勇者斗恶龙X:守着旧时代规矩的网游,为什么还能让人沉迷上千小时

勇者斗恶龙X:守着旧时代规矩的网游,为什么还能让人沉迷上千小时
图片来源:AI大模型 · 勇者斗恶龙X:守着旧时代规矩的网游,为什么还能让人沉迷上千小时

我至今记得第一次进DQX的那个下午。当时我刚把角色捏成个短腿矮人,出生在飘着蒲公英的新手村,出门打第一只史莱姆的时候,旁边一个穿全套铠甲的老玩家什么话都没说,丢给我两瓶初级HP药,挥了挥手就跑了。没有自动寻路,没有弹窗让我首充,没有世界频道刷的代练广告,我花了整整三小时才走到第一个主城,路上顺便帮一个老奶奶找了跑丢的猫,看着天色从白昼变成黄昏,突然反应过来:我已经快十年没在网游里获得过这种“不赶时间”的快乐了。很多人说DQX是个“装成网游的单机”,但玩了500多小时之后我才明白,它其实是把单机RPG的温柔,缝进了MMO的骨架里。

一句话总结

这是一款把“慢节奏冒险”刻进骨子里的日式正统MMO,不追潮流不逼氪,如果你厌烦了现在网游赶流程刷数值的焦虑,值得静下心来慢慢玩,但追求快节奏爽感的玩家大概率会睡着。

基本信息

开发商是史克威尔艾尼克斯(SE),最早2012年在Wii平台上线,后续陆续登陆3DS、Switch、PS4、PC平台,2022年上线的国服由盛趣代理,目前版本更新到7.0,属于典型的日式王道MMORPG。游戏本体免费可玩到20级,后续按版本收点卡,月卡价格78元,没有影响数值的付费商城道具,所有装备、坐骑都可以靠游戏内玩法获取。

优点

第一,它是最懂“王道冒险感”的网游,真正把DQ系列的单机体验做到了在线世界里。 很多MMO的剧情是给你刷装备凑数的背景板,但DQX的主线完全是按单机DQ的规格写的——从你作为一个失去故乡的普通人,一步步走遍五个大陆,认识不同种族的伙伴,揭开封印千年的灾厄真相,没有强行喂的刀,没有为了拖时长水剧情的注水任务,甚至每个支线的小NPC都有自己的人生:你在新手村帮过的面包店女孩,后续会在主城的烘焙大赛上遇到;曾经给你指路的落魄士兵,后来会成为守护村子的英雄。而且游戏全程没有自动寻路,所有任务都要靠你看NPC的台词找线索,刚开始会觉得麻烦,但真的找对地方的时候,那种“我真的在这个世界里冒险”的代入感,是点一下自动寻路就飞过去的游戏给不了的。

第二,职业系统自由度拉满,没有强制的职业绑定,一个角色就能玩遍所有玩法。 DQX里你不需要建小号,只要到对应NPC那里做个简单任务就能切换职业,战士玩腻了可以转法师,输出玩累了可以转牧师,甚至你还能玩木匠、裁缝、厨师这些生产职业,做出的装备、料理是全游戏顶级的,完全可以当一个生活玩家在里面养老。而且不同职业的技能点是互通的,你可以把战士的被动加血点出来给法师用,配装build的自由度非常高,没有所谓的“版本答案职业”,哪怕你玩个冷门的艺人职业,只要配装合理,一样能打最高难度的副本。我认识一个玩了三年的玩家,全程没碰过战斗职业,天天在游戏里钓鱼做家具,在自己的小房子里开茶会,照样玩得不亦乐乎。

第三,付费极度良心,完全没有逼氪设计。 玩过现在大部分网游的人都懂,进游戏先弹648首充,然后是战令、抽卡、数值宝石商城,不花钱连副本都进不去。但DQX里你充了月卡之后就不需要再花一分钱,商城里卖的全是不影响数值的外观、坐骑,甚至那些外观你都可以靠游戏里的金币从其他玩家手里买。我自己玩了500多小时,除了月卡一分钱没花,现在全套毕业装备,还有个带小院子的房子,里面放满了自己做的家具,从来没有过“不充钱就跟不上大部队”的焦虑。更难得的是游戏没有战力压榨,一个版本的毕业装备至少能用两个大版本,不需要你每个版本都熬夜刷装备。

第四,音乐和美术是纯正的鸟山明+椙山浩一配方,审美几十年不过时。 鸟山明设计的角色都是圆头圆脑的,史莱姆还是那个熟悉的软乎乎样子,哪怕是十年前的建模,放在今天看也完全不违和,明亮的色块加上卡通渲染,不管你开高画质还是低画质,看起来都很舒服,不会像有些写实网游开低画质就满屏锯齿。椙山浩一做的配乐更是绝,走在草原上是轻快的冒险旋律,打BOSS的时候是熟悉的系列战斗曲,晚上在村子里休息的时候是慢悠悠的民谣,光听音乐都能让你静下来。

缺点

第一,节奏慢到离谱,对习惯了快节奏游戏的玩家极度不友好。 没有自动寻路就算了,前期跑图没有坐骑,从一个村子到另一个村子要跑十几分钟,路上还会主动刷怪拦你,主线前20小时几乎没有什么高潮剧情,都是帮村民做鸡毛蒜皮的小事,没有连续的爆点。我当初拉朋友入坑,他玩了两个小时就退了,说“我打两小时还在帮人找猫,这游戏到底要干嘛”,这点真的是硬伤,没耐心的人根本熬不过新手期。

第二,新手引导做得非常敷衍,很多核心玩法全靠老玩家口口相传。 游戏里的新手教程只教你怎么走路怎么打怪,什么转职、生产、技能加点、副本匹配机制,全要你自己摸索,甚至连怎么加好友、怎么开仓库都要自己找。我刚玩的时候花了整整一天才搞懂怎么换职业,中间还因为加错点白白浪费了好几天攒的技能点,要是没有老玩家带,新手很容易玩三四十小时还玩不明白,直接被劝退。

第三,部分服务器高峰期卡顿,副本匹配机制对独狼玩家不友好。 国服目前只有两个大区,晚上八点到十点高峰期的时候,主城会有明显的掉帧,跨地图加载有时候要等十几秒。而且高难度副本必须四个人提前组队,没有随机匹配,如果你是独狼玩家,又没有加入固定公会,想打高难度副本根本组不到人,只能自己打打日常,时间长了会很无聊。

第四,国服更新节奏慢,内容量相比国际服有差距。 目前国服比国际服落后大概一个大版本,很多新职业、新地图还没上,而且官方的运营活动非常少,基本上除了版本更新就没什么大活动,玩久了很容易进入长草期。

适合人群

首先是DQ系列的老粉丝,想要体验一下正统DQ世界的在线版本;其次是厌烦了现在快节奏、逼氪网游,想要找个游戏慢慢养老、不追进度的玩家;还有喜欢王道日式RPG剧情,享受慢慢探索世界、跟路人闲聊做小任务的玩家;以及喜欢玩生活职业、装修房子、钓鱼摸鱼的休闲玩家,这款游戏对你来说就是个大型在线聊天室。

不适合人群

追求快节奏爽感、进游戏就想秒满级神装一刀999的玩家不要碰,这个游戏的节奏能把你急死;只喜欢玩PVP、追求竞技对抗的玩家也别来,DQX的PVP内容非常少,核心全是PVE和休闲内容;没耐心看剧情、做什么都要自动寻路、没人带就不会玩游戏的玩家也不适合,你大概率玩不过3小时就卸载。

同类对比

跟同是SE旗下的《最终幻想14》比,FF14更像个制作精良的大型主题公园,剧情演出更震撼,副本机制更华丽,玩家基数也大,但你玩的时候总觉得是在“按设计师给的路线走”,玩久了会有种赶流程上班的感觉;而DQX更像个小而温暖的社区,没有那么多华丽的演出,但你能真的感觉到自己是这个世界的一份子,节奏更松弛,付费压力也更小。

跟老牌MMO《魔兽世界》比,魔兽的史诗感更强,团队副本的协作性更高,但现在国服版本反复横跳,新玩家追赶成本极高,而且游戏氛围越来越功利,打个低层副本都要查你成就装等;DQX里玩家氛围出奇的好,打日常副本哪怕你全程躺平,老玩家也会带你打完,不会追着你骂,没有那么强的功利心。

跟同是卡通风格的《蓝色协议》比,蓝色协议是典型的新时代网游,画面更好看,战斗更爽快,但核心还是抽卡、战令那套逼氪逻辑,剧情空洞,玩两周就腻了;DQX是运营了十年的老游戏,系统成熟,没有坑钱的设计,你哪怕隔半年不上线,回来也能接着玩,不用担心被版本抛弃。

评分

评分维度得分(10分制)
剧情设计9.0
玩法自由度9.2
付费良心程度9.5
画面音乐8.5
新手友好度5.0
优化与服务器6.8
综合得分8.2

结尾

现在的网游太懂怎么刺激你了,上线就给你塞一堆奖励,让你不停做日常赶进度,生怕你下线,玩久了总觉得是被游戏玩。但DQX像个守着旧规矩的老店主,不催你消费,也不赶你走,你想快马加鞭赶主线也行,想蹲在河边钓一下午鱼也行,想随便逛着跟NPC聊天也行。它不是完美的游戏,有慢到磨人的节奏,有烂得不行的新手引导,甚至有点跟不上现在的潮流,但如果你想找个能安安稳稳玩上几年、不用跟人比战力、不用怕被版本淘汰的游戏,充个月卡进去逛逛,说不定你也会遇到那个给你丢药的老玩家,在那个软乎乎的奇幻世界里,找到好久没体会过的、纯粹的冒险快乐。

FAQ

Q:不玩前作DQ的单机,直接玩DQX能看懂剧情吗?

A:完全可以,DQX的世界观是独立的,跟前作没有直接的剧情联系,只有一些经典的怪物、道具系列彩蛋,新玩家直接玩不会有任何理解门槛。

Q:这游戏肝不肝?每天必须做日常吗?

A:完全不肝,没有必须每天上线清的日常,没有签到奖励,你哪怕隔一两个月上线,也不会错过什么核心奖励,想玩就玩,不想玩就放着,没有任何强制上线的压力。

Q:独狼玩家不组队能不能玩下去?

A:主线剧情和普通日常副本都可以带NPC队友打,全程不需要跟其他玩家组队也能通关所有主线内容,只有最高难度的8人副本需要组队,独狼玩家完全可以把它当单机玩,不会卡进度。

Q:现在国服玩家多吗?会不会容易鬼服?

A:国服玩家数量不算多,但都是玩了好几年的核心老玩家,氛围很好,两个大区平时都是流畅可登录的状态,日常副本匹配最多等两三分钟,暂时不会有鬼服的风险。


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