勇气默示录2评测:复古外衣下的硬核骨气,这款JRPG让人又爱又恨

勇气默示录2评测:复古外衣下的硬核骨气,这款JRPG让人又爱又恨
图片来源:AI大模型 · 勇气默示录2评测:复古外衣下的硬核骨气,这款JRPG让人又爱又恨

说实话,第一次打开《勇气默示录2》的时候,我是有些失望的。Switch屏幕上那个仿佛从3DS时代穿越过来的画面,加上略显廉价的开场建模,让我差点以为这游戏还停留在十年前。但当我硬着头皮熬过新手村,第一次在一场BOSS战中被逼入绝境,疯狂计算着BP(勇敢点数)的收支,用算计好的反击配合吸血魔剑硬生生把BOSS耗死后,我突然找回了那种久违的、属于古典JRPG的纯粹快感。它有着极具欺骗性的童话外衣,骨子里却是个不折不扣的硬核老古董。

一句话总结

这是一款用复古硬核的战斗与职业系统,包裹着王道童话剧情的古典JRPG,它只对真正热爱回合制策略的玩家敞开大门。

基本信息

开发商:Claytechworks / Square Enix

发行日期:2021年2月26日(Switch)/ 2021年9月3日(PC)

平台:Nintendo Switch / PC

类型:回合制角色扮演(JRPG)

价格:约49.99美元 / 港服约398港币

优点

1. 令人沉迷的BP战斗系统:这绝对是本作的核心灵魂。它没有简单粗暴地堆数值,而是引入了“借债”和“储存”勇敢点数(BP)的机制。你可以选择本回合防守储存BP,下个回合一口气释放四次攻击,甚至开局直接借下3点BP开局爆发。这种机制让原本枯燥的回合制变成了充满心理博弈的节奏游戏。打小怪可以一回合清场,打BOSS则需要精准计算几时爆发、几时防守,策略天花板极高。

2. 深度与毒性兼具的职业搭配:本作的主职业和副职业搭配系统非常自由。23种职业,每个职业都有独立的特性被动,你可以把这些被动像积木一样自由组合。比如把“盾圣”的物防特化、“盗贼”的速度成长和“武僧”的HP上限组合在一起,就能打造出一个永远打不死且速度极快的闪避T。玩家自发开发出的“魔剑士+剑圣”的平民战神流派,或者“狂战+凡人”的核弹爆发,让练级和配装的过程充满了“我刚刚造了个怪物”的爽快感。

3. 王道且不落俗套的群像剧:游戏分为五个章节,虽然整体依然是“勇者拯救世界”的套路,但每个章节的独立故事完成度都很高。特别是第三章的“幽灵船”故事,其悬念的铺设和最终的悲剧内核,甚至达到了一些独立叙事游戏的水准。男女主虽然偶尔显得有些圣母,但在这种古典语境下并不违和,反倒有一种令人安心的纯真。

4. 极其良心的游戏体量:如果你想完整体验所有职业、收集所有星晶,打通隐藏迷宫和真BOSS,这款游戏轻松可以游玩80到100小时。史克威尔艾尼克斯在游戏体量上没有缩水,每一分钱都换成了实打实的游戏内容。

缺点

1. 糟糕的地图设计与引导:这是本作最让人恼火的地方。迷宫设计仿佛回到了PS1时代,没有小地图指引,路线设计极其绕弯,经常是一条路走到黑发现是个死胡同。更过分的是有些地图故意把出口设计得很隐蔽,纯粹为了增加跑图时间而增加跑图时间。

2. 极不友好的前期体验:游戏在前期没有给出足够好的配装和系统引导,第一个真正的BOSS魔剑士对新手来说简直就是一堵墙。如果你不懂得去练级、开启副职业并针对性地调整装备,很容易在第二章初期就被打得弃游。这种硬核虽然对老手是享受,但对新人是实打实的劝退。

3. 童话画风与实际视觉表现的割裂:虽然立绘很精美,但实际游戏中的3D建模和贴图质量确实落后于时代。人物在过场动画中的表情僵硬,部分场景的光影效果甚至有种赶工的廉价感。掌机模式下勉强能忍,底座模式下在大电视上看就有些辣眼睛了。

适合人群

如果你是从小玩《最终幻想5》《勇者斗恶龙》长大的老JRPG玩家,如果你怀念那种需要拿纸笔算伤害、反复调试职业被动、为了过一个BOSS死磕两小时的硬核体验,这款游戏就是为你量身定做的。喜欢研究数值构建和配装策略的玩家,也能在这里找到极大的乐趣。

不适合人群

习惯了现代游戏自动存档、自动寻路、一路平推的快餐玩家请避开。如果你对画面有较高要求,或者讨厌无意义的跑图练级,这款游戏会让你觉得极其折磨。同时,极度反感回合制游戏的玩家也不建议尝试,因为它的战斗虽然深邃,但本质依然是纯粹的回合制。

同类对比

与同样是SE出品的《八方旅人》相比,《勇气默示录2》的画面表现力明显处于下风,但在职业搭配的自由度和战斗系统的策略深度上,它要更胜一筹。如果说《八方旅人》是一场华丽的HD-2D视听盛宴,那《勇气默示录2》就是一盘料足味正的家常菜。与自家的前辈《勇气默示录1》相比,二代放弃了1代那种通过不同视角看同一事件的独特叙事,回归了传统的线性王道叙事,虽然少了一些叙事上的巧思,但降低了理解门槛,体验更加顺滑。

结尾

《勇气默示录2》就像是一个倔强的老匠人,在现代游戏工业的流水线旁边,固执地用着老手艺打磨自己的作品。它有诸多不合时宜的缺点:落后的画面、劝退的难度、古早的地图设计。但当你真正沉下心来,钻进它的职业系统和BP计算中时,你会发现它那种纯粹的、靠策略战胜强敌的乐趣,是很多现代游戏给不了的。如果你能接受它的缺点,这款游戏绝对值得你在某个长假里,泡上一杯咖啡,慢慢地去品味和死磕。

常见问题(FAQ)

1. 没玩过《勇气默示录1》能直接玩2代吗?

完全可以。两代在剧情上几乎没有直接联系,2代是完全独立的故事和世界观。虽然系统名称相同,但具体机制有所修改,新老玩家都能零基础上手。

2. 游戏难度太高打不过怎么办?

游戏支持随时调整难度,如果卡关了可以先切简单模式推剧情。此外,游戏中期解锁“凡人”职业后,可以学习被动技能“自给自足”(JP获取量提升),利用它快速刷职业等级,调整配装后再打会轻松很多。

3. 游戏支持中文吗?

支持。游戏首发便包含了繁体中文,后续更新也加入了简体中文,文本翻译质量相当不错,对国内玩家非常友好。

4. 玩哪个平台版本比较好?

推荐Switch版。虽然画质不如PC版,但作为一款需要大量碎片时间练级和推图的JRPG,Switch的便携性带来的体验提升远大于画质的妥协。而且游戏本身对硬件要求不高,掌机模式运行非常流畅。

5. 值得全价入吗?

对于喜欢JRPG和回合制策略的玩家来说,百小时的游戏体量绝对值回票价。如果你对价格敏感,可以等史克威尔艾尼克斯的常规打折(通常会有半价优惠),届时入手性价比极高。

评测项目评分 (10分制)
画面表现6.0
音乐音效8.5
剧情叙事8.0
玩法机制9.5
性价比8.5
综合评分8.5

本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。