我第一次玩《荒野大镖客:救赎2》是在2019年的冬天,当时刚通关快节奏的《DOOM永恒》,满脑子都是端着喷子冲脸的爽感,结果进游戏跑了半小时任务,不是给营地搬物资就是跟着队友慢悠悠骑马唠嗑,中途下马踩进泥里弄脏了裤子,系统还提示我得找水把衣服洗了,当时我直接退了游戏,心里想这什么玩意,玩个游戏比我上班下班做家务还累。直到三个月后因为疫情宅家实在没游戏玩,硬着头皮重新开档,这一玩就是120个小时,最后看着亚瑟在山顶迎着日出断气的时候,我坐在电脑前愣了十分钟,连烟烧到手指都没察觉。
这游戏就是这么奇怪,它从来不会凑到你耳边告诉你“快来看我做的东西多牛逼”,它就把那个1899年的西部摊在你面前,你愿意慢下来逛,就能撞见满山坡的野花、蹲在路边给你讲八卦的旅人、躲在树林里谋财害命的帮派,你要是总想着快点通关赶进度,那它给你的就只有无尽的骑马赶路和繁琐到蛋疼的交互。
一句话总结
这是目前为止开放世界里沉浸感的天花板,如果你能接受慢节奏的叙事和不那么“爽”的玩法,它会给你其他游戏给不了的情感体验,但如果你追求快节奏爽感,大概率会在前三小时就卸载。
基本信息
开发商是Rockstar Games也就是大家熟的R星,2018年10月26日首发主机端,2019年11月登陆PC,目前Steam、Epic、主机平台都能玩,类型是开放世界动作冒险,Steam国区常规售价249元,打折的时候最低到过七八十块,性价比很高。
核心优点
第一个优点也是最没人能杠的,就是它的世界真实到离谱。我玩过这么多开放世界,没有哪个能做到R星这种细节密度:你在雪地里待久了会失温,生命值上限会掉,得找个地方烤火喝热咖啡;骑马撞在树上你会直接飞出去摔掉半管血,马要是摔死了,你跟它培养了几十小时的亲密度直接清零,我当初第一次马死的时候真的难受了半天;你路过小镇如果随身带枪没收起来,镇上的警察会一直盯着你,你要是敢在大街上开枪,全镇人要么躲起来要么掏枪跟你干,甚至你很久不洗澡不换衣服,路上的NPC都会捂着鼻子躲着你走。这些细节乍一看都是没用的东西,但凑到一起,你就不会觉得自己是在玩一个堆任务的地图,你是真的在那个正在被工业文明吞噬的西部活着。
第二个优点是剧情和人物塑造,尤其是主角亚瑟·摩根,这绝对是游戏史上最立体的主角之一。他不是什么天生的好人,手上沾过血,抢过无辜人的钱,跟着帮派老大达奇混了半辈子,人到中年才慢慢发现自己信了一辈子的东西全是假的。他看着帮派里的人一个个死去,看着曾经同生共死的兄弟反目,自己得了肺结核命不久矣,最后选择用剩下的时间做点对的事。整个剧情没有什么俗套的英雄逆袭,没有突然的能力觉醒,就是一个糙汉子在时代的洪流里,从麻木到清醒,最后完成自我救赎的过程,真实到你会觉得他不是个游戏角色,就是个你认识了很久的、嘴硬心软的老大哥。我印象最深的是他最后把自己的帽子戴在约翰头上的时候,没有什么煽情的台词,就是拍了拍约翰的脸让他快跑,那种感觉比看任何电影都戳人。
第三个优点是美术和音乐的适配度拉满。你骑马从雪山走到沼泽,从红叶满山的森林走到尘土飞扬的沙漠,每个区域的风景都能直接当壁纸,天气系统更是绝,暴雨前压得很低的乌云,雷劈下来的时候照亮整个山谷,雨后空气里飘着的薄雾,阳光穿过去的时候你甚至能看见灰尘在光里飘。配乐更不用说,平时骑马在野外逛的时候是轻轻的吉他声,到了剧情关键节点,配乐一出来瞬间就能把情绪拉满,最后亚瑟爬山那段的配乐,我现在单独拿出来听还会起鸡皮疙瘩。
第四个优点是内容量足够扎实。主线剧情就有60多小时,加上支线、随机事件、收集、打猎、钓鱼这些内容,正常玩下来100小时往上走,而且很多支线任务的质量比很多游戏的主线还高,比如那个帮老兵找马的任务,最后老兵把自己的枪送给你的时候,你真的能感受到那种萍水相逢的信任。更别说通关之后还有约翰的尾声章节,相当于给前作《荒野大镖客:救赎》的故事做了完美的衔接,整个剧情是闭环的,打完之后你会觉得真的看完了一群人的一辈子。
明显缺点
第一个缺点也是最被人诟病的,就是节奏太慢,操作太繁琐。你想跟人说话得走近了按半天交互,搜个尸体要蹲下来摸半天,换个枪得开轮盘慢慢选,赶路基本全靠骑马,从地图这头到那头动辄十几分钟,还不能随便传送(前期解锁快速旅行的条件很麻烦),而且很多任务的设计就是逼着你慢下来,比如跟队友一起骑马的时候,你不能自己跑太快,得等着NPC跟你唠嗑,稍微跑远了任务就失败。急性子的人玩这个真的会急得拍桌子。
第二个缺点是PC端的优化一开始烂到离谱,哪怕现在补丁打了这么多年,配置不够的电脑玩起来还是会掉帧,尤其是在圣丹尼斯这种人多的城里,就算是中端显卡也容易出现卡顿,而且游戏本身体积特别大,全部装完要150G往上,硬盘小的玩家得提前腾地方。另外线上模式现在基本属于半放养状态,R星早就把重心放到GTA6上了,线上外挂多,内容更新慢,想专门买来玩线上的真的没必要。
第三个缺点是玩法上的“不自由”。很多人以为开放世界就是想干嘛干嘛,但大镖客2的主线其实是线性的,很多时候你做的选择并不会影响主线的走向,亚瑟最后一定会死,帮派一定会散,你在游戏里再怎么折腾,也改不了这个结局,而且很多任务有非常死板的完成条件,你想自己换个方式做任务,大概率会直接判定失败,少了点开放世界本该有的自由度。
适合人群
首先是喜欢慢节奏、重视剧情体验的玩家,尤其是玩游戏喜欢慢慢逛、看风景、跟NPC聊天的人,这个游戏绝对能给你超出预期的体验;其次是西部题材爱好者,不管你是喜欢西部电影还是西部文化,这游戏就是目前能玩到的最纯粹的西部世界;最后是对游戏沉浸感要求高的玩家,如果你玩游戏不喜欢被任务追着跑,就想在虚拟世界里找个地方躲一躲,那你可以在大镖客2里当几个月的牛仔。
不适合人群
首先是只喜欢快节奏爽游的玩家,如果你平时玩的都是吃鸡、LOL、DOOM这种上来就干的游戏,千万别买,你买了也会在前三个小时因为觉得无聊退款;其次是玩游戏只追求通关、赶进度的玩家,这游戏的乐趣根本不在通关,你要是一直赶主线跳过对话,不仅感受不到任何乐趣,还会觉得这游戏又臭又长;最后是晕3D比较严重的玩家,这游戏骑马的时候视角晃得比较厉害,晕3D的人玩半小时可能就会想吐。
同类对比
跟同是R星出品的《GTA5》比,大镖客2的沉浸感和剧情深度明显高一个档次,但爽感和自由度不如GTA5,GTA5你可以在洛圣都随便炸街飙车,玩得很疯很快乐,大镖客2你就算是当个恶人,心里也总有点沉甸甸的,两个游戏的气质完全不一样。
跟《巫师3:狂猎》比,巫师3的剧情分支选择更自由,你的选择真的会影响结局,玩法上也更偏向RPG,装备和技能系统更丰富,但大镖客2的世界细节和美术质感比巫师3好太多,两个都是开放世界的天花板,只是侧重的方向不一样,巫师3更像个会讲故事的老者,大镖客2更像个把整个时代摆在你面前的博物馆。
跟育碧的《刺客信条:奥德赛》比,奥德赛的地图更大,战斗更爽,刷装备的循环很上头,但本质还是公式化开放世界,所有的据点、任务都是模板套出来的,玩上20小时就会觉得重复,而大镖客2里的随机事件和NPC几乎没有重样的,你永远不知道下一个拐弯的地方会碰到什么,沉浸感完全不在一个层级。
整体评分
| 维度 | 评分(10分制) |
| 画面表现 | 10 |
| 剧情叙事 | 10 |
| 世界沉浸感 | 10 |
| 玩法手感 | 7.5 |
| 优化表现 | 7 |
| 性价比 | 9 |
| 综合评分 | 9.2 |
结尾
很多人说大镖客2是“最好的游戏,也是最不好玩的游戏”,这话其实挺对的,它从来不会迎合玩家想要的爽感,不会给你满屏幕的任务指引,不会让你随便开无双割草,它就是慢慢的,带你走完一个牛仔最后的路,带你看一个时代怎么落幕。如果你能接受它的慢,愿意放下赶进度的心态,在那个西部世界里随便骑骑马,看看风景,碰到随机事件就停下来凑个热闹,那你一定会获得这辈子都难忘的游戏体验。如果最近打折,只要你符合我们说的适合人群,闭着眼买就行,这游戏值回你花的每一分钟。
FAQ
Q:我没玩过《荒野大镖客:救赎1》,直接玩2能看懂剧情吗?
A:完全可以,《荒野大镖客:救赎2》是1代的前传,讲的是1代故事之前的事,剧情本身是独立且完整的,玩完2再去玩1反而会有更多感触,完全不用担心看不懂。
Q:这游戏玩起来会不会很压抑?
A:主线后期确实会有点沉重,尤其是亚瑟生病之后的剧情,整体基调是比较苍凉的,但你完全可以自己调节节奏,不想推主线的时候就去钓钓鱼、打打猎、找个酒馆喝两杯看看演出,开放世界的好处就是你随时可以从沉重的剧情里抽离出来。
Q:PC版要不要开修改器玩?
A:第一次玩非常不建议开修改器,不管是无限生命还是刷钱,都会直接破坏游戏的沉浸感,你想想你身上永远有花不完的钱,永远不会死,那这个世界的真实感直接就没了。等你通关一次想随便玩的时候再开修改器瞎玩就行。
Q:线上模式值得玩吗?
A:现在非常不推荐,R星已经基本停止了大镖客线上的内容更新,现在线上外挂多,玩法少,环境很差,如果你是为了线上模式买这游戏真的不值,这个游戏99%的价值都在单人剧情里。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

