十四年后重玩《火爆狂飙:天堂》,它依然是开放世界赛车的神

十四年后重玩《火爆狂飙:天堂》,它依然是开放世界赛车的神
图片来源:AI大模型 · 十四年后重玩《火爆狂飙:天堂》,它依然是开放世界赛车的神

一句话总结

如果你能接受没有传统“开始比赛-拿名次-看结算”流程的赛车游戏,《火爆狂飙:天堂》是开放世界街机竞速至今无人超越的巅峰,值得买。

基本信息

开发商:Criterion Games
发行商:Electronic Arts
首发日期:2008年1月22日(原版);重制版2018年3月16日
平台:PC、PS4、Xbox One、Switch(重制版);PS3、Xbox 360(原版)
类型:开放世界街机竞速/车辆碰撞
价格:Steam国区约159元,Switch港区约200元,经常打折到三四十元

优点

开放世界不是包装,是玩法本身。天堂城没有强制你走哪条路。每场比赛的终点是固定的,但中途怎么开完全由你决定。你可以走大路稳妥入弯,也可以抄停车场飞越屋顶,甚至从加油站旁边撞出一条捷径。输了比赛不丢人,反而可能因为发现一条新小路而兴奋。玩了十几个小时后,我脑子里长出了一张城市地图,这种“认路”的快感在封闭赛道赛车游戏里永远体会不到。

撞击反馈是游戏史上最强,没有之一。慢动作的“撞车模式”听起来像噱头,实际上它是整个游戏的心跳。每次大撞车,镜头切进金属扭曲、玻璃飞溅的慢镜头,你会看到对手的车被你顶到空中转体两周半然后砸碎在公交站上。这不是惩罚,是奖励。Burnout系列把撞车做成了得分系统、做成了情绪出口、做成了艺术。十几年过去,没有一个赛车游戏敢在撞击反馈上和它正面较量。

零门槛的爽快感。没有车辆调校,没有轮胎压力,没有传动比。你只需要做三件事:踩油门、拉手刹、撞别人。氮气靠危险驾驶积累——逆行、擦车、漂移、飞跃都能攒氮气。这意味着你在天堂城的每一秒都在为下一次极限加速蓄力。我见过从来不玩赛车游戏的朋友,拿起手柄五分钟就能在撞车模式里乐出声。

音乐和氛围浑然一体。Guns N' Roses的《Paradise City》作为主题曲一响,鸡皮疙瘩就起来了。游戏内置电台包括从古典到硬摇滚的完整歌单,而且最妙的是EA在重制版里把原版没有的几首经典曲目补了回来。开着车在日落大道上逆行,耳机里炸着Avril Lavigne的《Girlfriend》,那一刻你觉得自己不是玩家,是公路片的男主角。

重制版性价比极高。包含原版全部DLC,包括摩托车、岛屿扩展、传奇车辆。几十块钱拿下,内容量几十个小时起步。Switch版掌机模式稳30帧,主机模式60帧,移植诚意十足。

缺点

没有传统的小地图导航是双刃剑。比赛时只显示终点方向和下一路口的指示牌,没有GPS路线。这逼你认路,前期很痛苦。我记得前五个小时有三次在终点前最后一个路口转错方向,气得想摔手柄。如果你习惯被导航牵着走,适应期会长得离谱。

车辆差异感偏小。虽然车辆分轻、中、重、特技等类别,但实际驾驶感受大同小异。没有车辆购买系统,所有车都是地图上随机遇到后撞翻解锁。少了收集和养成动力,经济系统完全不存在。这在今天看来有些“单薄”。

任务重复度后期显现。比赛类型无外乎竞速、计时、撞车、追击。中期解锁全部车辆后,剩下的就是刷星星、刷广告牌、刷围栏。如果不吃“观光+漂移”这一套,二十小时左右会开始觉得重复。

在线模式已经凉了。原版的多人联网是精髓之一,自由漫游、合作挑战、互相撞车,但如今无论哪个平台在线人数都很少。想体验多人乐趣基本只能约好友面基。单人内容完全够玩,但少了那些随机遇见的陌生人,天堂城孤独了不少。

适合人群

喜欢街机手感胜过拟真手感的人;喜欢开放世界探索的人;对“撞车”有莫名快感的人;想要一款随时拿起来开五分钟也能爽的游戏的人;GTA里只开车不做任务的人。

不适合人群

硬核拟真竞速玩家(去玩Assetto Corsa或iRacing);需要清晰任务指引和线性流程的玩家;对车辆收藏、改装有强烈需求的玩家;方向感极差且路怒症严重的玩家。

同类对比

跟《极限竞速:地平线》系列比,地平线是开放的嘉年华,车多、改车深、画质强,但撞击反馈绵软无力,撞墙只是减速。《火爆狂飙:天堂》的撞车是带慢镜头的戏剧高潮,两者性格完全相反。地平线是“享受开车”,天堂是“享受失控”。

跟《极品飞车:最高通缉》(2005)比,最高通缉有警察追击和改装系统,剧情线也稍微存在一点,但道路引导同样折磨人,而且车辆碰撞几乎没有惩罚和奖励的区分。天堂城更纯粹,更暴躁,更不装。

跟同门师兄《火爆狂飙:复仇》比,复仇的单人战役更有结构性,撞车模式也更“解谜化”,但天堂的开放世界自由度和自由度带来的重复可玩性碾压复仇。复仇是爽片,天堂是爽片加公路旅行。

总结

十四年后再看,没有任何游戏复制了《火爆狂飙:天堂》的配方。它把赛车游戏最原始的快感——速度、毁灭、自由——从所有条条框框里解放出来,丢进一座没有围栏的城市。你可以说它不够“深”,但它的“爽”至今无人可及。如果你还没玩过,打折时闭眼入。如果你玩过,你知道我在说什么。天堂城永远在等你回去,别规规矩矩地开。

评分

项目评分
游戏性9.5/10
画面表现(重制版)8/10
音效音乐9/10
内容量8.5/10
耐玩度9/10
综合评分9/10

常见问题(FAQ)

Q:没玩过Burnout系列,直接玩天堂能上手吗?

完全可以。游戏没有任何前置剧情,新手引导也足够直接。前半小时可能会被开放世界的信息量冲晕,但一旦理解“比赛自己选、路线自己找、氮气靠作死”三个规则,就进入状态了。

Q:Switch版和PC版选哪个?

Switch版优势是便携,掌机模式意外地适合这游戏——碎片时间开几场撞车赛非常解压。PC版优势是稳定的高帧率和更便宜的价格。如果你通勤时间长,Switch版值得;如果追求最流畅体验,选PC。

Q:游戏难度高吗?会不会一直输?

前期输比赛非常正常,因为你不认路。但这游戏不惩罚失败,输了随时可以继续探索或换一场比赛。当你开始记得哪条路通向哪个地标,胜率会直线上升。没有难度选项,后期挑战主要来自AI的橡皮筋难度和更快的车流。

Q:撞车模式是怎么玩的?

在地图上找到紫色标记的十字路口即可开启。你需要冲下斜坡或利用地形飞进路口,在空中控制车辆姿态,落地后引发连锁大碰撞,利用爆炸冲击波把更多车辆卷进来。每辆车都有一次“爆气”的机会,时机选择是关键。追求高分非常上瘾。

Q:值得全收集吗?

400个黄色围栏、120个广告牌、60个超级跳跃……全收集是时间黑洞。建议先把比赛和撞车关清完,如果对城市有感情了再慢慢找收集品。全收集没有实质奖励,纯粹是给自己一个交代。


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