《不朽流放》评测:一款让我又爱又恨的硬核生存ARPG,值不值得入?

《不朽流放》评测:一款让我又爱又恨的硬核生存ARPG,值不值得入?
图片来源:AI大模型 · 《不朽流放》评测:一款让我又爱又恨的硬核生存ARPG,值不值得入?

开篇:第一次死亡,我笑了

第一次在《不朽流放》里死亡时,我笑了。不是因为死亡机制搞笑,而是因为我的角色在被一只巨型甲虫啃死之后,系统提示我身上所有未绑定的材料全部掉落在了原地,而我的复活点远在十公里之外的庇护所。我花了五分钟跑图建造的临时营地,一夜回到解放前。这种挫败感伴随着一种荒诞的幽默——你明明知道这游戏就是要虐你,但你还是会不由自主地笑出声,然后默默地捡起石头,重新开始。

这个瞬间让我意识到,《不朽流放》不是一款友好型的游戏,它是那种会把你按在地上摩擦,却还会让你喊爽的类型。玩通了第一个区域后,我终于能平静地说:它值得,但只对特定那批人。

一句话总结

如果你喜欢《英灵神殿》的生存建造和《黑暗之魂》的硬核战斗,并且不介意在死亡后赤脚跑图,那么《不朽流放》绝对能给你数百小时的痛苦与快乐。

基本信息

开发商灰烬工作室(Ashen Works)
发行日期2025年3月14日(Steam抢先体验)
平台PC(Steam/Epic),主机版开发中
类型开放世界生存ARPG,单人/合作
价格128元人民币(首发九折优惠)

优点:那些让我熬夜到三点的理由

1. 独特的世界氛围与美术风格
虽然本作没有顶级3A的精细度,但它用低饱和度的色彩、诡异的生物设计和动态天气系统,成功营造出了一个彻底衰败的世界。暴雨后低语森林的雾气、废墟中回响的钟声,都让我感到不寒而栗又忍不住探索。这种氛围感,绝对比很多靠光追堆效果的游戏要高明。

2. 战斗手感扎实,讲究策略
战斗系统融合了耐力管理和部位破坏:你可以砍断敌人的腿来减缓其移动,或者打碎其头部护甲来增加暴击。虽然初期闪避手感稍显僵硬,但几小时后就能体会到深层的技巧性。每种武器都有独特的节奏,长枪的刺击、巨剑的挥砍,都能用出花样。

3. 生存建造系统与战斗紧密结合
大部分生存游戏里,基地只是工具;但《不朽流放》里,你的堡垒是战斗的一部分。比如,升级墙体的尖刺可以反弹小型怪物的冲撞,建造瞭望塔能让你用弓箭提前消耗敌人。这种把你的建筑变成“防御工事”的玩法,让建造的每一块木头都有了战术意义。

4. 锻造系统深度惊人
本作的锻造不只是选个模板,而是类似疯狂炼金术士的小游戏:不同的矿石纯度、熔炼温度、冷却速度,甚至月相都会影响武器属性。虽然上手难度高,但打造出一把专属神器的成就感,是其他游戏很少能给的。

5. 合作模式有加成
和朋友联机时,游戏增加了专属的合作技能树和共享资源机制(比如一人挖矿一人刷怪效率更高)。这种设计不是简单的数值叠加,而是鼓励团队分工,让人不禁想起《幻兽帕鲁》和《英灵神殿》的联机乐趣。

缺点:那些让我想卸载的瞬间

1. 新手引导几乎没有
游戏前两小时,我根本不知道该怎么合成基础火把,全靠摸黑按tab键乱试。虽然硬核玩家会喜欢这种“自由”,但对一般玩家来说,这种近乎野蛮的指引方式,很容易劝退。

2. 大地图传送少得可怜
中期跑图成为一个大问题,大部分地图只有少数几个传送石碑,而且使用还需要消耗稀有材料。如果你不小心死在远点,那光是捡尸体的路就可能重复走上二十分钟,非常消磨耐心。

3. 后期资源重复感强
六十小时后,我发现中后期木头和石头的需求量巨大,但资源分布却极其不均匀,导致你不得不在固定区域机械式刷矿,整个过程像在做兼职流水线工人,而不是在冒险。

4. 存档机制让人血压高
虽然生存游戏普遍硬核,但本作只能在庇护所睡眠时手动存档,一旦游戏崩溃或意外退出,二十分钟的探索成果就可能清零。

适合人群

如果你是那种喜欢在《阿玛拉王国》里研究锻造,或者能在《英灵神殿》里开船几个小时不腻的玩家,那这款游戏基本就是为你定制的。喜欢挑战、享受从零开始慢慢变强的老炮,也会很容易上瘾。

不适合人群

如果你平时玩游戏是为了放松,不喜欢跑图前还要做一堆准备工作,或者你无法接受死亡惩罚,那么千万别碰。另外,如果你之前没接触过生存类游戏,上手门槛也会劝退大部分新手。

同类对比

对比《英灵神殿》: 《英灵神殿》更偏向建设探索,战斗较休闲;《不朽流放》则把重心放在战斗挑战和锻造深度上。如果你更喜欢大航海般的自由感,选英灵神殿;如果你喜欢更硬核的动作和装备打造,选不朽流放。

对比《黑暗之魂》系列: 魂系游戏有更紧凑的地图和更精妙的地图设计,但《不朽流放》的开放世界和生存建造是魂系没有的。但它远没有魂系那种“克制之美”,混乱程度和资源压力高出不少。

对比《森林》系列: 《森林》更强调恐怖氛围和剧情叙事,而《不朽流放》更着重于战斗系统和长线养成。如果你只想砍木头打怪,不朽流放更爽;如果你连剧情都不想放过,那还是选森林。

结尾:购买建议

《不朽流放》像一块坚硬的黑面包,嚼起来费劲,但越嚼越香。它有明显的短板,但那些用心设计的系统却能在你不经意间带来巨大的满足感。如果你能接受开荒期的挫折,愿意花时间琢磨每一个小机制,那么它足以撑起你数个月的碎片时间。若非此类玩家,建议先观望,等后续优化推送后再说。

评测评分

评分项分数(满分10分)
画面表现8.5
战斗手感7.5
生存建造9.0
游戏剧情6.5
性价比7.5
综合评分8.0

FAQ

问:游戏单人玩和多人玩差别大吗?
答:非常大。单人会特别难,尤其是后期boss战,很多机制几乎是为多人设计。建议至少有一个固定队友。

问:游戏对配置要求高吗?
答:中规中矩。我用的RTX 3060,开高画质在大部分地区都能稳60帧,但雨天加大量怪物时会掉到40帧左右。优化还有待完善。

问:这款游戏和《幻兽帕鲁》比怎么样?
答:两者都有生存建造,但帕鲁更偏向休闲合家欢,有时间了就去抓抓宠物;而《不朽流放》则偏硬核战斗和装备深造,节奏要慢不少。

问:到底什么是“不朽”和“流放”的含义?
答:游戏背景里,主角是被流放的远古种族后裔,拥有死后复生的能力,但代价是每次死亡都会丢失一部分记忆和灵魂碎片,这也对应了游戏中“死亡捡尸”的核心机制。


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