我至今记得2009年第一次玩原版《捉鬼敢死队》时的冲击:开局站在纽约公共图书馆的阅览室里,耳边是翻书的沙沙声,转头就看见那个老图书管理员的幽灵顺着书架飘过去,质子背包启动时的低频嗡鸣从音箱里传出来的瞬间,我真的觉得自己成了电影里那个背着核动力背包、满大街抓鬼的队员。时隔十年玩到重制版,当熟悉的主题曲响起来,史莱姆从消防栓里钻出来溅我一身绿粘液的时候,我甚至能想起当年和朋友凑在电脑前,吐槽队友把质子流甩到我身上把我电得半死的样子。这碗冷饭没有加什么山珍海味,就是把当年那盘记忆里的菜,热得温度刚好。
一句话总结
这是目前最懂捉鬼敢死队IP精髓的改编游戏,没有魔改、没有凑数的开放世界,不管是想补童年情怀的老粉,还是想玩点轻松不吓人的鬼怪题材游戏的新玩家,都值得在打折的时候入手。
基本信息
本作由Saber Interactive开发,2019年10月正式发行,登陆PC、PS4/5、Xbox、Switch全平台,属于带喜剧元素的第三人称动作冒险游戏,Steam国区原价118元,打折史低29元,整体流程时长8-10小时,没有多人模式,是纯单机线性流程作品。
核心优点
第一个优点,是对原作IP的还原度做到了骨子里。不像很多IP改编游戏只套个皮,本作不仅请来了原版电影的四位主演全程配音,连台词的损人劲儿、角色之间互相插科打诨的节奏都和电影一模一样——你会听到温斯顿吐槽自己永远被派去干最累的活,埃贡一本正经地讲没人听得懂的灵异学术语,雷在看到新幽灵的时候兴奋得像个孩子,甚至连那个每次出场都要找队员麻烦的纽约市长特助,说话的欠揍语气都和电影里分毫不差。更绝的是场景细节:消防局总部的滑杆、桌子上永远吃不完的棉花糖、地下室里关着的各种闹鬼小物件,甚至你站在总部的时候,还能听到楼上接警电话响个不停,完全就是把电影里的消防局直接搬进了游戏里。
第二个优点,是抓鬼的核心玩法爽感十足,完全还原了电影里的感觉。你手里的质子发射器不是普通的枪,打鬼不是简单的射爆就行:先用质子流把幽灵扫得硬直,接着甩动牵引束把鬼往捕鬼陷阱上面拽,看着陷阱张开盖子把鬼吸进去、红光闪半天最后“啵”的一声盖上,整套流程下来的成就感比普通射击游戏杀十个怪还足。你甚至可以用质子牵引束举着路边的椅子、垃圾桶砸鬼,看到鬼被砸得懵在原地的样子,搞怪感直接拉满。而且游戏里的幽灵设计也全是彩蛋:图书馆的老管理员、会附身酒店服务员的史莱姆、最后登场的棉花糖人,每一个都是老粉记忆里的经典形象,打他们的时候完全是在和童年回忆对线。
第三个优点,是重制的画质提升足够有诚意,没有糊弄事。相比2009年的原版,重制版把所有的角色建模、场景纹理全部重做了,质子流打在墙上留下的焦黑痕迹、幽灵半透明的飘动感、粘液溅在屏幕上的模糊效果,在4K分辨率下都非常细腻。最明显的是光影效果:你在黑暗的老酒店里走的时候,质子流的蓝光会在墙壁上晃出动态的影子,幽灵飘过来的时候周围的灯光会忽明忽暗,既保留了一点鬼怪题材的氛围感,又不会像纯恐怖游戏那样突然跳脸吓你,拿捏得刚好是电影那种“有点紧张但更多是好玩”的尺度。同时原版的经典配乐和音效全部保留,质子背包启动的嗡鸣、捕鬼陷阱的提示音、主题曲一出来的时候,鸡皮疙瘩直接起来。
第四个优点,是节奏松紧有度,玩着完全不累。整个游戏8小时左右的流程,没有凑数的开放世界捡垃圾,没有硬塞的解谜卡你半小时,基本上是“看一段搞笑剧情→进区域抓几个小鬼→打一个BOSS→回总部唠两句”的循环,中间穿插的小解谜也都是“用牵引束拉个开关”“找个线索”的难度,不会卡关。中间甚至有一段是你被困在灵异空间,要穿过不断变换的走廊,设计得很有新意,但又不会恐怖到让你不敢玩,整体的松弛感非常适合下班之后放松玩两章。
明显缺点
第一个缺点,是操作手感放在今天确实有点老旧。毕竟是基于2009年的游戏重制,没有做操作逻辑的大改:转身速度偏慢,用牵引束拽鬼的时候判定有点玄学,经常你明明对准陷阱了,鬼一挣扎就把你甩到墙上,甚至有时候会把队友拽得摔个跟头。最烦的是队友AI智商不高:你在前面费劲把鬼往陷阱里拽,队友站在旁边发呆,你被鬼按在地上揍的时候,队友半天才过来拉你,甚至有时候会把质子流扫到你身上,直接把你护盾打没。
第二个缺点,是后期内容重复性有点高。前面几章的场景还有新鲜感,图书馆、酒店、博物馆各有特色,但到了后期,基本上就是进一个大房间,刷三波鬼,抓完开门走,敌人类型也没有太多新花样,除了几个BOSS战有特殊机制,普通幽灵的打法都是“扫硬直→拽去陷阱”,玩到最后两章的时候确实会有点审美疲劳。而且游戏没有多周目激励内容,通关之后除了找几个收集品,没有新的难度解锁、没有新的装备,基本上通一遍就可以卸载了。
第三个缺点,是部分平台的优化有点拉胯。Switch版本掌机模式下分辨率很低,遇到大场景掉帧明显;PC版偶尔会出现触发剧情之后卡加载的bug,我自己玩的时候在博物馆章节就卡过一次,重启游戏才解决。而且游戏不支持中文配音,只有中文字幕,部分台词翻译有点生硬,如果你是完全没看过原作电影的新玩家,可能get不到很多梗的笑点。
适合人群
首先是《捉鬼敢死队》IP的老粉丝,不管是看过老电影还是玩过2009年原版的老玩家,这款重制版绝对是目前能玩到的最对味的捉鬼敢死队游戏,情怀值直接拉满;其次是喜欢轻松搞怪风格、不想玩太硬核恐怖游戏的玩家,这游戏的恐怖程度还不如《路易吉洋馆》,全程都是轻松搞笑的氛围,完全不会有跳脸杀;最后是想找一款短流程、不费脑的单机游戏打发时间的玩家,8小时的流程,打折不到30块钱,性价比很高。
不适合人群
追求硬核射击手感、想要高难度挑战的玩家可以避开,这游戏的战斗系统非常简单,最高难度也没什么挑战性,玩起来不够爽;喜欢开放世界、想要几十小时游戏内容的玩家也不用买,线性流程,通关就没内容了,满足不了你的需求;对IP完全没了解、且对“抓鬼”玩法没兴趣的玩家也不建议入,你可能会觉得这游戏玩法单调,玩两个小时就腻了。
同类对比
和同样是鬼怪题材的《幽灵线东京》比,《幽灵线东京》的开放世界做得很漂亮,东京街头的氛围感很足,但玩法后期重复度更高,剧情也比较飘,没有《捉鬼敢死队》这种接地气的搞怪感,而且价格贵很多,性价比不如本作;和任天堂的《路易吉洋馆3》比,《路易吉洋馆3》的解谜设计更精巧,卡通风格更讨喜,但是平台独占,而且整体偏向全年龄,没有那种复古的美式搞怪梗,如果你喜欢偏写实一点的抓鬼体验,本作更对味;和纯恐怖抓鬼游戏《恐鬼症》比,《恐鬼症》是多人合作恐怖游戏,主打一个氛围感和吓人生效,而本作是纯单机喜剧向,完全不吓人,两者的核心乐趣点完全不一样。
评分总结
| 评分维度 | 得分(10分制) |
| IP还原度 | 9.5 |
| 核心玩法 | 8.0 |
| 画面表现 | 7.5 |
| 剧情叙事 | 8.5 |
| 操作手感 | 6.5 |
| 性价比 | 8.5 |
| 综合得分 | 8.0 |
总的来说,《捉鬼敢死队重制版》不是那种能拿年度奖的神作,它有老游戏固有的毛病,操作古板、内容重复、优化还有点小问题,但它是一款非常“端正”的重制版——它知道玩家想要什么,不瞎改原作的精髓,不硬塞时髦的玩法凑内容,就是老老实实把当年那款粉丝心中的神作,用现代玩家能接受的画质重新搬出来。就像你小时候爱吃的那款橘子糖,过了十几年再吃到,味道一点没变,你就会觉得,这钱花得值。最后给个实在的建议:不用原价买,等打折到30块左右的时候入手,找个周末的晚上,坐在电脑前玩两个小时,听着四个损友在你耳边插科打诨,把史莱姆吸进捕鬼陷阱的那一刻,你会觉得这几个小时的快乐,值回票价。
FAQ
Q:没看过捉鬼敢死队的电影,玩这游戏能get到乐趣吗?
完全可以,游戏的剧情是独立的,就算你完全不了解之前的电影内容,也能看懂四个主角抓鬼的故事,只是少了一些彩蛋的乐趣而已,核心的抓鬼爽感是不受影响的。
Q:游戏恐怖吗?会不会有很多跳脸杀?
一点都不恐怖,属于鬼怪题材里的喜剧片,最多就是光线暗一点营造氛围,没有突然蹦出来吓你的跳脸杀,胆子小的玩家也可以放心玩。
Q:有没有多人合作模式?可以和朋友一起抓鬼吗?
很遗憾,重制版砍掉了原版的多人模式,只有纯单人剧情流程,想要和朋友一起玩的话可能要失望了。
Q:流程大概多长?值不值这个价?
普通难度通关大概8-10小时,全收集的话也就12小时左右,原价118元性价比一般,但打折史低29元的时候,相当于一杯奶茶钱换一个周末的快乐,非常值。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

