我至今记得第一次跟朋友玩《胡闹厨房》的场景:两个人挤在一个不足两平米的小厨房里,我负责切菜他负责炒菜,结果倒计时最后十秒他把装着成品的盘子扔进了垃圾桶,我一着急直接把他撞进了旁边的火锅里。那局我们最后一分都没拿到,却笑到肚子疼,连手柄都差点甩飞。
很多人说它是“分手厨房”,好像玩了就一定会吵架,但真的沉进去你会发现,它的魅力远不止“制造矛盾”这么简单。尤其是这次的合集版本,把两代内容全塞了进来,量大管饱到能让你跟朋友玩到凌晨三点还不想睡。
一句话总结
如果你有固定的玩伴,不管是对象、朋友还是家人,《胡闹厨房合集》都是闭着眼买都不亏的多人合作神作,单人玩则乐趣减半。
基本信息
开发商:Ghost Town Games
发行商:Team17
发行日期:合集版2019年登陆主机/PC平台
支持平台:PC、Switch、PS4、Xbox
游戏类型:多人合作烹饪模拟
价格:合集版常规售价约130元,打折时常跌至50元以内
核心优点
1. 上手零门槛,玩五分钟就上头
这个游戏的操作简单到离谱:移动、拿东西、切菜、上菜,总共就四个核心按键,哪怕是从来没碰过游戏的长辈,教两分钟也能玩明白。但简单不代表无聊,从第一关的“切菜-煮菜-上菜”基础流程,到后面需要兼顾洗碗、分餐、传菜,难度是循序渐进往上加的,每一关都有新东西刺激你,完全不会腻。
我曾经带我妈玩过一下午,她从最开始连路都走不利索,到后面能熟练地跟我配合做汉堡,连说“这游戏比广场舞有意思”。这种“人人都能参与”的属性,让它成了家庭聚会、朋友串门的绝佳保留节目。
2. 关卡设计脑洞大,每一关都有新惊喜
你以为厨房就是四面墙加个灶台?《胡闹厨房》的关卡能刷新你的认知。有在移动卡车里的厨房,车一转弯整个操作台都会滑走,你得跟着跑着切菜;有在冰面上的厨房,走快了会打滑,一不小心就把手里的汤泼了;还有分成两半的悬浮厨房,中间靠传送带传东西,扔慢了就直接掉下去。
尤其是二代还加了可以扔食材的机制,你能隔着半个厨房把土豆扔给队友,接得住就是神配合,接不住就是一地烂菜,节目效果直接拉满。每闯过一关你都会忍不住好奇:下一关还能整出什么新活?
3. 合作的核心魅力,是一起解决问题的成就感
很多人只看到它“闹矛盾”的一面,却忽略了它最珍贵的地方:当你们两个从手忙脚乱连第一关都过不了,到后面能精准分工,一个切菜一个炒菜一个传菜一个洗碗,卡着点把所有订单都送出去,拿到三星评价的那一刻,那种成就感是单人游戏给不了的。
我跟朋友为了拿某一关的三星,反复打了快二十次,从最开始互相埋怨“你怎么切这么慢”,到后来不用说话,一个眼神就知道对方要什么。最后通关的时候我们俩击了个掌,那种快乐比自己打通一个3A大作还强烈。
4. 合集性价比拉满,内容量足够玩很久
这次的合集直接包含了《胡闹厨房1》《胡闹厨房2》还有全部的DLC内容,加起来有接近200个关卡,还有各种隐藏关卡和挑战模式。就算你跟朋友每周玩两个小时,也够玩两三个月的。
而且对比单买的价格,合集版经常打折到几十块钱,算下来一关才几毛钱,性价比高到离谱。美术风格也是讨喜的卡通风格,色彩明亮,厨师造型还能自定义,玩久了也不会觉得审美疲劳。
真实缺点
1. 单人玩乐趣大打折扣,甚至有点煎熬
这个游戏的灵魂就是多人合作,如果你只能一个人玩,需要同时控制两个厨师,来回切换着操作,不仅手忙脚乱,还完全没了跟朋友互动的乐趣。很多人听了推荐单人入手,结果玩了两关就觉得无聊,这真不是游戏的问题,是打开方式不对。
2. 后期难度陡增,新手容易受挫
前面的关卡还算是“休闲娱乐”,到了后面尤其是DLC的关卡,难度直接飙升。不仅订单种类多、时间紧,地图机制还特别折磨人,比如会上下浮动的平台、随时会喷火把人烧飞的火山,稍有不慎就前功尽弃。如果队友之间配合不好,很容易卡关卡到心态爆炸,最后真的吵起来。
3. 网络联机优化一般,延迟很影响体验
如果是本地多人玩那没问题,但如果是线上联机,延迟问题会非常影响手感。尤其是需要精准传菜、扔东西的时候,延迟个零点几秒就可能掉一地食材。而且联机的时候偶尔会出现掉线、卡顿的情况,本来顺风顺水的一局,突然掉线直接白玩,心态直接崩。
4. 玩久了容易腻,缺乏长期留存的动力
等你跟朋友把所有关卡都打了三星,基本就没什么可玩的了。虽然有挑战模式,但核心玩法还是那一套,没有新的机制或者养成内容支撑长期游玩。很多人都是通关一次就再也没打开过,属于“玩一次爽一次,一直玩没兴趣”的类型。
适合与不适合人群
适合人群:
1. 有固定玩伴的人,不管是情侣、好朋友还是家人,只要能凑齐2-4个人,体验直接拉满;
2. 经常聚会、团建的人,这个游戏是活跃气氛的神器,哪怕是不熟的人玩两局也能熟起来;
3. 喜欢轻松合作类游戏的玩家,不喜欢打打杀杀,就想跟朋友一起快快乐乐玩游戏的,选它准没错。
不适合人群:
1. 只能单人玩的玩家,除非你特别喜欢自己跟自己较劲,否则不建议入手;
2. 脾气特别急、胜负欲太强的人,玩这个游戏很容易因为队友失误生气,反而伤感情;
3. 追求深度玩法、长期内容的玩家,这个游戏通关即毕业,没有太多可深挖的内容。
同类对比
对比《双人成行》:《双人成行》的叙事和关卡创意更胜一筹,每一关都有全新的机制和场景,像一场互动电影。但《双人成行》只能两个人玩,而且是线性流程,通关一遍就没什么重玩价值。《胡闹厨房合集》支持2-4人,关卡可以反复刷,更适合聚会的时候拿出来玩,灵活性更高。
对比《人类一败涂地》:两者都是搞笑向的多人游戏,但《人类一败涂地》更偏向“瞎玩”,没有明确的目标,乐趣来自于魔性的物理引擎和互相坑。而《胡闹厨房》有明确的目标和评分机制,更讲究配合和策略,玩起来的成就感会更强,也更容易让人“上头”。
对比《茶杯头》:同样是多人合作游戏,《茶杯头》的难度更高,而且是横版射击玩法,对手法要求高,新手很容易被劝退。《胡闹厨房》的门槛就低多了,哪怕是手残党也能参与进来,普适性更强。
评分
| 评分项 | 分数(10分制) | 说明 |
| 玩法机制 | 9 | 简单易上手,深度足够,合作乐趣拉满 |
| 关卡设计 | 9 | 脑洞大开,每一关都有新鲜感 |
| 美术音乐 | 8 | 卡通风格讨喜,音乐轻松活泼 |
| 性价比 | 9 | 内容量大,打折入手血赚 |
| 单人体验 | 5 | 单人乐趣不足,核心在多人 |
| 综合评分 | 8.5 | 多人合作神作,单人慎入 |
结尾
总的来说,《胡闹厨房合集》是一款非常典型的“多人神作,单人一般”的游戏。它的魅力从来都不是烹饪本身,而是跟朋友一起手忙脚乱、一起解决问题、一起为了三星欢呼的过程。如果你身边有能一起玩的人,别犹豫,几十块钱能换来几十小时的快乐,这笔账怎么算都值。要是你只能一个人玩,那还是再考虑考虑,毕竟一个人的厨房,再热闹也终究是孤单的。
常见问题(FAQ)
Q1:这个游戏必须两个人玩吗?一个人能不能玩?
A:一个人也能玩,需要同时控制两个厨师,来回切换操作。但单人玩乐趣会少很多,不仅累,还没了跟朋友互动的快乐,更建议至少两个人一起玩,最多支持四个人。
Q2:听说玩这个游戏容易吵架,是不是真的?
A:这完全取决于玩的人。如果两个人都比较佛系,哪怕玩得不好也嘻嘻哈哈的,那就是快乐源泉;如果胜负欲都很强,容易因为失误生气,那确实可能拌嘴。其实只要放平心态,把它当成搞笑游戏玩,基本不会有矛盾。
Q3:Switch版体验怎么样?会不会卡顿?
A:Switch版整体优化还可以,本地多人玩很流畅,掌机模式也能玩。但如果是四个人同屏,后期场景复杂的时候偶尔会掉帧,不过不影响正常玩。要说缺点的话,Switch的摇杆比较小,玩久了手指可能有点酸。
Q4:买合集还是单买2代?
A:直接买合集就对了。合集包含1代、2代和所有DLC,内容量是单买2代的两倍多,而且打折的时候价格只比单买2代贵一点,性价比高很多。1代的关卡也很有意思,不玩挺可惜的。
Q5:新手入门有什么小技巧吗?
A:首先别着急上手,先看清楚这一关要做什么菜,提前分工好,比如谁切菜谁炒菜谁洗碗,别都挤在一个地方抢着做同一件事。然后多利用扔食材的功能(2代),能省很多跑路的时间。最重要的是别慌,哪怕做错了也没关系,大不了重来,开心最重要。
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