我至今记得小学暑假在表哥家第一次玩《整蛊邻居》的场景:当时攒了半小时的整蛊道具,看着邻居踩滑摔进满是泡泡的浴缸,我俩笑到拍桌子把桌上的冰可乐都碰翻了。去年《整蛊邻居归来》上线的时候我第一时间买了,进游戏听到那个熟悉的搞怪bgm,看着邻居皱着眉头暴躁巡逻的样子,瞬间感觉那个偷摸蹲在邻居家门口搞破坏的暑假又回来了。玩了十多个小时打通全章节,笑过也吐槽过,今天就跟大家聊聊这款童年神作的重制版到底成色如何。
一句话总结
这是一份打包了两代全部内容、情怀拉满的童年回忆,如果你当年爱过《整蛊邻居》或者想找个不用动脑子就能爽的休闲解谜游戏,它绝对值得买,但如果对游戏创新和操作精度要求很高,可能会觉得有些失望。
基本信息
开发商是原工作室THQ Nordic旗下的HandyGames,2020年10月正式发售,目前登陆Steam、Switch、PS4、Xbox One以及移动端平台,类型是休闲整蛊解谜类,Steam国区标准版售价49元,打折的时候最低能到19块,打包DLC的捆绑包也常年打3折左右。这次的《归来》版本不是单独做的新作,是把2003年的初代《整蛊邻居》和2004年的二代《整蛊邻居:恐怖假期》的所有关卡做了高清重制打包,总共有38个关卡,内容量相当于当年买的两张碟合在一起。
核心优点
第一,原汁原味的整蛊爽点一点没丢,甚至因为高清化更有代入感了。 重制版把当年的2D像素卡通换成了1080P的高清手绘材质,邻居脸上愤怒的褶子、被整蛊之后跳脚的表情、踩中香蕉皮滑出去三米的夸张动作都比当年清楚太多。最关键的是核心玩法一点没改:你要趁邻居巡逻的间隙,在他家里/度假场景里找道具组合,等他走到对应位置触发整蛊——比如把剃须膏换成奶油派,把肥皂放在浴室地板,把鞭炮放在他的香烟盒里,看着他一个接一个踩坑,怒气值涨满炸毛的样子,那种不用负责任的恶作剧爽感,现在玩还是会忍不住笑出声。我打中国关卡的时候,把爆竹放在邻居的茶壶里,看着他喝茶被炸成黑脸,跟二十年前的笑法一模一样。
第二,关卡设计的巧思放到今天也不过时,几乎没有凑数内容。 38个关卡从一开始的1房间简单整蛊,到后面多房间、多NPC(邻居妈妈、宠物狗、甚至邻居的儿子)的复杂路线,每个关卡的整蛊链都设计得很丝滑:你可以在厨房动手脚,让邻居喝了加调料的咖啡去厕所,刚好踩中你放在马桶边的肥皂,摔进去之后爬起来去阳台晾衣服,又摸到你涂了强力胶的晾衣绳,把衣服粘在身上跳脚。很多道具组合你第一次发现的时候会拍大腿叫绝,比如把生长激素浇在邻居的仙人掌上,等他坐下去的时候被扎得跳起来,这种无厘头但又符合逻辑的设计,比现在很多为了解谜而解谜的游戏有意思多了。
第三,节奏极度友好,碎片时间就能玩,没有任何肝度压力。 每关快的话5分钟就能通关,慢的话10多分钟也能摸完所有整蛊点,没有强制收集,没有KPI,就算被邻居发现了也就是被捶一顿扔回起点,道具不会丢,进度也不会清,你可以反复试错。我平时下班累了不想玩需要集中注意力的3A,就开两关整两把邻居,看着他生气的样子,上班攒的一肚子气都顺了,比很多解压游戏管用多了。而且游戏支持随时存档,Switch版躺床上玩随时可以退,完全没有负担。
第四,性价比够高,情怀给得很足。 不到50块的价格买两代完整内容,还加了当年老版没有的成就系统、画廊解锁(可以看当年的原画和废弃设定),甚至连当年老版的配音和bgm都原封不动保留了,没有瞎改内容加内购,也没有联网氪金的套路,买完就是完整的游戏体验,对比现在很多动辄几百块还拆成DLC卖的重制版,这个诚意真的算很足了。
明显缺点
第一,操作手感比老版生硬不少,键鼠适配尤其拉胯。 老版用鼠标点哪走哪非常顺,重制版的移动判定很奇怪,有时候你点衣柜想躲进去,主角会在门口卡半秒,刚好撞上巡逻过来的邻居;在多个门相邻的地方点走位,经常会走错房间,我好几次在厨房和客厅的门那里卡壳,被邻居追着捶。用手柄玩会好一点,但也没有老版那种丝滑的感觉,对比原版流畅的点击操作,重制的操作优化明显没做到位。
第二,没有任何新内容,纯纯的炒冷饭,甚至连bug都复刻了。 我本来以为重制版会加几个新关卡或者新的整蛊套路,结果通关了发现所有内容跟二十年前一模一样,连哪块地板会发出声音、邻居的巡逻路线、甚至道具的摆放位置都没差,玩到后面几关的时候我甚至能靠肌肉记忆走流程,对于老玩家来说新鲜感确实不足。更离谱的是,老版里偶尔出现的卡视角、道具交互判定错误的bug,重制版里也存在,我在二代的游轮关卡就遇到过捡了鱼线但是背包里不显示的问题,重开关卡才解决,确实有点敷衍。
第三,难度曲线有点脱节,新手引导几乎为零。 前几关特别简单,闭着眼都能过,从二代的中间关卡开始难度突然跳崖式上升:邻居的巡逻路线变得毫无规律,还有宠物狗会在你靠近的时候叫吸引邻居注意,有些整蛊链必须卡秒操作,差一秒就会被抓,而且游戏没有任何提示,第一次玩的新玩家可能会卡关半小时不知道某个道具该用在哪,容易产生挫败感。我带一个没玩过老版的朋友玩,他在第一大章最后一关卡了40分钟,气得差点退游戏。
适合人群
首先是当年玩过老版《整蛊邻居》的情怀玩家,买回去当回忆补票绝对不亏;其次是喜欢轻量休闲解谜、不想费脑子打打杀杀的玩家,这个游戏的整蛊爽感很解压;还有平时碎片时间多,想找个随时能开随时能停的小游戏的上班族、学生党,以及喜欢恶作剧、无厘头搞笑内容的玩家,都能在里面找到乐趣。
不适合人群
如果你追求硬核高难度解谜、想要看到全新的游戏内容,那这款纯炒冷饭的作品可能不适合你;对操作精度要求很高、受不了卡顿和判定bug的玩家也慎入,键鼠操作的别扭感可能会让你暴躁;另外如果你完全接受不了卡通化的恶作剧内容,觉得整人是不道德的,那也没必要碰,毕竟这游戏的核心就是看邻居出糗。
同类对比
和同类型的整蛊解压游戏比,《整蛊邻居归来》的优势是关卡设计足够经典,整蛊的逻辑更生活化,没有太夸张的超现实内容。对比《捣蛋鹅》来说,《捣蛋鹅》是开放场景的自由恶作剧,整蛊方式更随机,但关卡密度和整蛊链的设计没有《整蛊邻居》精巧,玩久了容易不知道干嘛;对比《整蛊白云》,后者是靠自然灾害整蛊整座城市,尺度更大但没有“跟邻居斗智斗勇”的那种代入感,更偏向爽感发泄;对比同IP的老版原作,重制版的画面更好、适配了新主机,但操作手感不如老版,内容完全一致,如果已经有老版能在电脑上运行,其实没必要非买重制版。
评分总结
| 评分维度 | 得分(10分制) |
| 玩法乐趣 | 8.5 |
| 画面表现 | 7.5 |
| 操作手感 | 6.0 |
| 内容丰富度 | 8.0 |
| 性价比 | 8.5 |
| 情怀加成 | 9.0 |
| 综合得分 | 7.9 |
总的来说,《整蛊邻居归来》不是一款完美的重制作品,它有操作生硬、内容无创新、bug不少的问题,但它依然是那个能让你放下压力、笑出声的小游戏。它没有想过要做什么超越时代的创新,就是把二十年前那个简单纯粹的快乐打包好送到你面前。如果你是当年蹲在电脑前玩过这款游戏的老玩家,等打折的时候20块左右入手绝对不亏,就当买两个下午的开怀大笑,值回票价;如果是从来没接触过这个系列的新玩家,也可以先下个demo试试,毕竟能把“恶作剧”这件事做得这么不招人烦、还充满巧思的游戏,这么多年也没出几个。
FAQ
Q:《整蛊邻居归来》和老版的整蛊邻居1、2有什么区别?
A:核心内容完全一致,只是做了高清材质升级,适配了新的主机和电脑系统,加了成就系统和原画画廊,没有新增关卡或者剧情,相当于把两代老游戏做了个高清打包。
Q:玩这个游戏需要补前作剧情吗?
A:完全不需要,这个游戏几乎没有连贯剧情,核心就是主角伍迪为了报复吵闹的邻居,潜入邻居家(后来是跟着邻居去度假)搞恶作剧,每关都是独立的整蛊内容,直接玩没有任何理解门槛。
Q:游戏支持中文吗?有多人模式吗?
A:支持简体中文界面和字幕,虽然对话不多但是中文翻译很接地气,没有机翻问题。没有多人模式,全程都是单人游玩,目前官方也没有说要加多人的计划。
Q:游戏流程有多长?全收集难吗?
A>正常玩的话,打通所有38个关卡大概需要12-15小时,如果要拿全成就、把每关的所有整蛊点都触发一遍,大概20小时左右就能全收集,没有那种需要反复刷的阴间成就,难度不算高。
Q:手机版和PC/主机版内容一样吗?
A:内容完全一致,但是手机版是触屏操作,判定比PC键鼠版还要稍微别扭一点,而且手机版有广告,买去广告版的价格跟Steam打折的时候差不多,更推荐在PC或者Switch上玩。
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