《横版解谜》评测:用脑洞丈量2D世界的深度,小众但足够惊艳

《横版解谜》评测:用脑洞丈量2D世界的深度,小众但足够惊艳
图片来源:AI大模型 · 《横版解谜》评测:用脑洞丈量2D世界的深度,小众但足够惊艳

我至今记得第一次卡关在《横版解谜》第三关的那个下午——我对着屏幕上平平无奇的三个平台跳了二十分钟,试了所有能想到的组合,甚至怀疑是不是游戏出了bug。直到我不小心按错了键,把整个画面「翻转」了90度,原来挡在前面的墙突然变成了可以踩的地板,那一刻我鸡皮疙瘩都起来了。

不是那种「哦原来如此」的恍然大悟,是「卧槽游戏还能这么做」的震撼。从那之后我就知道,这款名字看起来像分类标签的游戏,根本不是什么普通的横版闯关。

一句话总结

如果你喜欢靠脑洞而不是靠操作的解谜游戏,这款90%玩家都没听说过的小众作品,绝对能给你带来十几个小时的惊喜体验,闭眼入不亏。

基本信息

开发商:像素边界工作室
发行日期:2023年11月15日
平台:Steam、Switch、Epic
类型:横版解谜、独立、单人
价格:首发价48元,常史低29元

核心优点

第一,解谜机制真的有新意,不是换皮小游戏。现在很多解谜游戏都喜欢炒冷饭,推箱子、接水管、找不同换个美术就敢拿出来卖。但《横版解谜》是真的在「横版」这个载体上做文章——它把「视角」「维度」「图层」这些概念揉进了关卡里。

比如中期有个图层关卡,同一个场景里有三层背景,你可以在不同层之间切换,有的平台只在第二层存在,有的机关只有在第三层才能触发。我印象最深的是倒数第二关,我需要同时控制两个图层的自己,让他们分别站在不同的开关上,那种左右脑分开用的酸爽,真的是其他游戏给不了的。

第二,难度曲线设计得非常舒服,不会卡到弃坑。我玩解谜游戏最怕两种情况:要么简单到像哄小孩,十分钟就不想玩了;要么难得离谱,全靠攻略堆过去。《横版解谜》的难度是那种「踮踮脚就能够到」的程度,每一关都会先给你一个教学关,把新机制讲明白,然后再慢慢加复杂度。

我全程12小时通关,中间只有两关卡了超过半小时,而且每次卡关都是因为我自己思维固化了,没想到换个角度。游戏里也没有那种反人类的操作要求,所有谜题都靠脑子,不用拼手速,对手残党非常友好。

第三,美术和音乐的氛围感拉满。游戏用的是手绘像素风,不是那种廉价的像素垃圾,每一个场景的细节都很足。森林关的阳光透过树叶洒下来的光斑,地下关水面波动的倒影,都做得特别细腻。而且整个游戏的色调会随着关卡推进慢慢变化,从最开始的明亮暖色调,到中期的冷色调,再到最后接近黑白的色调,其实是在暗示剧情的走向。

音乐更是加分项,都是轻缓的纯音乐,没有那种很吵的bgm,你卡关思考的时候也不会觉得烦躁。我甚至会把游戏挂在后台放音乐工作,一点都不违和。

第四,剧情藏得很深,不是强行喂屎的那种。很多解谜游戏的剧情就是个摆设,纯粹为了给关卡找个理由。但《横版解谜》的剧情是藏在关卡细节里的——墙上的画,散落的纸条,甚至关卡的结构本身,都在讲故事。

我最开始以为就是个普通的找妹妹的俗套剧情,直到最后一章我才反应过来,前面所有的关卡其实都是主角的回忆,每一个机制对应的都是他人生里的某个节点。通关之后回头想,很多细节都对上了,那种后劲特别大。

真实缺点

第一,指引太少,新机制出来的时候容易懵。游戏几乎没有文字提示,新机制出来的时候就给你一个小图标,得自己琢磨是干嘛的。比如那个翻转视角的功能,第一次出现的时候我愣是没看懂那个图标是什么意思,瞎按了十分钟才摸明白。虽然说解谜游戏要的就是探索的感觉,但对于没耐心的玩家来说,可能上手会有点痛苦。

第二,后期个别关卡有凑数的嫌疑。前面的关卡每一关都有新东西,到了最后几章,明显能感觉到机制用完了,开始把之前的机制组合起来堆难度。有一关就是把翻转、图层、时间倒流三个机制揉在一起,玩起来特别繁琐,不是难,是麻烦,解出来之后也没有那种很爽的感觉,只觉得终于过完了。

第三,优化有点小问题。我用Switch玩的时候,后期关卡元素多了会有点掉帧,特别是有粒子效果的时候,虽然不影响解谜,但肉眼可见的卡。Steam版倒是没什么问题,配置要求很低,老电脑也能跑。

适合人群

喜欢《Limbo》《Inside》这种氛围向解谜游戏的玩家;喜欢靠脑洞而不是靠操作的解谜爱好者;手残但是想玩解谜游戏的人;喜欢挖剧情细节的剧情党。

不适合人群

喜欢快节奏动作游戏的玩家别买,全程几乎没有战斗,就是纯解谜;没耐心、玩游戏喜欢跳过思考直接看攻略的人别买,这款游戏的乐趣就在于自己想明白的瞬间;晕2D游戏的人慎入,翻转视角的时候可能会有点晕。

同类对比

和《Limbo》比:《Limbo》的核心是氛围和物理解谜,《横版解谜》的核心是机制和维度脑洞,前者更像看电影,后者更像做智力题。如果你喜欢《Limbo》的氛围但觉得谜题不够烧脑,这款绝对合你胃口。

和《Braid》比:同样是玩时间和维度的神作,《Braid》的难度更高,而且有平台跳跃的要求,手残可能会很痛苦。《横版解谜》对操作的要求几乎为零,更偏向纯逻辑解谜,受众更广一点。

和《菲斯》比:《菲斯》是把2D和3D的转换玩到了极致,《横版解谜》则是在2D的框架里玩图层和视角的花样。《菲斯》的探索元素更多,《横版解谜》的关卡更紧凑,基本没有废话,喜欢纯关卡解谜的选这款。

评分

维度评分(10分制)说明
玩法机制9.0创意十足,机制挖掘得很充分
画面表现8.5手绘像素风细腻有氛围感
音乐音效8.5适配性强,耐听不烦躁
剧情叙事8.0藏得深,后劲足,但叙事偏隐晦
优化表现7.0Switch版有掉帧,PC版没问题
性价比9.0不到50块玩12小时,质量拉满
总分8.5被名字耽误的宝藏解谜游戏

结尾

总的来说,《横版解谜》是那种典型的「小众宝藏游戏」,它没有华丽的宣传,没有大牌的制作组,甚至连名字都起得像个分类标签,但只要你愿意花十几分钟沉进去,它一定会给你意想不到的惊喜。如果你最近玩腻了各种3A大作,想找点动脑子的小游戏换换口味,趁着史低二十多块钱入一个,绝对不会后悔。

常见问题 FAQ

Q1:游戏时长大概多久?有没有二周目内容?

A:正常难度下纯解谜不看攻略大概10-15小时,如果你经常卡关可能会到20小时。二周目有隐藏关卡,需要收集一周目里藏的所有碎片才能解锁,隐藏关卡大概有3小时左右的内容,而且是真正的最终结局,建议有时间可以收集一下。

Q2:有没有中文?支持手柄吗?

A:有完整简体中文,翻译得还不错,没有机翻感。完美支持手柄,甚至我觉得用手柄玩比键盘舒服,翻转和切换图层的按键按起来更顺手。

Q3:会不会很难?我解谜很菜能不能玩?

A:难度中等偏上,但都是逻辑上的难,不是那种故意刁难人的。游戏里没有时间限制,也没有死亡惩罚,卡关了可以慢慢想,实在不行找攻略也不丢人。只要你喜欢解谜游戏,哪怕是新手也能玩。

Q4:Switch版体验怎么样?会不会很卡?

A:大部分时候都很流畅,只有最后两关元素特别多的时候会有轻微掉帧,完全不影响解谜。如果你只有Switch的话放心买,要是有PC的话更推荐PC版,画面更清晰也更稳。


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