模式来解决。

Q5:可以联机游玩吗?

目前游戏不支持联机模式,只能单人游玩。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。