《海盗王朝》评测:当生存建造撞上大航海,是真爽还是半成品?

《海盗王朝》评测:当生存建造撞上大航海,是真爽还是半成品?
图片来源:AI大模型 · 《海盗王朝》评测:当生存建造撞上大航海,是真爽还是半成品?

我第一次进《海盗王朝》的时候,本来以为又是个换皮生存游戏——砍树、挖矿、造房子老三套,玩半小时就腻。结果当我攒够材料拼出第一艘小破船,扯着歪歪扭扭的帆飘出出生海湾,看见远处海平面上露出的无名岛屿,还有海面上偶然飘过的装满物资的失事船残骸时,那种「接下来要往哪去」的自由感,突然就把我抓住了。

玩到第十个小时,我带着半船抢来的宝藏回自己的小岛,刚靠岸就遇上暴风雨,船被拍在礁石上漏了水,我一边扛着木板补船,一边看着岛上自己搭的茅草屋在雨里晃,突然就有了点「海盗也是打工人」的真实感。这款游戏没有《盗贼之海》那么热闹,也没有《黑旗》那么电影化,但它有自己的一套味道。

一句话总结

如果你喜欢生存建造+航海探索,能接受EA阶段的打磨不足,《海盗王朝》是值得入手的潜力股,目前7分水准,未来可期。

基本信息

开发商:Toplitz Productions(曾发行《中世纪王朝》《农民王朝》系列)

发行日期:2024年(抢先体验阶段)

平台:PC(Steam)

类型:开放世界生存建造、航海模拟、动作冒险

价格:约128元人民币(国区Steam EA版价格,后续正式版可能调整)

核心优点

1. 航海+生存的结合做得很扎实,不是噱头

很多挂着海盗名头的生存游戏,航海只是个过场动画,或者开船像开汽车。《海盗王朝》里的航行是真的有「航海感」:你要调整船帆角度借风,逆风就得走Z字路线,暴风雨天视野极差还容易被浪打坏船身,靠近浅滩会搁浅,海底还有暗礁能把船底撞漏。

最有意思的是寻宝系统,你拿到的藏宝图不是给个精准坐标,而是画着地形特征——比如「两棵椰子树中间的岩石往北十步」,得自己对照着岛屿地形找,找到的瞬间成就感真的拉满。海上还会随机刷失事船只、漂浮的木桶,甚至其他海盗船的袭击,全程不会无聊。

2. 据点建造有经营感,不是单纯堆材料

你占的海岛不是只能放个储物箱,而是能慢慢发展成自己的海盗基地:从最开始的茅草屋、工作台,到后面的码头、瞭望塔、酿酒坊、武器铺,甚至还能雇NPC帮你干活、守岛。

我印象最深的是第一次种甘蔗酿朗姆酒,本来只是想做个任务物品,后来发现酒可以拿来跟商人换稀有材料,还能给船员加士气,慢慢就把半个岛都改成了种植园。这种「从无到有建一个自己的海盗窝」的反馈,比单纯造个好看的房子要上头得多。

3. 海战有策略性,不是纯站桩对砍

游戏里的海战不是两边船贴脸互射就完事,你得考虑船的位置、风向、炮弹类型。比如用链弹可以打坏对方的帆,让它跑不动;用普通炮弹砸船身,把血条打空就能夺船;要是船够大,还能靠帮接舷战,冲上去跟对方海盗拼刀。

我有次开着小破船遇上一艘比我大两倍的商船,正面肯定打不过,就借着顺风绕到它侧面,先打坏它的帆,再绕着圈磨血,磨了十分钟终于把船抢下来,那种以弱胜强的爽感,比玩割草游戏过瘾多了。

4. 美术氛围到位,性价比不低

虽然不是3A级别画质,但热带海岛的感觉做的很对:阳光下的白沙滩、椰子树的影子、夜里海浪拍岸的声音、暴风雨天的电闪雷鸣,沉浸感很强。尤其是傍晚的时候,海面上一片橙红,船帆被风吹得鼓鼓的,那个画面真的很治愈。

128块的价格,目前EA阶段就有三四十小时的游玩内容,如果你喜欢这类游戏,玩进去的话性价比其实比很多百元级的独立游戏高。

真实缺点

1. EA阶段内容还是偏少,后期容易重复

目前游戏里的岛屿类型不算多,资源点、敌人种类翻来覆去就那几种,玩到二三十小时,把大船造出来、据点建得差不多之后,就容易进入「不知道该干嘛」的阶段。主线剧情也比较薄弱,基本就是个引导你一步步解锁功能的教程,没什么让人印象深刻的故事。

而且NPC的AI有点笨,雇的船员经常卡在岛上的建筑里,打仗的时候要么冲太快送命,要么站在原地发呆,挺影响体验的。

2. 优化一般,小bug不少

我用的是3060显卡,1080P中高画质,大部分时候能稳60帧,但遇上暴风雨、或者岛上建筑建太多的时候,会有明显的掉帧。加载速度也偏慢,快速旅行一次要等二三十秒。

Bug方面,我遇到过船卡进礁石里拔不出来、物品栏东西突然消失、存档损坏的情况,虽然不是致命问题,但玩的时候总会时不时膈应一下。建议大家开自动存档,多备份几个档。

3. 新手引导太糙,容易劝退新人

游戏开头的教程基本只教了你怎么砍树造工具,后面的造船、航海、藏宝图怎么用、据点怎么升级,全靠自己摸。比如造船需要的船坞,我找了半小时才知道要在水边的建造菜单里解锁;还有藏宝图的使用方法,刚开始我以为是双击使用,结果是要放在手里对照地形看,白瞎了我第一张藏宝图。

要是你没玩过生存类游戏,刚上手可能会懵很久,得查不少攻略。

适合人群

1. 喜欢生存建造类游戏,玩过《英灵神殿》《木筏生存》这类作品,能接受慢慢肝的玩家;

2. 对海盗、大航海题材有滤镜,喜欢开船探索、寻宝、打海战的玩家;

3. 享受「从无到有建基地」的经营感,不追求快节奏战斗的慢热型玩家;

4. 能接受EA阶段的不完美,愿意陪着游戏慢慢更新的玩家。

不适合人群

1. 追求完整剧情、电影化叙事的玩家,这款游戏的剧情基本等于没有;

2. 喜欢快节奏、强对抗的玩家,游戏大部分时间都是在收集资源、造船、探索,节奏偏慢;

3. 对bug零容忍、必须玩 polished 成品的玩家,EA阶段打磨确实还不够;

4. 晕3D比较严重的玩家,开船的时候晃来晃去,加上第一视角,容易晕。

同类对比

对比《盗贼之海》:《盗贼之海》是多人联机为主的欢乐向游戏,重点是跟朋友一起开黑搞事,玩法更偏向动作冒险,没有生存建造的内容。《海盗王朝》是偏单人/少量人合作的生存建造游戏,重点是发展据点、慢慢变强,玩法更硬核、更慢热,喜欢联机欢乐选前者,喜欢生存建造选后者。

对比《英灵神殿》:同样是生存建造类的佳作,《英灵神殿》的重点是探索地牢、打Boss、建造家园,背景是北欧神话。《海盗王朝》的核心差异就是航海和海战,把生存的舞台从陆地搬到了海上,如果你玩腻了陆地生存,想试试海上的版本,这款很合适。

对比《碧海黑帆》:《碧海黑帆》是纯海战+loot玩法,没有生存建造内容,而且是全程联网的服务型游戏。《海盗王朝》是可以离线玩的生存向作品,内容更侧重建造和经营,价格也便宜得多,如果你不想要总是跟人联机,更喜欢自己慢慢玩,《海盗王朝》反而更合适。

评分

评分项分数(10分制)说明
玩法核心7.5航海+生存建造结合出色,可玩性不错
画面氛围7美术风格到位,画质中等偏上
剧情叙事5剧情薄弱,基本是教程引导
优化表现6EA阶段优化一般,bug不少
性价比7.5内容量对得起价格,后续更新值得期待
综合评分7潜力十足的EA作品,适合题材爱好者

结尾

总的来说,《海盗王朝》不是那种一上来就给你满汉全席的3A大作,它更像个刚摆上几样硬菜的大排档——味道是对的,也有自己的特色,但确实还有很多没做好的地方。如果你本来就喜欢生存建造和海盗题材,愿意给EA阶段的游戏一点耐心,那这款游戏绝对能让你肝上几十个小时;但如果你追求完美的成品,那不妨再等个一年半载,等它内容更丰富、bug更少的时候再入手。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏支持多人联机吗?最多几个人一起玩?

A:目前EA阶段支持最多4人联机合作,可以跟朋友一起建基地、开船、打海战,没有PVP内容,都是PVE玩法。联机的时候偶尔会有同步延迟的问题,但整体能玩。

Q2:游戏地图有多大?是随机生成的吗?

A:地图是固定的开放世界,不是随机生成,目前EA阶段大概有几十个可以探索的岛屿,全部逛完大概需要二三十小时。后续正式版应该会继续增加新的岛屿和内容。

Q3:游戏有没有中文?翻译质量怎么样?

A:有官方简体中文,翻译质量还可以,大部分内容都能看懂,偶尔会有几个机翻味道的句子,但不影响理解。界面、物品、任务都有完整中文,不用担心语言问题。

Q4:配置要求高吗?低配电脑能不能玩?

A:官方最低配置是i5-4460+GTX960+8G内存,推荐配置是i5-8400+GTX1660+16G内存。实测1060级别的显卡开中低画质能流畅玩,要是配置更低的话,可能需要调低分辨率和画质。

Q5:EA阶段会更新多久?什么时候出正式版?

A:开发商的说法是EA阶段大概持续1-2年,会根据玩家反馈不断加新内容,比如新的岛屿、新的船型、更多的NPC和任务、甚至可能加海盗派系之类的内容。王朝系列的前作更新都挺良心的,不用太担心烂尾。


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