我至今还记得第一次玩《狂战传说》的那个下午——本来是冲着“传说系列20周年纪念作”的名头随便试试,结果开场半小时就被男主(哦不对,是女主)的反转给砸懵了。前一秒还在看温柔姐姐给弟弟喂苹果,后一秒亲姐夫就把弟弟当祭品捅了,姐姐直接黑化变成了吞噬一切的“噬魔”。我握着手柄愣了三秒,然后一口气熬了个通宵,直接推完了第一章。
这么多年玩过的日式RPG少说也有几十款,王道热血男主见多了,像贝露贝特这样从头到尾带着“老娘就是要复仇”的狠劲、不圣母不矫情的女主,真的太少见了。这款游戏当初发售时评价两极分化,但现在回头看,它绝对是传说系列里最有特色的作品之一。
一句话总结
如果你喜欢有深度的反套路剧情、爽快的动作战斗和个性鲜明的角色,哪怕你没接触过传说系列,《狂战传说》也绝对值得一玩,8.5/10的水准。
基本信息
开发商:万代南梦宫工作室
发行日期:2016年8月18日(日本),2017年1月24日(全球)
平台:PS4、PC、PS3(仅日版)
类型:动作角色扮演游戏
价格:Steam原价268元,折扣时常打到40元左右
评分表
| 评分项 | 得分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 剧情 | 9.0 | 反套路复仇主线,角色塑造极其出色 |
| 战斗 | 8.5 | 突破技能系统爽快,连招自由度高 |
| 画面 | 7.0 | 画风统一但场景重复度高,细节一般 |
| 音乐 | 8.0 | 樱庭统配乐,战斗曲和情绪曲都很到位 |
| 性价比 | 9.0 | 40小时主线+全内容80小时,打折价格香 |
| 总评 | 8.5 | 被低估的传说系列佳作 |
核心优点
1. 反套路的剧情和顶级的角色塑造
这是《狂战传说》最核心的竞争力。传统日式RPG的主角大多是“正义的伙伴”,一路打怪升级拯救世界,但贝露贝特从始至终的目标就只有一个:杀了姐夫艾杰恩,为弟弟报仇。她不在乎世界会不会毁灭,不在乎自己是不是怪物,甚至会为了达到目的利用别人,这种“恶役女主”的设定在当年的日系大作里非常罕见。
更难得的是,游戏里没有真正的反派。你一路追杀的圣隶团,其实是在用极端的方式拯救被灾厄侵蚀的世界;你身边的同伴,每个人都有自己的伤疤和立场,没有一个是工具人。比如嘴上不饶人的魔女玛琪露,背后藏着几百年的孤独;看起来轻浮的海盗艾杰恩,其实是整个团队最靠谱的后盾。最后的结局我就不剧透了,反正我当时对着屏幕愣了十分钟,心里堵得慌但又觉得就该是这样。
2. 爽快到上瘾的突破技能战斗系统
传说系列的战斗一直是招牌,《狂战传说》的“突破技能”系统我个人能排进系列前三。简单说就是,每个角色有上中下三个段位的技能,你可以自由组合连招,打满break槽就能触发“突破状态”,不仅技能无消耗,还能连出更高伤害的秘奥义。
贝露贝特的“噬魔”状态是真的爽——变身之后左手变成巨大的鬼手,攻击范围大伤害高,还能吞噬敌人放专属技能,打boss的时候一套连招下去血条蹭蹭掉,打击感和反馈都拉满。而且游戏支持4人联机战斗,跟朋友一起放连携秘奥义的时候,那种爽快感是单人玩体会不到的。
3. 出色的配乐和语音演绎
樱庭统的配乐从来不会让人失望。《狂战传说》的战斗曲节奏快、燃度高,每次触发突破状态时音乐跟着升调,鸡皮疙瘩都起来了。而剧情里的抒情曲又特别戳人,比如贝露贝特回忆弟弟的那段钢琴旋律,现在听我还能想起剧情里的画面。
声优的表演更是加分项。小林优把贝露贝特的狠劲、脆弱和温柔都演活了,尤其是后期情绪崩溃的那段戏,台词都带着颤音,感染力极强。其他角色的声优也都是一线水平,全程语音听着非常享受。
4. 极高的性价比
主线剧情大概40小时左右,如果做支线、打隐藏迷宫、收集全称号,能玩到80小时以上。而且这游戏打折特别勤,Steam上经常打到2折左右,三四十块钱就能入手,这个体量和质量,性价比真的拉满。
真实缺点
1. 场景重复度高,画面细节一般
这是当年很多人吐槽的点。游戏里的地下城和野外场景大多是模板化生成的,走两步就觉得似曾相识,很多地方就是换个颜色就当新地图了。画面放在2016年的PS4时代也就中等水平,人物建模有点塑料感,跟同期的《最终幻想15》比确实差了点意思。
2. 前期节奏偏慢,引导不够友好
游戏前几个小时基本就是跑路+看剧情,战斗系统也是一点点解锁的,很多人玩了两小时还没摸到爽点就弃了。而且游戏里很多系统比如称号、装备强化、食材烹饪,说明都写得很含糊,新手刚玩可能会一头雾水,得自己摸索半天。
3. 支线任务质量参差不齐
大部分支线就是“跑过去杀几只怪”“找个东西”的跑腿任务,奖励也一般,没什么剧情含量。只有少数几个角色专属支线做得不错,能补全角色背景,但大部分支线都很敷衍,属于可做可不做的类型。
适合人群
喜欢日式RPG尤其是传说系列的玩家;看腻了王道男主,想体验反套路女主剧情的人;喜欢爽快动作战斗,不喜欢回合制的玩家;预算有限,想找一款耐玩又便宜的单机游戏的人。
不适合人群
对画面要求极高,接受不了中等画质的画面党;没有耐心,玩游戏必须前10分钟就爽到的快节奏玩家;讨厌日式动漫风格和日语配音的人;只喜欢开放世界,接受不了线性半箱庭结构的玩家。
同类对比
对比《破晓传说》:《破晓传说》是传说系列最新作,画面和战斗流畅度确实比《狂战传说》好一个档次,但剧情和角色塑造我觉得不如狂战。破晓的中后期剧情有点拉胯,反派塑造很单薄,而狂战的剧情从头到尾都很稳,角色更有魅力。如果你更看重剧情和角色,选狂战;看重画面和战斗手感,选破晓。
对比《情热传说》:《狂战传说》其实是《情热传说》的前传,两作共享同一个世界观。但情热传说的剧情争议很大,女主中途换人操作当年骂声一片,战斗系统也不如狂战爽快。如果你想入传说系列坑,从狂战开始体验会好很多,玩完狂战再去用情热的视角看整个世界,会有不一样的感受。
对比《尼尔:机械纪元》:两款都是反套路的日式动作RPG,都有深刻的剧情和出色的配乐。但尼尔的战斗更偏向华丽的割草,剧情是靠多周目补全的;而狂战的战斗更有深度和连招乐趣,剧情是单线性的完整故事。两款都是好游戏,喜欢剧情向动作RPG的都可以玩。
结尾
总的来说,《狂战传说》是一款被低估的佳作。它可能没有最顶级的画面,也没有最完美的系统,但它有一个足够打动你的故事,有一群让人难忘的角色,还有一套爽到停不下来的战斗系统。尤其是现在打折只要三四十块,一杯奶茶钱就能玩几十个小时,真的非常值。如果你喜欢日式RPG,或者只是想找一个剧情好的单机游戏,别犹豫,买它不会亏。
常见问题(FAQ)
Q1:没玩过传说系列其他作品,能直接玩《狂战传说》吗?
完全可以。《狂战传说》虽然是《情热传说》的前传,但剧情是完全独立的,所有世界观和设定都会在游戏里慢慢讲清楚,不需要任何前置知识。反而玩完狂战再去玩情热,会有更多彩蛋和感悟。
Q2:PC版优化怎么样,会不会卡顿?
优化整体还可以,毕竟是老游戏了,现在的主流配置都能满60帧运行。不过偶尔会有掉帧的情况,尤其是在大城镇和人多的场景,调低一点阴影和抗锯齿就能解决。另外建议用手柄玩,键盘操作有点别扭。
Q3:游戏难度高吗,手残能玩吗?
难度很友好,有简单、普通、困难等多个难度可以选,随时都能调整。简单难度下随便按按都能过,手残也不用担心卡关。如果喜欢挑战,高难度下的boss也很有玩头,需要研究连招和闪避时机。
Q4:游戏有多少结局,是HE还是BE?
只有一个结局,没有分支选项。至于到底是HE还是BE,不同的人有不同的看法,我个人觉得是“符合人物逻辑的好结局”,虽然有点虐,但这就是贝露贝特的选择,说多了就剧透了,自己玩完才会有体会。
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