《薄暮传说》:15年前的JRPG神作,现在玩依然能打满分?

《薄暮传说》:15年前的JRPG神作,现在玩依然能打满分?
图片来源:AI大模型 · 《薄暮传说》:15年前的JRPG神作,现在玩依然能打满分?

我至今还记得第一次玩《薄暮传说》的那个暑假,当时抱着“随便找个老RPG消磨时间”的心态点开了游戏,结果连续熬了三个通宵,连吃饭都抱着手柄。最戳我的不是什么宏大的世界设定,而是尤利和弗林在城下巷口吵架的那段对话——两个立场完全不同的老朋友,嘴硬得要死却又处处替对方着想,那种真实的人物关系,是我玩过这么多JRPG里很少见到的。

后来重制版出来我又刷了两遍,越玩越觉得:这款2008年的老游戏,放到今天依然能吊打很多流水线产出的RPG。今天就跟大家好好唠唠,这款被很多人称为“传说系列天花板”的作品,到底好在哪,又有哪些毛病。

一句话总结

如果你喜欢扎实的剧情、鲜活的群像和爽快的动作战斗,《薄暮传说》是绝对不容错过的JRPG神作,哪怕放到2024年玩也完全不过时。

基本信息

开发商南梦宫传说工作室
发行日期2008年(Xbox360原版)/ 2019年(重制版全平台)
平台PC/PS4/Switch/Xbox One
类型动作角色扮演游戏
Steam原价228元

综合评分:9.2/10

核心优点

1. 传说系列最好的群像剧,没有之一

很多JRPG的配角都是工具人,跟着主角走个过场就没了,但《薄暮传说》的每个队友都有自己完整的故事线和性格弧光。表面大大咧咧实则背负王族秘密的艾斯特尔,嘴硬心软的魔导士丽塔,看起来不靠谱关键时候超靠谱的雷文,甚至连小萝莉卡洛尔都有自己的成长线。

最绝的是人物之间的互动,游戏里有大量的小剧场对话(也就是系列粉丝说的“skit”),有的是吐槽日常,有的是补充世界观,有的是暗戳戳发糖。我印象最深的是后期尤利心情低落的时候,队友们没有说什么大道理,只是各自用自己的方式默默陪在他身边,那种“我们是一个团队”的感觉特别真实,不是靠台词喊出来的,是靠无数细节堆出来的。

主角尤利更是JRPG里少有的“成熟型男主”,不是什么热血少年,也不是天选之子,就是个从下层区出来的前骑士,做事有自己的准则,不圣母也不中二,该出手时绝不犹豫,玩起来特别舒服。

2. 爽快又有深度的线性动作战斗

传说系列的战斗一直是招牌,而《薄暮传说》的“EFR-LMBS战斗系统”可以说是系列手感最好的几作之一。和现在很多开放世界RPG的半吊子动作系统不一样,它的战斗是纯即时制的,有点像2D格斗游戏的3D化版本,普通攻击、特技、奥义、秘奥义连招起来特别流畅,手感爽到飞起。

但爽归爽,深度一点都不差。不同角色的玩法完全不一样:尤利是灵活的近战士,丽塔是远程法术炮台,朱迪斯靠空中连击吃饭,甚至连看起来像辅助的艾斯特尔,玩好了也能变成近战法师。后期还有“爆气”系统,连段打满之后触发,攻击和技能都可以无消耗释放,那种把Boss按在地上连到死的快感,真的玩过才懂。

而且难度调整很友好,手残玩家可以调简单难度看剧情,硬核玩家可以挑战高难度打连招,各有各的乐趣。

3. 稳扎稳打的王道剧情,节奏把控极佳

现在很多RPG要么剧情注水,要么节奏崩盘,《薄暮传说》的剧情就一个字:稳。从最开始找下水道的魔核,到卷入王国的政治阴谋,再到发现世界的真相,整个故事层层递进,没有明显的拉胯段落,40-50小时的主线长度刚刚好,不会太长让人厌倦,也不会太短觉得不够味。

它没有什么特别“神”的反转,也不搞什么苦大仇深的暗黑剧情,但胜在情感真挚,价值观正得让人舒服。关于正义、阶级、友情这些主题的讨论,不生硬不说教,都是通过人物的选择自然体现出来的。尤其是尤利和弗林这对挚友,一个在体制外行侠仗义,一个在体制内试图改变,两个人的理念碰撞贯穿始终,最后殊途同归的设计,比很多刻意卖腐的作品高级多了。

4. 音乐和美术风格经久耐看

樱庭统的配乐真的是传说系列的灵魂,《薄暮传说》的OST我循环了好多年。城镇的音乐轻快明亮,战斗曲热血激昂,关键剧情的BGM一出来鸡皮疙瘩都起来了,尤其是《钟を鸣らして》这首,每次听到都想起最后决战的场面。

重制版的画面虽然不是什么顶级画质,但卡通渲染的风格特别耐看,15年前的角色设计放到今天依然不觉得过时,反而比很多油腻的3A游戏看着舒服。各个城镇的设计也很有特色,森林里的精灵村、沙漠里的商队城、漂浮在空中的帝都,每个地方都有自己的风土人情,跑图的时候一点都不觉得无聊。

真实缺点

1. 后期迷宫设计重复且枯燥

这也是老JRPG的通病了,《薄暮传说》前半段的迷宫还挺有意思的,有各种解谜和机关,但到了后期,尤其是最后几个迷宫,基本就是“走几步遇怪-打怪-继续走”的套路,地图设计非常敷衍,有的甚至就是纯 corridors 堆出来的,打久了真的会审美疲劳。特别是那个“灵峰”,我当年玩的时候差点睡着了。

2. 支线指引几乎为零

游戏里有非常多的支线任务、道具收集和小剧情,但几乎没有任何明确的指引。很多支线你错过了那个时间点就再也做不了了,比如某个NPC的任务只有特定章节、特定时间段才能接,过了就直接没了。如果不查攻略的话,一周目基本不可能完成所有内容,对于喜欢自己探索的玩家来说有点不友好。

3. 重制版诚意一般,优化一般

说实话2019年的这个重制版,更像是个“高清移植版”,除了分辨率提高了,加了点DLC内容,其他地方基本和原版一模一样,人物建模还是老的,UI也没怎么优化。PC版的优化也不算好,有的地方会掉帧,操作按键的提示也很反人类,默认的键盘布局根本没法玩,建议直接用手柄。

适合人群

1. 喜欢日式RPG,尤其是喜欢传说系列的玩家,这作基本是系列必玩的巅峰; 2. 看重剧情和人物塑造的玩家,这款的群像和角色描写在JRPG里属于第一梯队; 3. 喜欢动作战斗,不喜欢回合制的玩家,战斗系统爽且有深度; 4. 想找一款体量适中、不用熬几百小时的单机RPG玩家,主线四五十小时,全内容也就七八十小时,压力不大。

不适合人群

1. 只玩最新3A大作,对画质要求特别高的玩家,这款的画面放到今天肯定不算顶尖; 2. 喜欢开放世界、自由探索的玩家,这作是纯线性剧情,基本没什么自由探索的空间; 3. 对老游戏的设计容忍度低,讨厌走迷宫、刷怪的玩家,后期的迷宫确实有点磨人; 4. 完全玩不了日式风格、接受不了动画演出的玩家,那这款大概率不对味。

同类对比

和《破晓传说》比:《破晓传说》是传说系列最新作,画面更好,战斗更爽快,但剧情和人物塑造比《薄暮传说》差了不止一个档次,中后期剧情拉胯严重。如果更看重玩法和画质选破晓,更看重剧情和人物选薄暮。

和《最终幻想12》比:两款都是PS3/Xbox360时代的JRPG神作,《最终幻想12》的世界观更宏大,玩法更偏向策略和MMO,而《薄暮传说》的战斗更爽快,剧情和人物更接地气。喜欢史诗感选FF12,喜欢轻松爽快选薄暮。

和《异度神剑2》比:《异度神剑2》是开放世界JRPG,内容量更大,探索乐趣更足,但战斗系统上手门槛高,剧情前期比较慢热。《薄暮传说》节奏更快,战斗更直接,剧情更稳,适合想快速进入状态的玩家。

结尾

总的来说,《薄暮传说》就像一壶陈年老酒,可能刚打开的时候你觉得包装不够花哨,甚至有点土,但喝下去才知道有多醇厚。它没有什么花里胡哨的噱头,也没有赶时髦的开放世界,就是认认真真讲了一个好故事,塑造了一群让人难忘的角色,做了一套爽快好玩的战斗系统。

如果你玩腻了现在各种流水线出来的3A大作,想找一款扎实、纯粹、能让人沉浸进去的JRPG,那这款游戏绝对值得你花时间去玩。建议等打折的时候入手,一百出头的价格,玩四五十小时,性价比拉满。

常见问题(FAQ)

Q1:新手直接玩重制版就可以吗?需要玩之前的传说系列吗?

A:完全不需要,传说系列每部都是独立的故事,直接玩《薄暮传说》重制版就可以,剧情上没有任何理解门槛。重制版包含了原版的所有DLC内容,还有新增的几个小剧情,是目前最完整的版本。

Q2:游戏难度高吗?手残能不能玩?

A:难度可以随时调整,最简单的难度哪怕是手残也能轻松通关,完全不会卡关。如果想挑战自己的话,也可以选高难度,后期还有隐藏Boss可以打,深度足够。

Q3:Steam版支持中文吗?优化怎么样?

A:重制版自带官方繁体中文,翻译质量还不错。优化只能说一般,建议用手柄玩,键盘操作很别扭。配置要求不高,普通的笔记本电脑都能流畅运行。

Q4:一周目大概要多久?全收集要多久?

A:只玩主线的话大概40-50小时,如果做做支线、看看小剧场的话大概60-70小时,全收集全成就的话可能要100小时以上。整体体量适中,不会太肝。

Q5:什么时候买最划算?

A:Steam经常打折,最低的时候打到过2折左右,只要四十多块钱,这个价格闭眼入就完了。原价228元稍微有点贵,建议等大促的时候入手。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。