《影廊》评测:在光影交织的日式回廊里,我被吓得连鼠标都握不稳

《影廊》评测:在光影交织的日式回廊里,我被吓得连鼠标都握不稳
图片来源:AI大模型 · 《影廊》评测:在光影交织的日式回廊里,我被吓得连鼠标都握不稳

我至今还记得第一次玩《影廊》的那个晚上,戴着降噪耳机,房间只开了一盏台灯。刚走到回廊第二个转角,纸拉门突然“哗啦”一声滑开,一个披头散发的女人贴脸冲出来的时候,我整个人从椅子上弹起来,鼠标差点砸到显示器上。缓了十分钟才敢继续玩,不是因为它Jump Scare有多低级,而是那种从骨子里渗出来的压迫感,真的太久没在恐怖游戏里感受到了。

很多人说现在的恐怖游戏都是“一惊一乍流水线产品”,但《影廊》偏要靠氛围取胜。它没有花里胡哨的战斗系统,也没有动辄几十小时的开放世界,就守着一条又一条光影交错的走廊,把“日式恐怖”四个字玩出了新花样。今天咱们就好好聊聊这款小众但足够惊艳的恐怖游戏。

一句话总结

如果你是日式恐怖爱好者,追求纯粹的氛围压迫感,《影廊》绝对是近几年最值得玩的独立恐怖游戏之一,10分我给7.8分。

基本信息

开发商独立开发团队(日本)
发行日期2022年
平台PC(Steam)
类型第一人称恐怖探索/解谜
价格约50元人民币

核心优点

1. 光影氛围直接拉满,把“走廊恐怖”玩到极致

《影廊》最绝的地方,就是它对光影的把控。整个游戏的场景基本都是日式传统建筑的回廊,榻榻米、纸拉门、木格子窗,这些元素本身就自带陌生又熟悉的诡异感。游戏里的光源非常有限,你手里只有一个亮度不高的手电筒,大部分区域都藏在阴影里,你永远不知道下一个转角的黑暗里藏着什么。

最妙的是影子的运用。很多时候你看不到怪物本身,只能看到它投在纸门上、榻榻米上的影子慢慢靠近,那种“知道危险在来,但不知道什么时候来”的等待感,比直接跳脸吓人十倍。我好几次盯着墙上晃动的影子站着不敢动,手心全是汗,直到影子消失了才敢往前挪一步。这种靠光影制造的心理恐惧,比一百个Jump Scare都管用。

2. 日式民俗恐怖味很正,没有刻意堆砌恐怖元素

现在很多恐怖游戏为了吓人,什么元素都往里塞,结果不伦不类。但《影廊》的恐怖感非常“纯粹”,它扎根于日本传统民俗里的怪异传说,没有血腥暴力的场面,也没有恶心的怪物设计,靠的是那种“日常场景里的不对劲”。

比如你走着走着,会发现本来应该空无一人的回廊里,多了一双摆得整整齐齐的木屐;或者路过某个房间,听到里面传来小孩的笑声,推开门却什么都没有。这种“熟悉的日常里出现了违和感”的恐怖,才是日式恐怖的精髓。它不会让你尖叫着扔鼠标,但会让你玩完之后,半夜起来喝水都不敢看家里的走廊。

3. 探索节奏把控得当,全程没有尿点

这款游戏流程不长,正常通关大概3-4小时,但几乎没有冗余的内容。你不需要收集几十种乱七八糟的道具,也不需要解那种难度离谱的谜题,整个过程就是“探索-遇袭-逃跑-找路”,节奏非常紧凑。

开发者很懂怎么调动玩家的情绪,每当你觉得“这段路好像挺安全”的时候,就会突然给你来一下;而当你神经绷到极限的时候,又会给你一段相对平缓的探索期,让你喘口气。全程不会让你觉得无聊,也不会因为持续高强度惊吓而感到疲劳,这个度拿捏得相当好。

4. 性价比很高,独立游戏里的诚意之作

五十块钱左右的价格,换来3-4小时的高质量恐怖体验,我觉得是很值的。毕竟现在很多3A大作,几百块钱买回去,真正好玩的部分也就几个小时。《影廊》作为独立游戏,没有偷工减料的感觉,场景细节、音效设计、氛围营造都很用心,能看出来开发者是真的懂恐怖游戏。

真实缺点

1. 玩法相对单一,后期容易产生审美疲劳

实话实说,《影廊》的玩法确实比较单一,全程就是走路、开门、躲怪物、找钥匙/道具。前两个小时你会觉得特别惊艳,但到了后半段,当你熟悉了怪物的出现规律之后,那种新鲜感和恐惧感会下降不少。如果你是追求丰富玩法的玩家,可能会觉得有点单调。

而且游戏的场景基本都是回廊,虽然光影变化很多,但整体场景重复度还是有点高,玩久了容易晕乎乎的,分不清自己走到哪了。

2. 剧情存在感太弱,故事性不足

如果你是冲着剧情来玩恐怖游戏的,那《影廊》可能会让你失望。整个游戏的剧情非常碎片化,基本靠场景里的少量道具和细节来拼凑,没有明确的主线叙事,也没有什么角色塑造。通关之后你可能只会记得“我在一个很恐怖的走廊里跑了很久”,但至于为什么会在这里、背后有什么故事,基本没什么印象。

当然,对于恐怖游戏来说,剧情不是必须的,但如果能有一个好故事支撑,游戏的质感会更上一层楼。《影廊》在这方面确实还有提升空间。

3. 部分Jump Scare设计有点刻意

虽然大部分时候游戏都是靠氛围吓人,但还是有几个地方的Jump Scare设计得比较刻意,就是那种“你刚走到这里,怪物突然贴脸”的套路,有点破坏之前积累的氛围。虽然数量不多,但还是挺出戏的。尤其是有个从天花板掉下来的桥段,我当时第一反应不是害怕,是觉得“哦,又来了”。

适合人群

1. 日式恐怖游戏爱好者,喜欢靠氛围取胜的恐怖体验;
2. 喜欢短平快恐怖游戏的玩家,不想花几十小时啃大作;
3. 追求沉浸感,喜欢戴耳机独自体验恐怖氛围的玩家;
4. 对民俗恐怖、都市怪谈这类题材感兴趣的人。

不适合人群

1. 胆子特别小,完全玩不了恐怖游戏的人,这款真的挺吓人的;
2. 追求丰富玩法、战斗系统、剧情深度的玩家,这款玩法很单一;
3. 容易晕3D的玩家,全程在狭窄走廊里转,很容易头晕;
4. 喜欢血腥暴力、硬核战斗的恐怖游戏玩家,这款基本没有战斗。

同类对比

和《寂静岭PT》比:《影廊》的氛围营造确实有PT的影子,都是靠狭窄空间和心理恐惧吓人,但《影廊》的玩法更偏向探索解谜,没有PT那种循环往复的迷惑感,恐怖的点更偏向日式传统怪异,而不是PT那种超现实的扭曲恐怖。当然,PT的地位还是难以撼动,但《影廊》算是近几年最有PT那味儿的独立游戏之一。

和《逃生》比:《逃生》是靠“无法反抗只能跑”的压迫感取胜,还有大量血腥暴力元素,而《影廊》要温和得多,没有那么强的生理不适,更多是心理上的压抑。如果你觉得《逃生》太硬核太恶心,那《影廊》可能更适合你。

和《零》系列比:同样是日式民俗恐怖,但《零》系列有战斗系统(相机打怪),还有完整的剧情和角色,而《影廊》更纯粹,就是让你体验“在闹鬼的走廊里走路”的感觉,没有战斗,剧情也更弱。如果你喜欢纯粹的探索恐怖,《影廊》更对味;如果你想要有故事有成长的体验,《零》系列更好。

结尾

总的来说,《影廊》是一款优缺点都很明显的游戏。它玩法单一、剧情薄弱,但它把“氛围恐怖”这一件事做到了极致,用光影和场景打造出了让人毛骨悚然的日式恐怖体验。对于真正喜欢恐怖游戏的玩家来说,这五十块钱绝对花得值,它能给你带来那种久违的、不敢一个人走夜路的恐惧感。但如果你只是想随便玩玩,或者对恐怖游戏接受度不高,那还是慎入,毕竟真的挺吓人的。

常见问题(FAQ)

Q1:这款游戏恐怖程度怎么样?会不会特别吓人?

A:恐怖程度属于中上等,主要是心理恐怖和氛围压迫,Jump Scare数量不算多但都挺有效。如果把《逃生》算10分恐怖,《影廊》大概有7-8分,胆子小的玩家建议别戴耳机玩,或者找朋友陪着。

Q2:游戏有中文吗?会不会有语言障碍?

A:有官方中文,而且翻译质量还不错。不过游戏本身文本量非常少,大部分时候都是在走路探索,就算没有中文也基本不影响玩,因为解谜都很直观,不需要看大量文字。

Q3:游戏有多少种结局?有没有多周目价值?

A:游戏有2-3个结局,根据你收集的道具和选择决定。不过整体流程差异不大,多周目的话主要是为了看不同结局和收集遗漏的细节,如果你不是恐怖游戏死忠粉,玩一周目就够了。

Q4:游戏优化怎么样?会不会卡顿?

A:作为独立游戏,优化还不错,普通配置的电脑都能流畅运行,没有明显的bug和卡顿问题。不过因为场景比较暗,加上第一人称视角,容易晕3D的玩家可能会不舒服,建议玩半小时休息一下。

Q5:游戏有没有战斗系统?能不能打怪物?

A:完全没有战斗系统,遇到怪物只能躲或者跑。这也是游戏的核心玩法之一,就是让你体验那种无力反抗的恐惧感,喜欢打怪的玩家就不用考虑了。


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