使命召唤18:先锋评测 被埋没的二战爽游到底值不值得买

使命召唤18:先锋评测 被埋没的二战爽游到底值不值得买
图片来源:AI大模型 · 使命召唤18:先锋评测 被埋没的二战爽游到底值不值得买

我第一次打开COD18的时候,刚好是2021年发售当天熬到凌晨解锁,进游戏第一关打斯大林格勒,开场的雪原上德军轰炸机扫过,女狙击手波琳娜趴在雪堆里看着身边的战友被炮火撕碎,风刮过耳机的时候我以为我要迎来继COD14之后又一个能打的二战战役。结果打通全流程只花了4个半小时,当时我第一反应是“就这?”直到后来刷了几十小时多人和僵尸模式,我才发现这部被骂了两年多的年货,其实没大家说的那么不堪,但也确实配不上使命召唤这块金字招牌的顶格期待。

一句话总结

如果你能接受偏短的单人战役、想找个枪感扎实、爽感足够的二战FPS打发时间,打折到一百块以内的时候《使命召唤18:先锋》值得入手,但想体验神级剧情或者长线玩多人生态的玩家别抱太高期待。

基本信息

这款游戏由Sledgehammer Games(大锤工作室)主导开发,动视2021年11月正式发行,登陆PC(战网、后来上线Steam)、PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X|S平台,属于经典线性FPS+多人对战+僵尸模式的传统COD年货,目前Steam国区原价446元,促销史低大概89元。

核心优点

第一是枪感在整个二战COD序列里都属于第一梯队。我玩过从COD2到COD14所有二战题材的系列作品,COD18的枪械反馈做得真的扎实:M1加兰德打完弹夹“叮”的那一声脆响、STG44连射时的枪口上跳幅度、霰弹枪近距离糊脸的滞后感,每把枪的后坐力、音效、命中反馈都做了明显区分,哪怕是刚上手的新手,按住鼠标扫的时候也能清晰感觉到子弹打在敌人身上的实感,不会像有些FPS那样打人像打棉花。而且多人模式里的枪械自定义选项极多,同一把步枪你可以改成远距离架点的精确射手配置,也能改成贴脸冲的短管腰射流,build自由度很高。

第二是单人战役的关卡演出和氛围感足够到位。虽然流程短,但几个核心关卡的设计真的有记忆点:斯大林格勒关卡里波琳娜在断楼里爬通风管绕后捅德军,全程潜行配合紧张的配乐,被发现之后的追逐战压迫感拉满;中途岛海战关卡你坐在海航轰炸机的炮塔位,看着漫天的零式战斗机拉着黑烟撞向航母,俯冲投弹的时候整个屏幕跟着机身晃,那种海空大战的冲击力,比很多专门做海战的游戏都要带感;还有北非战场的坦克关,沙漠里的扬尘、坦克穿甲弹打在敌方装甲上的跳弹火花,演出精度完全是3A顶级水准。

第三是多人模式的爽感够直接,没有那么多花里胡哨的超能力设定。相比后来COD19、20里面各种飞天遁地的皮肤、技能,COD18的多人对战整体还是偏扎实的二战风格,地图大多是中小尺寸的巷战、战场据点,节奏快但不混乱,复活点逻辑在同期COD里算比较合理的,不会出现你刚复活背后就有人架枪的离谱情况。而且连杀奖励设计也比较平衡,从最简单的侦查飞机到召唤战机轰炸,不会出现某个连杀奖励强到能单人翻盘的情况,普通玩家哪怕技术一般,跟着队友占点打辅助也能有不错的击杀效率,不会被大佬虐到退游戏。

第四是僵尸模式的入门门槛很低,适合休闲玩家刷。这代僵尸没有T组做的那些复杂到要查攻略的彩蛋流程,基础模式就是在固定地图里守波次、开电、升级武器,你哪怕是第一次玩僵尸模式的新手,跟着队友走也能撑个十几波,不用提前背半天的地图机制,下班之后拉两个朋友打半小时,解压效果非常好。

主要缺点

第一是单人战役短得离谱,剧情逻辑全程稀碎。我普通难度打通全流程只花了4小时20分钟,还包含了过场动画的时间,六个主角的故事线全靠开头结尾的审讯室片段串起来,每个角色的背景铺垫都薄得像纸,前面还在演这个角色的家人被德军杀了多么痛苦,下一关突然就变成了无双超人端着机枪扫一个排,情绪转折完全没有铺垫,最后结局草草收尾,感觉就是编剧赶着下班写出来的剧本,完全浪费了二战这么好的题材背景。

第二是首发时期优化稀烂,哪怕放到现在BUG也不少。我当时用3070的显卡开2K最高画质,首发的时候斯大林格勒关卡雪地场景帧率直接掉到40多,还频繁出现贴图加载不出来、敌人卡进墙里、过场动画音画不同步的问题,甚至有一关我触发了剧情BUG,NPC站在原地不动卡了我二十分钟,最后只能重启关卡。虽然后来更新修了不少问题,但现在偶尔还是会出现多人模式匹配到一半闪退、僵尸模式武器模型消失的小问题。

第三是多人模式后期内容更新拉胯,外挂管得差。游戏上线才半年多,大锤就基本停了多人模式的新内容更新,后期地图出得慢、平衡补丁也不更,PC端的外挂到现在都没管干净,排位模式里经常碰到锁头自瞄的玩家,你打他一梭子他没事,他转身一枪就把你秒了,非常影响体验。而且这作的多人匹配没有区域限制,经常匹到延迟一两百的外服玩家,对枪的时候天然劣势。

第四是整体缺乏新意,更像各个COD优点的拼接怪。你玩的时候能明显感觉到很多设计都是抄前作的:战役的多主角叙事是学COD14,连杀系统是照搬COD16,僵尸模式的基础框架是从COD17扒过来的,没有属于自己的核心创新点,玩久了就会觉得似曾相识,缺乏新鲜感。

适合人群

如果你是COD系列的忠实粉丝,想补全系列作品;如果你特别喜欢二战题材的FPS,玩腻了科幻、现代题材的射击游戏;如果你就想找个枪感好、不用动脑子的爽游,下班之后打几局解压;如果你喜欢拉着朋友一起打简单的PVE模式,不在乎长剧情,那这款游戏打折的时候很适合你。

不适合人群

如果你是奔着神级单人剧情来的,想玩到像COD现代战争那样深刻的战争故事,别买;如果你想长期投入几百小时玩多人对战、打排位,别买,现在玩的人不多外挂还多;如果你原价买游戏觉得亏,对游戏性价比要求很高,非史低绝对不要入手;如果你晕快节奏FPS,打半小时就头晕恶心,也没必要碰。

同类对比

和同样是二战题材的《使命召唤14:二战》比,COD18的枪感、画面、多人爽感都要更好,但剧情厚度、战役感染力差了一大截,COD14的战役能让你打完之后记住每个战友的名字,COD18打完你可能连主角叫啥都记不住,想玩剧情选14,想玩爽感选18。

和同是EA旗下二战FPS的《战地5》比,COD18的节奏更快、枪感更扎实,没有战地那么多大地图载具混战的内容,更偏向小范围步兵对枪,新手友好度更高,但战场规模、破坏效果、玩法自由度比战地5差很多,喜欢大战场冲载具选战地5,喜欢快节奏贴脸对枪选COD18。

和系列前作《使命召唤17:黑色行动冷战》比,COD18的题材更写实,没有冷战那些奇奇怪怪的科幻武器,多人平衡更好,但剧情的反转、脑洞、深度远不如COD17,僵尸模式的耐玩度也比T组做的COD17差一截,想玩带劲的单人剧情和复杂僵尸彩蛋选17,想玩纯二战爽感选18。

评分维度分数(10分制)简评
画面表现8.5场景建模、光影、演出效果都是3A顶级水准,就是优化拉了点分
枪感手感9整个COD序列里第一梯队的射击反馈,枪械区分度高,打起来够爽
单人剧情6演出够好但流程太短,剧情单薄逻辑松散,浪费了好题材
多人模式7.5基础玩法够爽,但后期更新拉胯,外挂问题影响体验
僵尸模式7入门简单适合休闲玩,但深度不足,刷久了容易腻
性价比6.5原价买非常亏,史低一百以内入手才算值
综合评分7.2合格线以上的年货爽游,但达不到系列顶级水准

结尾总结

总的来说,COD18不是大家骂的那样一无是处的烂作,它的核心射击体验是完全合格的,甚至在很多地方比后续的几部COD要做得扎实,但它确实是一部赶工痕迹明显、缺乏诚意的年货作品,把一手二战好牌打得不上不下。你不用抱着玩神作的期待去碰它,就把它当成一部爽感足够的二战射击爆米花电影,等打折到几十块钱的时候入手,打通战役、偶尔打两局多人或者僵尸解压,它能给你的体验绝对对得回票价,但要是原价冲、或者期待它能给你带来当年玩现代战争那种震撼,那你大概率会失望。

FAQ

1. 现在买COD18还能匹配到人吗?

多人模式核心模式(团队死斗、据点争夺)晚上高峰时段还是能匹到人的,亚服大概1-2分钟能进局,但是冷门模式、排位赛匹配时间会比较长,僵尸模式基本秒匹,不用担心买了鬼服玩不了。

2. 买哪个版本比较划算?

直接买Steam上的标准版就行,豪华版给的皮肤、武器蓝图现在基本没人用,没必要多花冤枉钱,而且一定要等打折,史低89的时候入最划算,超过150就不建议买了。

3. 单人战役有必要玩吗?

如果你对二战题材感兴趣,那4个多小时的流程还是值得通一遍的,几个核心关卡的演出确实做得很好,就当看一场互动式战争大片,也不算浪费时间,但如果你对短流程很介意,那可以直接跳过战役打多人。

4. 我的配置是1660/1060能玩吗?

可以玩,1080P分辨率开中低画质能稳定60帧,就是加载速度可能慢一点,不会出现完全跑不动的情况,这游戏虽然优化一般,但配置门槛没有后来的COD19、20那么高。

5. 和COD14比哪个更值得买?

如果只能选一个,优先选COD14,剧情更扎实、玩家情怀也更足,要是你已经玩过14,想换个枪感更好的二战COD爽爽,再考虑打折入COD18就行。


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