开篇
我至今记得第一次在PS5上打开《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》的瞬间:开场彼得和迈尔斯一起荡过飘着雪的曼哈顿,风刮过耳边的音效、脚下车流的灯光、战衣在高速摆荡时的布料飘动,配合手柄自适应扳机的震动反馈,那一刻我真的觉得“次世代”这三个字不是吹的。但等我花了一个晚上打通主线,放下手柄又有点怅然——爽是真的爽,就是好像还没玩够就结束了。
这款从公布起就被很多人当成“大型DLC”的作品,实际上手的体验到底怎么样?值不值得原价入?作为打通了PS5版和PC版、全收集做了两遍的老玩家,今天就跟你掏心窝子聊透这款游戏。
一句话总结
这是一款品质在线的超级英雄动作小品,战斗和画面都够爽,剧情温暖有代入感,但体量偏小,适合喜欢蜘蛛侠IP、想体验次世代画面的玩家,追求大内容量的建议等打折。
基本信息
开发商:Insomniac Games
发行日期:2020年11月(PS5)、2022年11月(PC)
平台:PS5、PS4、PC
类型:开放世界动作冒险
首发价格:399元(PC国区)、499港币(PSN),当前常打折至100-200元区间
核心评分(10分制)
| 评分项 | 分数 | 简评 |
|---|---|---|
| 画面表现 | 9.0 | 次世代城市渲染拉满,光追+降雪氛围绝了 |
| 战斗系统 | 8.5 | 毒液能力加新花样,连击爽感更上一层 |
| 剧情叙事 | 8.0 | 少年成长故事完整温暖,人物立得住 |
| 开放世界 | 6.5 | 内容重复度高,收集品还是老一套 |
| 优化表现 | 9.0 | PC/PS5都很稳,帧率流畅加载飞快 |
| 综合得分 | 8.2 | 优秀的小品级续作,瑕不掩瑜 |
优点
1. 次世代级别的城市画面,代入感拉满
这游戏最让我惊艳的就是纽约城的渲染。冬天的曼哈顿飘着雪,傍晚的时候天是暗蓝色的,街边的霓虹灯、大楼的窗户光、路面上的车灯映在积雪上,再开光追的话,玻璃幕墙的反射、地面湿滑的光影效果,真的是随便截一张图都能当壁纸。而且摆荡的时候速度拉满,镜头跟着晃,风噪从耳机里传过来,那种“我就是蜘蛛侠在城市里飞”的感觉,比初代还要强烈。
另外加载速度也是真的快,PS5版从主菜单进游戏不到10秒,快速传送几乎是秒读,完全没有加载等待的焦虑,PC版只要配置够,体验也完全不输主机版。
2. 毒液能力加持,战斗比初代更爽
迈尔斯的战斗和彼得最大的区别就是毒液能力——就是那种紫黑色的生物电,打出去的时候自带爆炸效果,还能群攻。我最喜欢的连招是先荡过去踢飞一个,接一套普攻攒毒液值,然后一个毒液拳把周围的敌人全震飞,再拉个重物砸过去,整个流程行云流水,打击感和视觉效果都拉满。
而且新加的“毒液跳”“毒液冲刺”不仅能打,还能用来赶路和解谜,比如用毒液冲刺撞开承重墙,用电能力激活电路,把能力和探索结合得还不错。潜行方面也有新花样,比如可以用毒液能力远程电晕敌人,不用非得靠蛛网绑人,打法比初代丰富了不少。
3. 剧情扎实温暖,迈尔斯这个主角立住了
很多人一开始担心换主角会不适应,但我打完反而觉得迈尔斯的人设比彼得更接地气。他就是个16岁的高中生,要兼顾学业、家庭和超级英雄的身份,会迷茫会犯错,也会在家人遇到危险的时候慌神。整个故事其实就是他的“成人礼”——从彼得的小跟班,成长为能独当一面的纽约守护者。
而且故事里的亲情线特别戳人,迈尔斯和妈妈的互动、和叔叔的羁绊,都写得很真实。反派也不是纯坏,也是有自己的苦衷,最后那场boss战的情感铺垫很足,打完我甚至有点心疼反派。虽然主线只有6小时左右,但起承转合很完整,没有烂尾,比很多凑时长的开放世界游戏强多了。
4. 音乐和音效太对味了
这作的配乐我必须单独夸。因为迈尔斯是黑人少年,所以配乐里加了很多嘻哈、电子的元素,摆荡的时候鼓点跟着节奏走,打boss的时候音乐燃起来,整个人都跟着热血沸腾。而且不同的区域有不同的音乐风格,哈林区的街头感特别足,和曼哈顿中城的氛围完全不一样。
音效细节也到位,摆荡时的风声、蛛丝射出去的“咻”声、毒液拳打在敌人身上的闷响,还有PS5手柄的自适应扳机,射蛛丝的时候真的有那种拉弓弦的阻力感,代入感直接翻倍。
缺点
1. 体量太小,更像大型DLC
这也是最被大家吐槽的一点。主线满打满算6小时,就算加上所有支线和收集,也就15小时左右,首发卖399确实有点贵。而且整个地图还是纽约,虽然改成了冬天,但和初代的地图重叠度很高,很多区域你跑的时候会觉得“这地方我初代来过八百次了”,新鲜感打了折扣。
支线任务也没什么惊喜,无非就是帮老奶奶找猫、帮路人抓小偷、打几个据点,和初代的套路一模一样,甚至连收集品的种类都没怎么变,就是换了个皮。
2. 开放世界内容重复,后期有点无聊
如果你是那种喜欢全收集的玩家,玩到后期大概率会腻。整个地图上铺满了各种问号:地下帮据点、时间胶囊、声威任务、蛛网发射器收集……看起来内容多,其实玩法都差不多,打据点就是清一波敌人,收集就是荡过去捡个东西,没什么挑战性,也没什么剧情支撑。
而且所谓的“开放世界”其实还是线性的,除了做任务和收集,你也没什么别的事可干,不能逛街不能互动,城市就是个摆荡的背景板,和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》那种有细节的开放世界比,还是差了点意思。
3. 难度偏低,挑战性不足
就算是最高难度,这游戏也不算难。毒液能力太imba了,群体伤害高还能回血,只要你不是硬刚,基本不会死。boss战的模式也比较固定,都是打阶段、躲技能、出硬直上去输出,打一遍就能摸到规律,没什么卡关的点。
对于喜欢挑战的硬核玩家来说,这游戏可能有点太“休闲”了,通关一遍就没什么再玩的动力,二周目也没什么新内容,耐玩度一般。
适合人群
1. 漫威/蜘蛛侠IP粉丝,尤其是喜欢迈尔斯这个角色的
2. 喜欢爽快感强的动作游戏,追求画面和代入感的玩家
3. 时间不多,想玩短平快、品质高的单机游戏的上班族
4. 买了PS5想体验次世代画面和手柄特性的玩家
不适合人群
1. 追求大内容量、想玩几十上百小时开放世界的玩家
2. 喜欢高难度、硬核战斗的动作游戏爱好者
3. 对超级英雄题材完全不感冒的人
4. 已经玩过PS4版,想找全新内容的玩家(PC/PS5版只是画质升级)
同类对比
vs 《漫威蜘蛛侠 重制版》:初代的故事更长、内容更多,迈尔斯的战斗更爽、画面更好。如果你只能选一个,我建议先玩初代,剧情更经典,内容更值;如果已经玩过初代,那迈尔斯必入,相当于体验了新角色的新玩法。
vs 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:阿卡姆的开放世界细节更丰富,战斗更有深度,剧情也更暗黑成熟;迈尔斯的摆荡体验更爽,画面更现代,氛围更轻松阳光。喜欢DC暗黑风选阿卡姆,喜欢漫威爽感选迈尔斯。
vs 《漫威蜘蛛侠2》:二代是完全的正作体量,双主角玩法更丰富,地图也更大,但价格也更贵。迈尔斯相当于二代的前置铺垫,体量小价格也便宜,想先试试水可以先玩迈尔斯,预算够直接上二代体验更好。
结尾
总的来说,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》是一款“短小精悍”的作品——它没有那么多花里胡哨的内容,但是把“做蜘蛛侠的爽感”做到了极致,画面、战斗、剧情都在水准之上。如果你就是想体验一下在纽约城里荡来荡去、打坏人的快乐,不想花太多时间啃大制作,那这款游戏绝对不会让你失望。唯一的建议就是别原价买,等打骨折的时候入,性价比直接拉满。
常见问题(FAQ)
Q1:没玩过初代蜘蛛侠,直接玩迈尔斯能看懂剧情吗?
A:完全可以。游戏开头会简单交代前情,迈尔斯的故事相对独立,和初代的关联主要是彼得的客串,不会有看不懂的情况。当然玩过初代的话会更有情怀,对人物关系理解更深,但不影响核心体验。
Q2:PC版优化怎么样?什么配置能玩?
A:优化非常好,属于索尼第一方PC移植的第一梯队。1060显卡1080P中画质就能稳60帧,2060级别的卡开光追也能流畅玩,而且支持DLSS和FSR,配置要求不算高。加载速度也很快,只要装在SSD里,体验和主机版差不了多少。
Q3:游戏有中文配音吗?
A:有中文配音,而且配得还不错。迈尔斯的少年感、妈妈的温柔感都配出来了,虽然有些人觉得英文原配更有内味,但中文配音的代入感完全没问题,不想看字幕的可以放心开。
Q4:值不值得买豪华版?
A:不推荐。豪华版就是多了几套战衣和一些技能点,战衣只是外观没有属性加成,技能点一周目玩下来完全够用,没必要多花钱。普通版就够玩了,等打折的时候入普通版最划算。
Q5:游戏有没有二周目?通关后还能玩吗?
A:有二周目,可以继承技能和升级重新玩,但没有新剧情新内容。通关后可以继续做收集、清支线,不过收集完了也就没什么可干的了,耐玩度一般,属于通关一次就可以放着的类型。
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