我至今记得第一次打开《王国之泪》的那个周末,本来想着先玩一小时试试水,结果抬头的时候天已经黑了——不是我熬了夜,是我在初始空岛折腾了整整一下午,用木板和风扇拼了个歪歪扭扭的小飞机,第一次从空岛跳下去滑翔的时候,心脏真的跟着沉了一下。那种「我居然能这么玩」的新鲜感,上一次出现还是六年前玩《旷野之息》的时候。
很多人说这作是《旷野之息》的大型DLC,我玩之前也有过类似的担心,但真正上手20小时之后我就知道错了:它不是在原来的地图上加了点内容,而是把「开放世界」的底层逻辑给重新写了一遍。
一句话总结
如果你喜欢开放世界的自由感,这是目前整个游戏行业天花板级别的作品,闭眼买不会错。
基本信息
| 开发商 | 任天堂EPD |
| 发行日期 | 2023年5月12日 |
| 平台 | Nintendo Switch |
| 类型 | 开放世界动作冒险 |
| 价格 | 标准版约429元(数字版/实体版) |
核心优点
1. 究极手+余料建造,把「创造力」还给了玩家
这是本作最核心的灵魂,也是它和所有其他开放世界游戏最不一样的地方。以前的开放世界,你是「设计者给你什么你就用什么」,但《王国之泪》是「你能想到什么就能造出什么」。我见过有人用火箭和盾牌做飞天盾,有人用木板拼出了能开的汽车,甚至有人造了个机甲去打BOSS。
我自己印象最深的是打某个水之神殿的BOSS,正常打法是用它的弱点机制打,我打了两次没打过,索性在外面拼了个带三个大炮的小坦克,直接开进去轰,居然真的把BOSS磨死了。那一刻我突然明白,这游戏根本没有「正确打法」,只要你脑洞够大,怎么玩都算数。
2. 三层地图的设计,把探索感拉满了
表面上看海拉鲁大陆还是那个海拉鲁,但实际上本作做了「天空-地面-地底」三层地图,加起来的探索量比前作大了至少两倍。空岛上面有各种新奇的装置和谜题,地底世界漆黑一片,要靠发光种子开路,那种未知感和压迫感做得特别到位。
我第一次用通天术从地面钻到空岛上的时候,整个人是懵的——原来头顶上还有这么大一片地方?而且三层地图是互通的,你可以从空岛直接跳下来落到地面,也可以从地面的洞直接掉到地底,这种「立体的开放世界」,我真的是第一次见。
3. 剧情比前作更有温度,龙的设定太绝了
不剧透的说,本作的主线剧情比《旷野之息》要饱满得多,尤其是关于塞尔达和龙的那条线,我打到最后真的起了一身鸡皮疙瘩。前作的剧情是碎片化的,靠回忆拼凑,这作的叙事更连贯,情感冲击力也更强。
而且很多支线任务写得特别用心,比如那个一直在找女儿的父亲,还有驿站旁边的记者小姐姐,做完之后真的会让人觉得,海拉鲁是个有活人在生活的世界,而不是一个只有怪物和宝箱的游乐场。
4. 音乐一如既往的神级水平
任天堂的音乐从来不会让人失望,这作也一样。空岛的音乐空灵悠远,地底的音乐压抑神秘,战斗的时候BGM会随着局势变化,尤其是打四贤者的BOSS战,音乐响起来的时候真的会热血沸腾。最绝的是你用不同的乐器(比如 Korok 的叶子)演奏,还能跟场景BGM互动,细节拉满。
真实缺点
1. Switch机能限制,掉帧和卡顿真的存在
这是最明显也最没办法的问题。尤其是在粒子效果多、场景复杂的地方,比如雨林里下雨、或者一堆怪物聚在一起打架的时候,掉帧会很明显。还有从空岛往下跳的时候,有时候远处的地面会加载不出来,变成一片模糊的色块。
倒不是说玩不了,就是偶尔会出戏。毕竟Switch是六七年前的机器了,能把这么大的世界塞进去已经是奇迹,不能要求太高。
2. 新手指引几乎没有,纯新人可能会懵
游戏开头给你讲了究极手怎么用,然后就把你扔在空岛上不管了。很多重要的机制,比如余料建造怎么组合效果最好、通天术有哪些妙用,全靠玩家自己摸索。我玩了30小时才知道原来盾牌可以跟火箭组合,直接飞天。
要是你没玩过《旷野之息》,刚上手可能会有点无所适从,甚至可能玩了几个小时还没get到乐趣点就弃了。
3. 部分神庙和谜题设计有点重复
本作有150多个神庙,数量比前作多,但质量有点参差不齐。有几个神庙设计得特别惊艳,解开会有「我靠居然是这样」的成就感,但也有不少神庙是换皮的,比如推箱子、找球之类的,玩多了会有点审美疲劳。
还有那个呀哈哈,数量多到离谱,找多了真的会麻木,感觉纯粹是为了凑数。
适合人群
喜欢开放世界探索、脑洞大喜欢瞎折腾、玩过《旷野之息》还没玩够的玩家,买就对了。如果你平时就喜欢在游戏里搞点奇奇怪怪的发明创造,这款游戏简直是为你量身定做的。哪怕你没玩过前作,只要你能接受慢节奏的探索,也完全可以入手,只是上手门槛会高一点。
不适合人群
如果你玩游戏就喜欢跟着主线走、喜欢明确的目标指引、讨厌自己瞎摸索,那这款游戏可能不适合你。还有对画面帧率要求特别高、忍受不了一点掉帧的玩家,也建议慎重,毕竟Switch的机能就摆在这里。另外,如果你玩《旷野之息》的时候就觉得无聊、找不到乐趣,那这作大概率也不会改变你的想法。
同类对比
对比《塞尔达传说:旷野之息》:很多人纠结要不要为了这作再买一次单,我的答案是肯定的。前作的核心是「探索的自由」,这作的核心是「创造的自由」,是完全不同的乐趣点。而且地图虽然是同一个,但三层结构加各种新机制,玩起来的感觉跟新游戏没什么区别,完全不是什么大型DLC。
对比《艾尔登法环》:两者都是开放世界的天花板,但方向完全不一样。《艾尔登法环》是黑暗奇幻风,核心是战斗的成就感和探索的惊喜感,难度更高;《王国之泪》是童话风,核心是创造的乐趣和探索的自由感,更轻松治愈。没有谁更好,就看你喜欢哪种口味。
对比《原神》:《原神》的优势是画面好、角色多、更新快,而且不用一次性花钱买,但它的开放世界本质上还是「设计者安排好的内容」,你是在玩别人做的游戏。《王国之泪》是「给你一套工具,你自己玩出花来」,自由度根本不在一个层面上。两者玩法不一样,其实没什么好踩一捧一的。
评分
| 玩法机制 | 10/10 |
| 画面表现 | 8/10(受限于Switch机能) |
| 剧情叙事 | 9/10 |
| 音乐音效 | 10/10 |
| 性价比 | 9/10(玩100小时以上血赚) |
| 综合评分 | 9.5/10 |
结尾
总的来说,《王国之泪》是一款能重新定义「开放世界」的游戏。它没有靠堆地图大小、堆任务数量来凑内容,而是从最底层的机制出发,给了玩家一把可以创造万物的钥匙。在现在这个开放世界越来越公式化的年代,任天堂用它证明了,好的开放世界不是「有多少东西给你玩」,而是「你能玩出多少东西」。如果你还在犹豫要不要买,我的建议是别等了,早买早享受,你绝对不会后悔。
常见问题 FAQ
Q1:没玩过《旷野之息》能直接玩《王国之泪》吗?
A:可以玩,但体验会打一点折扣。剧情上虽然有前作的人物和背景,但本作的主线是独立的,不影响理解。主要是操作和基础机制,比如攀爬、滑翔盾反这些,前作没玩过的话需要多花点时间上手。如果有条件的话,建议先玩《旷野之息》,再来玩这作,体验会更好。
Q2:游戏大概能玩多少小时?
A:如果只是走主线的话,大概30-40小时就能通关。但如果你喜欢探索,把神庙、呀哈哈、支线都清一清,轻轻松松100小时以上。我身边很多朋友玩了200多小时还在到处瞎逛,这游戏的乐趣根本不在通关,而在于瞎折腾。
Q3:Switch 老机型玩起来会不会很卡?
A:不会到不能玩的程度,但掉帧确实存在。尤其是在村庄、雨林这些场景复杂的地方,还有战斗特效多的时候,会有明显的帧率下降。Switch OLED 会稍微好一点,但差距不大。总体来说是可接受的范围,毕竟游戏性才是重点。
Q4:买数字版还是实体版好?
A:如果你打算长期玩、经常拿出来逛两圈,建议买数字版,不用换卡带很方便。如果你玩完想回血,或者喜欢收藏,那就买实体版。注意一下,这作的实体版卡带是有收藏价值的,毕竟是Switch末期的神作。
Q5:游戏难度高吗?手残能玩吗?
A:难度非常灵活。手残的话可以多做吃的、多造点奇葩武器,用阴招打BOSS,实在打不过还可以绕路走,根本没有强制战斗。反正这游戏不是拼操作的,拼的是脑洞,手残党完全不用担心。
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