评分总览
| 画面 | 玩法 | 剧情 | 音乐 | 优化 | 综合 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8/10 | 9/10 | 9/10 | 10/10 | 7/10 | 9/10 |
开篇
第一次打开《勇者斗恶龙建造者2》的时候,我正窝在出租屋的旧电脑前,本来只是想找个摸鱼的沙盒游戏打发周末。结果刚捏好主角的发型,跟着引导走到第一个村庄废墟,捡起第一块木板搭起临时工作台的时候,突然就被拉回了小学时第一次玩《勇者斗恶龙3》的感觉——不是那种紧张的战斗,而是一种久违的、“终于可以安心做点什么”的松弛感。
后来我花了120多个小时通关主线,又花了整整三周把空荡的奥尔德拉大陆改造成了带海边浴场、空中花园和赛马场的度假小镇,连NPC都抱怨“你建的比国王的城堡还好看”。直到现在我还会偶尔打开游戏,坐在自己搭的小酒馆门口,听着NPC的闲聊,看着落日把浮空岛染成橘色。
核心内容
一句话总结
如果你既喜欢DQ的童话剧情,又享受沙盒建造的自由创作,那《勇者斗恶龙建造者2》就是目前市面上最完美的结合体,绝对值得入手。
基本信息
开发商:史克威尔艾尼克斯(Square Enix)
发行日期:2018年12月(主机版),2021年3月登陆PC平台
平台:Switch、PS4、PC(Steam)
类型:JRPG+沙盒建造
价格:Steam标准版售价198元,史低经常能到70元左右,主机版常年维持在300港币上下
优点
1. 剧情和建造的完美融合:这是我玩过的沙盒游戏里剧情最扎实的,没有把建造当成单纯的附加玩法。主线任务从拯救被魔王摧毁的村庄开始,每一个新区域解锁都伴随着“重建家园”的核心目标——比如你需要帮海边渔村重建码头,帮雪山部落修复圣坛,甚至要帮浮空岛的居民找回被偷走的传说之剑。建造不再是摸鱼的手段,而是推动剧情的关键,每次建好一个完整的村落,看着NPC们重新过上安稳的生活,那种成就感比打赢一场BOSS战还要强烈。我印象最深的是帮沙漠小镇重建绿洲,当我把水井、灌溉渠和无花果林搭好的时候,原本面黄肌瘦的村民终于露出了笑容,连路边的乞丐都开始给我送蜂蜜酒。
2. 极致松弛的建造体验:和《我的世界》的硬核生存不同,《建造者2》的建造系统完全服务于轻松创作。你不需要担心饥饿值、不需要收集海量的基础方块,只要完成主线任务就能解锁几乎所有的建造配方,而且自带的“一键复制”“地形平整”功能让新手也能快速搭建出好看的建筑。更妙的是游戏里的“建造者之魂”系统,你可以把喜欢的建筑一键复制到任何地方,不用再对着蓝图反复搭积木,对于我这种手残玩家来说简直是福音。
3. 原汁原味的DQ风味:作为DQ的衍生作,游戏里的细节拉满了。从史莱姆、奇美拉这些经典怪物,到“乐师”“战士”“僧侣”这些职业设定,甚至连战斗时的音效和台词都和正统DQ一模一样。我第一次遇到史莱姆的时候,下意识就掏出了木剑,结果刚挥出去就听到了熟悉的“咔哒”声,瞬间就找回了童年玩FC版DQ的感觉。而且游戏里的NPC对话充满了日式RPG的温馨感,比如铁匠会抱怨自己的锤子太重,酒馆老板会偷偷跟你吐槽国王的饮食偏好,比很多纯沙盒游戏的“背景板”NPC要鲜活得多。
4. 音乐质量拉满:负责本作配乐的还是DQ系列的御用作曲家椙山浩一,他把传统DQ的交响乐风格和沙盒游戏的轻松旋律结合得恰到好处。在海边村庄的时候是轻快的吉他曲,在雪山部落的时候是悠扬的风笛声,晚上回到自己搭建的小屋,背景音乐会变成温柔的钢琴声,光是听着音乐就能让人放松下来。我甚至特意把游戏里的主题曲下载到了手机里,每次加班结束后听一会儿,就能快速平复情绪。
缺点
1. PC版优化仍有瑕疵:虽然2021年登陆PC之后优化比初期好了很多,但还是会出现掉帧的情况,尤其是在搭建了大量复杂建筑或者同时召唤十几个NPC的时候,帧率会从60帧掉到30帧左右。而且游戏的键鼠操作手感不算好,建造的时候需要频繁切换快捷键,不如手柄操作顺手,想要用PC玩得舒服最好外接手柄。
2. 中期指引模糊:游戏前期的引导做得非常到位,从搭工作台到打第一只史莱姆都有明确的提示,但到了中期解锁了空荡岛之后,很多支线任务的触发条件变得模糊,有时候你不知道自己该去哪里找材料,或者该帮哪个NPC完成任务。我曾经卡了整整两天,不知道怎么解锁“飞行扫把”的配方,最后还是翻了攻略才知道需要先完成沙漠小镇的隐藏任务。
3. 战斗系统略显单薄:虽然加入了职业系统,但战斗的深度远不如正统DQ。每个职业的技能不算多,而且后期基本都是靠堆攻击力通关,没有太多策略性可言。对于喜欢硬核JRPG战斗的玩家来说,可能会觉得战斗部分有点鸡肋,更多时候只是为了推进剧情不得不打的环节。
适合人群
1. 喜欢DQ系列的老玩家:可以在这里找回童年玩JRPG的感觉,同时用建造的方式参与到剧情里,而不是单纯当一个旁观者。
2. 喜欢沙盒建造但不喜欢硬核生存的玩家:不需要担心饥饿、怪物骚扰这些麻烦事,只想安心搭房子、逛风景的话,本作完全可以满足需求。
3. 喜欢轻松治愈游戏的玩家:游戏的整体氛围非常温馨,没有太多紧张刺激的环节,适合摸鱼或者放松的时候玩。
不适合人群
1. 追求硬核生存和高难度战斗的玩家:本作的战斗系统比较简单,建造也没有太复杂的生存机制,如果你喜欢《环世界》《饥荒》这类硬核游戏,可能会觉得太“水”。
2. 讨厌重复任务的玩家:游戏里有不少收集材料的支线任务,如果你觉得反复收集矿石、木材是浪费时间的话,可能会觉得有点枯燥。
3. 想要快速通关的玩家:本作的主线任务不算太长,但如果想要把所有区域都重建完成,并且搭建出满意的建筑,至少需要100小时以上的时间。
同类对比
1. 和《我的世界》对比:《我的世界》的自由度更高,生存机制更复杂,但剧情几乎为零,更适合纯粹的创造玩家。而《建造者2》有完整的剧情和任务引导,新手更容易上手,而且游戏的世界观和角色设定更完整,对于喜欢故事的玩家来说更有代入感。
2. 和《动物森友会》对比:两款游戏都主打“建造家园”的轻松体验,但《动物森友会》更偏向于社交和日常互动,而《建造者2》有更丰富的剧情和战斗系统,而且可以搭建更大规模的建筑,比如城堡、浮空岛这类大型工程。另外《建造者2》的怪物和战斗系统让游戏不会太“佛系”,偶尔也有紧张刺激的环节。
3. 和《符文工房5》对比:《符文工房5》也是JRPG+建造的结合体,但它的建造系统更偏向于农场经营,战斗系统也更复杂。而《建造者2》的建造系统更自由,没有固定的经营目标,你可以按照自己的喜好搭建任何建筑,剧情也更偏向于拯救世界的王道JRPG故事。
结尾
总的来说,《勇者斗恶龙建造者2》是一款兼顾了剧情、玩法和创作自由的优秀游戏。它没有把沙盒建造和JRPG当成两个割裂的部分,而是让两者互相支撑,让玩家既能感受到DQ系列的经典魅力,又能享受自由建造的乐趣。如果你已经厌倦了千篇一律的沙盒游戏,或者想要找一款既能放松又有故事的游戏,那这款游戏绝对值得你花时间体验。现在Steam经常会打折,不到100块就能买到,性价比非常高。
常见问题(FAQ)
1. 游戏支持中文吗?
支持,主机版和PC版都有官方中文,翻译质量不错,没有明显的卡顿或者翻译错误。
2. 可以多人联机吗?
主机版支持本地分屏和在线联机,PC版支持在线联机,可以和朋友一起搭建建筑或者打怪。不过联机模式下部分建造功能会有限制,比如不能一键复制大型建筑。
3. 新手需要注意什么?
前期尽量跟着主线任务走,不要急于搭建复杂的建筑,先解锁基础的建造配方和职业技能。另外记得多和NPC对话,很多支线任务和隐藏配方都是通过对话解锁的。
4. 游戏的结局是什么?
主线结局是打败魔王,重建整个奥尔德拉大陆,之后可以继续自由建造,没有二周目限制。通关之后还会解锁“终极建造者模式”,可以使用所有的方块和道具,自由搭建任何建筑。
5. 值得二刷吗?
非常值得,通关之后可以重新开启新游戏,保留所有的建造配方和道具,重新搭建一个和第一次完全不同的小镇。而且游戏里还有不少隐藏任务和收集要素,二刷的时候可以慢慢探索。
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