《切尔诺贝利人》深度评测:在核废墟里捡垃圾,还得跟鬼魂谈恋爱?

《切尔诺贝利人》深度评测:在核废墟里捡垃圾,还得跟鬼魂谈恋爱?
图片来源:AI大模型 · 《切尔诺贝利人》深度评测:在核废墟里捡垃圾,还得跟鬼魂谈恋爱?

我至今记得第一次进《切尔诺贝利人》的那个晚上,戴着耳机摸进普里皮亚季的居民楼,脚下是碎玻璃和发霉的地毯,耳边是远处传来的不明低吼,手电扫过墙上褪色的老照片,突然一个半透明的小孩影子从墙角飘了过去——我当时差点把手柄扔出去。但玩了俩小时我发现,这游戏根本不是纯恐怖游戏,它是个披着核废墟外皮的“捡垃圾建基地+潜行解谜+科幻狗血剧”混合体,而且意外地让人上头。

很多人提到切尔诺贝利题材第一反应就是《潜行者》,要么就是硬核生存模拟器,但《切尔诺贝利人》走了一条完全不一样的路:它没有把重点放在“活下去”的极致生存压力上,反而用一个带穿越、带鬼魂、带阴谋的悬疑故事当主线,把生存、潜行、基地建设都串在了剧情里。通关两遍之后我可以说,它可能不是最硬核的核题材游戏,但绝对是最适合普通玩家入坑的一款。

一句话总结

如果你喜欢带剧情的生存潜行游戏,又对核废墟题材感兴趣,《切尔诺贝利人》绝对值得一玩,尤其是打折的时候入手性价比拉满。

基本信息

开发商:The Farm 51(波兰工作室,之前做过《世界大战:英雄》)

发行日期:2021年7月28日(正式版)

平台:PC、PS4/5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch

类型:生存、潜行、角色扮演、基地建设

价格:标准版原价136元,DLC合集大概200元左右,打折经常对半砍。

核心优点

1. 氛围营造拉满,核废墟的“味儿”太正了

这游戏最让我惊艳的就是场景还原度。制作组专门去了切尔诺贝利隔离区扫描实景,普里皮亚季的摩天轮、废弃的幼儿园、生锈的居民楼,甚至连墙上的涂鸦和散落的报纸都跟现实里几乎一模一样。再加上忽明忽暗的手电、远处的辐射警报声、还有时不时飘过去的鬼魂残影,那种“人类消失之后的荒芜感”直接戳中我。我印象特别深的是去幼儿园那关,地上扔着小鞋子和碎玩具,钢琴上还摆着泛黄的乐谱,走进去的时候背景音乐突然变得很轻,只有风吹过窗户的声音,鸡皮疙瘩直接起来了。

2. 生存难度友好,不用天天跟吃喝拉撒死磕

我玩生存游戏最烦的就是“开局十分钟,找水找饭半小时”,玩到最后跟个原始人一样啥也没干。但《切尔诺贝利人》的生存系统做得很克制:你需要注意辐射值、饥饿、口渴,但这些数值掉得很慢,而且物资不算特别稀缺,只要你不乱跑基本不会死。它更像是把“生存”当成了探索的调味剂,而不是核心目标——你主要还是跟着剧情走,去不同的区域做任务,顺便捡点垃圾回去建基地。对我这种手残又想体验核废土氛围的玩家来说,这个难度刚好。

3. 基地建设有成就感,队友系统挺有意思

游戏里你有个秘密基地,随着剧情推进可以解锁各种设施:工作台、发电机、医务室、甚至还有菜园子。你捡的垃圾可以用来升级建筑,还能招不同的队友入伙,每个队友都有自己的技能和背景故事——有的能帮你做装备,有的能帮你侦察敌情,有的甚至会跟你搞对象(没错,这游戏真的有恋爱线)。我当时为了救一个被俘的队友,专门蹲了敌方基地一晚上,潜行进去把人救出来的时候,那种“我们是一个团队”的感觉还挺戳人的。

4. 悬疑剧情有反转,科幻元素不违和

本来我以为这就是个“找老婆”的俗套故事:主角是个物理学家,回切尔诺贝利找失踪的未婚妻。但玩到后面越玩越懵——什么时间穿越、平行宇宙、鬼魂其实是另一个维度的人,反转一个接一个,而且还都能跟切尔诺贝利的真实历史扯上关系。虽然最后结局有点狗血,但整个过程的悬念感做得很足,我当时连着玩了三天就想知道到底咋回事。

真实缺点

1. 战斗系统拉胯,潜行才是唯一正道

这游戏的战斗真的是一言难尽。枪的手感飘得不行,敌人AI时灵时不灵,有时候你站在他面前他都看不见,有时候隔着八百米就能给你一梭子。而且正面战斗容错率极低,后期敌人穿护甲你打半天打不死,他两枪就给你秒了。说白了,制作组根本就不想让你正面刚,整个游戏的正确玩法就是潜行+偷袭,喜欢突突突的玩家可能会很失望。

2. 任务指引稀烂,容易迷路卡关

我严重怀疑制作组是故意不做清晰的任务指引,美其名曰“沉浸式探索”。但实际体验就是:很多任务只给你一个大概的区域,具体要找什么、怎么进去、触发条件是什么,全靠你自己瞎摸。我曾经在一个工厂里绕了快一个小时,就是找不到任务说的“地下室入口”,最后查攻略才发现入口藏在一个破柜子后面。路痴玩家真的会被折磨疯。

3. 优化一般,老电脑容易掉帧

虽然是2021年的游戏,但因为场景都是高精度扫描的,对配置要求还挺高。我用1060显卡玩,开中画质在室外还好,一进室内尤其是东西多的地方,直接掉到30帧以下,偶尔还会闪退。而且Switch版的画质缩水特别严重,糊得跟马赛克似的,掌机玩体验很差。

适合人群

喜欢核废土/切尔诺贝利题材的氛围党;玩腻了硬核生存、想轻松点体验剧情的玩家;偏好潜行玩法、不爱正面突突突的人;对基地建设、队友互动感兴趣的RPG爱好者。

不适合人群

追求极致生存硬核度的玩家(左转《潜行者》);喜欢爽快射击战斗的人;路痴且没有耐心瞎探索的人;晕3D严重的(这个游戏场景又暗又绕,真的容易晕)。

同类对比

对比《潜行者:切尔诺贝利的阴影》:《潜行者》是硬核生存射击的神,难度高、系统复杂、自由极大,但对新手极其不友好,上手门槛极高。而《切尔诺贝利人》更偏向“叙事驱动的潜行生存”,难度低、剧情重、上手快,相当于核题材的“入门款”。一个是给硬核玩家的大餐,一个是给普通玩家的精致快餐,各有各的好。

对比《地铁:离去》:同样是核废土题材+剧情驱动,《地铁》的射击手感和关卡设计要好得多,线性剧情也更紧凑。但《切尔诺贝利人》有半开放世界探索和基地建设系统,玩法更杂,自由度也更高。喜欢线性爽剧选《地铁》,喜欢慢慢捡垃圾建家选《切尔诺贝利人》。

对比《森林》:都是生存+建家+剧情,但《森林》的恐怖感更强,生存压力更大,重点是“在荒野里活下去”。而《切尔诺贝利人》的生存只是点缀,重点是剧情和探索,整体节奏更慢,故事性也更强。

评分

项目评分(10分制)说明
画面与氛围8.5场景还原度极高,氛围拉满,就是优化差点
玩法与机制7.0潜行和基地建设不错,战斗拉胯,指引稀烂
剧情与叙事7.5悬疑感足,反转有意思,结局有点虎头蛇尾
音乐与音效8.0背景音乐很贴氛围,环境音细节到位
性价比8.0原价稍贵,打折入手很值,内容量够玩20小时
综合得分7.8瑕不掩瑜的核题材佳作,适合大多数玩家

结尾

总的来说,《切尔诺贝利人》不是那种完美的神作,它有很多小毛病:战斗烂、指引差、优化一般,但它胜在有自己的特色——它把核废墟的氛围感、带科幻色彩的悬疑故事、还有轻松向的生存建家揉在了一起,做成了一款门槛很低、谁都能上手的核题材游戏。如果你早就对切尔诺贝利感兴趣,但又怕《潜行者》太硬核玩不下去,那这款游戏绝对是你的菜。建议等Steam打折的时候入手标准版,花几十块钱逛一圈普里皮亚季,听个带反转的科幻故事,绝对不亏。

常见问题(FAQ)

Q1:这个游戏恐怖吗?会不会吓死人?

A:不算纯恐怖游戏,更偏向“压抑的氛围感”。有一些jump scare(突然蹦出来的鬼魂),但数量不多,主要靠环境营造紧张感。胆子小的玩家把亮度调高点、戴个轻松点的耳机玩,完全没问题。

Q2:游戏时长大概多久?值不值这个价?

A:主线剧情大概15-20小时,如果要全收集、全支线、建完基地的话,能玩30小时以上。原价136元稍微有点贵,但打折的时候五六十块钱,绝对物超所值。

Q3:DLC值得买吗?还是只买本体就行?

A:如果只玩主线的话,本体就够了。但推荐买《黑雀之影》DLC,加了新的区域、新的队友和新的剧情线,质量还不错。其他几个 cosmetic (外观)DLC就没必要买了。

Q4:手柄玩舒服还是键盘鼠标舒服?

A:因为主要是潜行和探索,手柄玩完全没问题,而且震动反馈还挺有代入感的。但因为战斗比较拉胯,用手柄瞄准会更难受,喜欢正面打的话还是用键盘鼠标吧。

Q5:游戏有中文吗?翻译质量怎么样?

A:有官方简体中文,翻译质量还不错,剧情里的专业术语和梗都翻到位了,没有机翻的感觉,这点很良心。


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