去年冬天跟发小在老巷子里找着一家还在营业的街机厅,老板擦着落灰的框体说最后一台拳皇98上周刚坏,那天我们俩在冷风吹着的店门口站了十分钟,突然反应过来——从第一次攥着五毛游戏币挤在人堆后面看大佬搓招,到现在手机里装着七八个格斗游戏,最惦记的还是98里那句“Ready Go”出来时候,手心冒的汗。后来Steam打折入了《拳皇98终极之战 最终版》,跟发小联机打了三小时,他还是万年不变的八神大门陈国汉,我还是用草薙京红丸特瑞,最后输了的人点了外卖烤串,跟十几年前放学的时候一模一样。
很多人说拳皇98是SNK拼尽全力把所有好东西都塞进去的集大成之作,没有拳皇97的离谱bug,没有后面几代的花里胡哨,不管你是当年在街机厅混过的老炮,还是现在想入门格斗游戏的新玩家,这碗冷饭炒得到底香不香,我们慢慢说。
一句话总结
这是迄今为止最平衡、内容最完整的拳皇98版本,不管是怀旧党还是格斗游戏爱好者,都值得入手的硬派格斗标杆,唯一的门槛是你得接受它20多年前的核心设计逻辑。
基本信息
开发商是SNK,最早的《拳皇98》1998年登陆街机平台,我们现在常说的Steam版《拳皇98终极之战 最终版》是2014年上线的加强移植版本,登陆PC、PS4、Switch、Xbox全平台,属于经典2D组队格斗游戏,国区原价68元,打折史低只要13块钱。
核心优点
第一,这是系列最平衡的格斗手感,没有之一。跟拳皇97里动不动就无限连、bug震、裸杀秒人不一样,98UM把所有角色的判定框重新调了一遍,既保留了每个角色的核心特色——八神的屑风压制、大门的投技择、草薙京的荒鬼烧连段,又没有那种强到破坏平衡的“赖皮角色”。我特意找了当年街机厅的省冠朋友测试过,他说这个版本的输入帧宽容度刚好,不会像原版街机那样搓招判定严到手指磨破,也不会像某些手游魔改那样随便按就能出大招,轻重攻击的反馈硬直、跳跃的落点判定、投技的拆投窗口,每一处都准得像量过,打中对手时候的那种顿感、必杀技出来时候的屏幕震动,跟当年街机厅的手感差不了多少。
第二,内容量对得起“终极之战”四个字。原版98一共有38个角色,这个终极版直接加到了64个,不光有正传里的经典队伍,还把之前94到97里的人气角色比如暴走八神、暴风高尼茨、吉斯、克劳萨都加进来了,甚至还有没在正传里露过面的运动主题队伍。模式也给得足,除了常规的街机模式、对战模式、生存模式、练习模式,还加了专门给新手准备的挑战模式,从最基础的连招教起,还有个“无尽模式”让你选三个角色一路打到底,哪怕你没人联机,自己打CPU也能玩上几十个小时不腻。我之前试过用全女性角色组队打最高难度的街机模式,打了一下午才通关,解锁了好几个当年街机厅没见过的特殊结局。
第三,复古内容做的足够有诚意,没有糊弄老玩家。这次移植不光有原版的像素立绘,还专门请了原来的画师重新绘制了高清版的角色立绘和UI,你可以随时在原版画质和高清画质之间切换,甚至还内置了CRT扫描线滤镜、扫描线偏移、屏幕曲率调节,开了之后跟趴在老街机框体上玩的感觉一模一样。音乐也没有乱改,保留了所有经典BGM,还重制了立体声版本,当草薙京出场那首《Esaka》响起来的时候,鸡皮疙瘩直接起来。更良心的是,游戏里内置了出招表,不用像小时候那样把出招表抄在笔记本上,打不过的时候随时暂停看,还能直接在练习模式里开输入显示,看自己哪一步搓错了。
第四,性价比极高,联机体验比预期好太多。这游戏原价才68块,打折时候十几块钱就能拿下,比你当年在街机厅买十个币还便宜。之前我以为老游戏联机肯定卡成PPT,实际试下来用Steam联机跟国内朋友打,延迟基本在30ms以内,还自带回滚式网络代码,哪怕网络有点波动也不会出现瞬移、招搓到一半断了的情况,还能开观战模式,几个朋友轮流打,跟当年在街机厅围着看大佬对战的感觉没差。
存在缺点
第一,对纯新手的引导几乎为零。虽然有挑战模式,但它只会教你某个固定连招怎么按,不会告诉你什么是“择”、什么是“帧 Advantage”、怎么打压制、怎么防投,刚进来的新手要是没人带,大概率会被CPU或者老玩家按在地上打半小时,然后直接退款。我朋友第一次玩,选了个不知火舞,被最高难度的八神打了个1穿3,连一招都没出出去,直接把游戏关了。
第二,部分移植内容有小瑕疵。高清化的立绘确实好看,但部分角色的像素点在高清模式下会有轻微的边缘模糊,不如原版那么锐利,而且背景音乐的重制版本偶尔会出现音轨不同步的bug,打一半突然BGM卡一下,很影响手感。还有就是按键设置逻辑很反人类,第一次进游戏要改手柄按键得翻三层菜单,不支持一键改键,我当初调摇杆按键调了二十分钟才弄好。
第三,联机环境的老玩家壁垒太厚。现在线上匹配到的基本都是玩了十几年的老油子,新手刚进去打匹配,十局里有九局会被穿三,甚至有人会在对局里反复用无限连(虽然这个版本平衡了,但部分角落连段还是能把人直接连死)嘲讽新人,没有对应的新手匹配池,新人很容易被打退坑。
适合人群
第一类是当年在街机厅玩过拳皇的老玩家,想找个机会跟老朋友怀旧,不用再跑街机厅,在家就能联机打;第二类是想入坑传统2D格斗游戏的新玩家,98的系统不复杂,没有后面几代那些花里胡哨的机制,是练格斗游戏基本功最好的教材;第三类是喜欢复古像素游戏、对90年代街机文化有情怀的玩家,十几块钱买个内容扎实的经典游戏,怎么都不亏。
不适合人群
如果你是喜欢快节奏、炫酷特效、一键连招的爽游玩家,别买,这游戏没有自动连招,没有花里胡哨的必杀动画,搓招需要肌肉记忆,打输了就是你菜,没有借口;如果你完全不想花时间练手法,只想上来就能赢,别买,线上的老玩家能把你打到怀疑人生;如果你对复古像素画风接受无能,觉得画质太差,那也别碰,这游戏的底子是25年前的作品,再怎么高清化也不可能跟现在的3A游戏比画质。
同类对比
对比《拳皇97》:97确实情怀更足,玩家基数更大,但97的平衡稀烂,bug满天飞,大门的bug震、八神的无限屑风、特瑞的无限撞,很多角色根本没法上场,联机环境也差,都是各种魔改版本,98UM的平衡和正规性比97强出好几个档次,适合想正经玩格斗的人,97只适合跟朋友随便瞎玩闹。
对比《街头霸王3 三度冲击》:街霸33是2D格斗的另一个天花板,Blocking系统的深度比拳皇98更高,但门槛也高得多,新手光是练格挡就要练几十上百小时,而拳皇98的系统更直白,组队3V3的节奏更快,打起来更热闹,适合跟朋友一起玩,街霸33更适合硬核格斗玩家深度钻研。
对比《拳皇15》:拳皇15是最新的正传作品,画质更好,角色更多,系统更现代,有一键连招,有更友好的新手引导,但它的节奏太快,很多老玩家觉得它没有老拳皇那个味,连段太长,打一套半管血就没了,而98UM的节奏更稳,立回、压制、猜拳的比重更高,玩起来更有当年的感觉。
最终评分
| 评分维度 | 得分(10分制) |
| 核心玩法(手感、平衡) | 9.2 |
| 内容丰富度 | 8.5 |
| 画面与音效 | 8.0 |
| 移植优化与联机 | 7.8 |
| 性价比 | 9.5 |
| 新手友好度 | 5.5 |
| 综合评分 | 8.4 |
结尾总结
其实玩了这么多格斗游戏,你会发现拳皇98从来不是什么完美的神作,它有老游戏的固执,有移植的小瑕疵,有对新人不友好的高门槛,但它最珍贵的地方,是它守住了当年我们在街机厅感受到的那种最纯粹的快乐——没有付费加属性的角色,没有乱七八糟的赛季通行证,赢就是赢,输就是输,你搓出一套十割连的爽感,跟25年前一模一样。如果你想找个能玩十年、跟朋友随时能开两把的格斗游戏,等打折十几块钱入了绝对不亏,毕竟你欠街机厅老板的那些币,是时候补回来了。
FAQ
Q:这个版本跟小时候玩的街机版拳皇98有什么区别?
A:核心手感和判定基本一致,多了二十多个追加角色,加了高清滤镜、出招表、练习模式,回滚联机代码,比原版街机和模拟器版本体验好很多,没有那些乱七八糟的魔改内容,是SNK官方认证的最完整98版本。
Q:没有摇杆,用键盘或者普通手柄能玩吗?
A:完全可以,我自己用Xbox手柄打了几十小时,搓招没有任何问题,键盘玩家只要适应了按键布局,也能打出大部分连段,只是高端对局里摇杆的输入精度会更高一点,休闲玩的话完全没影响。
Q:纯新手之前没玩过拳皇,入手之后会被虐吗?
A:刚开始肯定会,不管是打最高难度CPU还是匹配线上玩家,新手期大概要5-10小时熟悉出招和基本防御逻辑,建议先从练习模式和挑战模式玩起,或者找水平差不多的朋友对打,别一上来就打排位,不然很容易心态崩。
Q:这个版本有没有那些乱七八糟的内购?
A:完全没有,买了之后所有角色、所有模式都是解锁的,没有付费DLC,没有皮肤付费,没有属性加成,是纯纯的买断制单机/联机游戏,这点比现在很多打着拳皇旗号的魔改手游良心一万倍。
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