卖了30年情怀的DQ,做无双居然真不是割韭菜?

卖了30年情怀的DQ,做无双居然真不是割韭菜?
图片来源:AI大模型 · 卖了30年情怀的DQ,做无双居然真不是割韭菜?

我第一次打开《勇者斗恶龙英雄集结》是2015年PS4刚买回家的第二个月,本来是想着买个“不用动脑子的割草游戏”打发周末,结果开场第一分钟听见椙山浩一写的那个熟悉的DQ序曲响起来,看见第一个蹦出来的蓝史莱姆被我一刀砍碎掉了个草药,突然就愣了——我小学暑假蹲在FC面前打《勇者斗恶龙3》的记忆,一下就被勾回来了。本来以为是SE把IP丢给光荣做的圈钱缝合怪,没想到这一玩就是40多个小时,连全支线加隐藏BOSS都清完了才舍得删游戏。

后来Steam版上线我又补了票,前前后后算下来这游戏我玩了快三轮,说它是无双品类里最被低估的作品之一,真的一点不夸张。

一句话总结

这是一款把DQ的经典RPG内核和无双爽快感结合得恰到好处的作品,不是无脑割草的IP套皮,不管是系列老粉还是想找个爽快ARPG的玩家都值得入手。

基本信息

本作由光荣特库摩ω-Force团队开发、Square Enix发行,初代2015年登陆PS3/PS4平台,2017年上线Steam,后续推出过包含所有DLC的完整版;类型是动作角色扮演+无双类游戏,Steam国区史低价格经常打到30块左右,正常售价125元,支持简体中文,可单人和本地双人合作游玩。

核心优缺点与体验感受

先说好的地方,这游戏最打动人的几个点,真的是只有玩过的人才能get到:

第一是IP还原度做到了骨子里。我见过太多套皮IP游戏,只是把角色模型换了就拿出来卖,但《英雄集结》不是——从史莱姆、独眼巨人、巨龙这些每一代都出场的经典怪物,到旅店、教堂存档、武器锻造、小徽章收集这些DQ传承了几十年的经典系统,甚至每个怪物的叫声、用鲁拉传送的音效、升级时的叮一声,全是你记忆里的味道。鸟山明做的人设就更不用说了,主角和历代登场的客串角色,比如DQ4的安莉娜、DQ5的芙罗拉,建模完全还原原画,没有一点崩坏,我当时操控安莉娜打出连环拳的时候,真的有种“童年角色活过来了”的感觉。

第二是战斗爽但不“无脑”,比传统无双有策略感。很多无双游戏玩到后期就是一键秒一片,闭着眼都能打,但这款不一样:首先不同角色的差异极大,有近战砍杀的战士,有放魔法咒文的法师,还有能给队友加buff的辅助,魔法有明确的属性克制,比如用冰系打火焰怪伤害直接翻三倍,用火系打史莱姆干脆就不掉血;其次怪物不是等着被割的木桩,后期BOSS会放全屏秒杀技,需要你提前闪避、或者利用场景里的机关反制,甚至还能收服掉血的怪物当队友,召唤出来放专属技能,打起来节奏有张有弛,不会割半小时就觉得手酸无聊。

第三是剧情真的有DQ那味儿,不糊弄人。本来无双游戏的剧情基本都是走个过场,把人凑一起打架就行,但《英雄集结》写了个很正统的DQ故事:光之王国被黑暗力量入侵,国王被诅咒变成了怪物,主角带着伙伴踏上旅途找回力量、拯救国家,中间有伙伴的成长,有反转,也有让人鼻酸的小细节,没有乱七八糟的狗血桥段,就是纯粹的王道热血,最后打完BOSS看着世界恢复和平,听着熟悉的片尾曲,那种踏实的满足感,是很多现在所谓的“剧情大作”都给不了的。

第四是性价比真的高。Steam版史低30多块钱,有20多个可操控角色,主线流程20小时左右,加上全支线、隐藏BOSS、小徽章收集、武器锻造,玩够50小时很轻松,还支持本地双人,周末跟朋友一起坐沙发上割草,比买个两三百玩10小时就通关的3A值多了。

当然这游戏不是没有毛病,踩过的坑我也得跟你说实话:

第一个硬伤是PC端优化确实一般。我第一次用笔记本玩的时候,同屏怪物超过50个就会掉帧,尤其是放全屏魔法特效的时候,偶尔会直接卡个半秒,要是你配置刚好够最低配,体验会打折扣,而且游戏锁60帧,高刷显示器玩着会有点别扭。

第二个是后期重复度有点高。主线推到一半之后,很多支线任务就是让你反复刷同一张地图打同一种怪物,刷材料锻造最强武器的时候尤其肝,我当时为了刷个金属史莱姆王之剑,连着跑了快10次同一张图,玩久了会有点腻。

第三个是难度曲线有点跳。前面几关简单到你闭着眼砍都能过,到了后期突然出来个带即死技能的BOSS,能一巴掌把你练了半天的角色秒掉,而且存档点离BOSS房特别远,死了要重新跑5分钟路,第一次玩的时候我在那个黑暗巨龙BOSS那卡了快40分钟,差点摔手柄。

第四个是地图设计有点单调。所有场景基本都是平原、洞窟、城堡这老三样,没有什么隐藏的探索路径,也没有解谜要素,基本上跟着指引走就完了,逛久了会有点审美疲劳。

评分维度 得分(10分制) 说明
IP还原度 9.5 从音效到系统全是老DQ的味道,没有OOC内容
战斗手感 8.0 爽快感足,有策略性,比传统无双有深度
剧情表现 7.5 王道热血不糊弄,符合DQ系列调性
画面表现 7.0 鸟山明风格鲜明,但建模精度不算顶尖
性价比 9.0 史低价格超便宜,内容量足够扎实
优化与体验 6.5 PC端优化一般,后期重复度高
综合评分 8.0 优秀的IP改编作品,合格的爽快ARPG

适合人群

首先是所有玩过任意一代《勇者斗恶龙》系列的老玩家,这游戏里的彩蛋和情怀点能让你从开头笑到结尾;其次是喜欢无双类割草游戏,但又不想玩太无脑的纯刷刷刷作品的玩家;再者是想找个能本地双人一起玩的休闲游戏,跟朋友对象周末放松的玩家;最后是喜欢鸟山明画风、爱好王道热血剧情的日系游戏爱好者,都可以放心入。

不适合人群

如果你追求极致开放世界探索、复杂剧情分支或者高难度魂like战斗,这游戏不适合你;如果你完全接受不了二次元Q版画风,就喜欢写实风格的3A大作,也可以避开;另外对重复刷本容忍度极低、玩游戏只打主线不想碰任何收集内容的玩家,可能玩10小时就会觉得腻,没必要买。

同类对比

说句实在话,在所有IP改编的无双游戏里,《勇者斗恶龙英雄集结》绝对是第一梯队的水平。

跟同为光荣做的《塞尔达无双:灾厄启示录》比,它的IP还原度不落下风,但价格便宜了一半还多,而且没有那么多为了卖DLC拆内容的小心思,本体内容就很完整,不像塞尔达无双好多角色都得单独买;唯一的缺点是世界观没有塞尔达那么大,开放度差一点。

跟《真三国无双8》那种走开放世界翻车的纯无双比,它的战斗系统更有RPG感,不会让你玩两小时就觉得审美疲劳,剧情也比三国无双8那乱七八糟的原创剧情靠谱一百倍,至少不会出现历史人物突然OOC谈恋爱的离谱桥段。

跟后来出的同系列续作《勇者斗恶龙英雄集结2》比,初代的剧情更紧凑,没有那么多凑数的支线,虽然可玩角色比二代少一点,但整体节奏更好,反而比加了多人联机、地图更大的二代玩着舒服,我自己的游戏时间初代比二代多了快一倍。

总的来说,它不是那种要刷新你游戏认知的神作,没有复杂的系统,也没有什么惊天动地的神剧情,但它就像你小时候爱吃的那家老冰棍,味道很多年没变,咬一口就能想起以前的快乐,玩着没有负担,不用追着版本更新做日常,打开就能爽,关了也没牵挂。

最后给个实在的购买建议:不用急着买原价,等Steam打折的时候30多块钱入个完整版绝对不亏,要是你是DQ老粉,哪怕原价买也值,毕竟能听到熟悉的BGM,看着史莱姆在你面前蹦跶,那点钱真的不算什么。对了,要是本地有朋友一起玩,体验直接再升一个档次,比你一个人闷头玩有意思多了。

FAQ

Q:没玩过任何一代勇者斗恶龙,能玩懂这款游戏吗?

A:完全可以,本作的剧情是独立的原创故事,不需要你有任何前作基础,客串的历代角色出场的时候会有简单的身份介绍,不会出现看不懂梗的情况,就算是完全的新玩家,也能当一个正常的ARPG玩。

Q:《勇者斗恶龙英雄集结》和《勇者斗恶龙英雄集结2》买哪个好?

A:要是只买一个的话优先初代,剧情更紧凑,节奏更好,没有二代那么多凑数的内容;要是你玩完初代觉得好玩,再考虑入二代,二代多了职业系统和联机功能,内容量更大,但整体质量不如初代扎实。

Q:这游戏肝吗?白金/全成就难不难?

A:如果只打主线的话一点不肝,20小时以内就能通关,难度也不高;如果要打全成就、拿最强武器、打隐藏BOSS,大概需要40-50小时,其中比较花时间的是刷小徽章和材料,不需要你天天上线做日常,想玩的时候打两关就行,不算逼肝。

Q:Steam版支持手柄吗?键鼠操作体验怎么样?

A:完美支持Xbox和PS手柄,手柄操作手感非常好,键位设计很合理;键鼠操作也能玩,但瞄准放魔法的时候没有手柄顺手,推荐有条件的话还是用手柄玩。


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