我记得第一次进入《X4:基石》的那个下午。我开着一艘破烂的小侦察船,接到任务去一个陌生的星系送货。结果跃迁过去的一瞬间,我傻眼了。眼前是一个巨大的、正在运转的太空工厂,无数的货运飞船像工蚁一样排队进出港口,几艘巡洋舰在旁边巡逻,远处甚至还有工程船正在一砖一瓦地搭建新的空间站模块。那一刻,我真正感受到了宇宙的呼吸。它不是一堆贴图和代码,而是一个活生生的世界。
但紧接着,我就迎来了长达十个小时的迷茫期。我不知道怎么自动采矿,不知道怎么建第一个太阳能发电厂,甚至连怎么准确停靠空间站都费了好大劲。这就是《X4:基石》,一款让你在极乐与极苦之间反复横跳的游戏。今天,我想以一个老玩家的身份,跟你掏心窝子聊聊这款游戏。
一句话总结
如果你有充足的时间、极强的耐心和对太空沙盒的狂热喜爱,《X4:基石》绝对是目前市面上能买到的最优秀的太空模拟经营游戏,没有之一;但如果你只是想找个爽快的太空射击游戏,请立刻划走。
基本信息
开发商:Egosoft
发行日期:2018年11月30日(经过多年大型DLC更新,目前版本已相当成熟)
平台:PC (Steam/GOG)
类型:太空模拟、沙盒经营、动作策略
价格:基础版约149元(打折时入手性价比极高,推荐购买包含Split Vendetta、Cradle of Humanity、Tides of Avarice、Kingdom End的超级包)
优点
1. 令人发指的经济生态系统深度。这是我玩过的所有游戏中,经济系统做得最自洽的。游戏里所有的东西,从小小的导弹到大型的战列舰,都需要基础矿石、食物、药品、高科技零件一层层生产出来。你在空间站买到的每一门等离子炮,背后都是一条庞大的供应链。你可以只做个倒爷,或者垄断某个星系的高级合金生产。我花了上百个小时建立了一个横跨十个星系的工业帝国,看着自己设计的产品在星图上流转,那种成就感难以言表。
2. 真正的“活”的宇宙。NPC势力不仅仅是背景板,AI帝国会自己扩张,会互相打仗,会抢占资源点。我在玩的时候,经常看到两个阵营在星门处对峙,战火甚至会波及到路过的商船。这种动态发展让整个沙盒充满了不确定性,每次开新档都会有不同的故事发生。
3. 极高的自由度与角色扮演感。你可以做个只在星门旁收过路费的太空海盗,也可以做个专注于星图探索的独行侠,更可以成为指挥千军万马的舰队统帅。游戏的派系声望系统非常硬核,你必须通过实打实的行动(比如帮派系打仗、做任务、卖便宜货)来积累声望,这种慢热的过程反而让角色扮演更加沉浸。
4. 优秀的模块化空间站建造系统。这绝对是X4相较于前作最大的飞跃。你不再是只能看着现成的空间站,而是可以亲手设计它的每一个模块。从居住区到生产模块,从码头到防御平台,你可以按照自己的审美和战略需求拼装。我曾经花了整整一个下午,就为了给我的主基地设计一个对称的、看起来极具压迫感的防御阵列,这种“搭积木”的快乐非常上头。
缺点
1. 劝退级的初期体验与极差的引导。这是《X4》最大的原罪。游戏虽然有教程,但很多机制(比如自动采矿、舰队编制、全局订单)需要你自己在菜单的层层套娃里去摸索。我有个朋友玩了三个小时还在到处乱飞,最后退款了。新手期那种不知道该干什么的虚无感非常致命,你几乎必须去查阅WIKI或者看视频教程才能真正入门。
2. AI智力有时令人堪忧。尽管经过了几年的更新,AI的寻路和战斗逻辑依然有槽点。有时候大型战舰在狭窄的小行星带会被卡死,或者自动采矿船会莫名其妙地在敌人炮火下送死。战斗AI也比较死板,大多是简单的绕圈狗斗,缺乏战术变化。
3. 优化依然是个无底洞。当你的帝国发展到中后期,地图上有成百上千艘飞船在跑动,即使你用的是顶配CPU,帧数也会肉眼可见地下降。游戏对单核性能的要求极高,后期的大规模舰队战往往会变成“PPT模拟器”,这对于追求极致体验的玩家来说是个硬伤。
评分
| 项目 | 评分(10分制) |
|---|---|
| 核心玩法深度 | 10 |
| 画面表现 | 8.5 |
| 战斗体验 | 7.5 |
| 剧情叙事 | 7 |
| 音乐音效 | 8.5 |
| 性价比 | 9 |
| 综合评分 | 8.5 |
适合人群
1. 硬核太空模拟爱好者,追求真实感和宏大叙事的人。
2. 喜欢经营建设、享受看着帝国从无到有慢慢壮大的玩家。
3. 有大把连续空闲时间,且不怕折腾、愿意查资料的“肝帝”。
不适合人群
1. 追求快节奏、爽快射击体验的动作游戏玩家。
2. 缺乏耐心的急性子,受不了繁琐的菜单和复杂操作的玩家。
3. 对画面帧数有极高要求,看到掉帧就头疼的“画质党”。
同类对比
1. 《精英危险》(Elite Dangerous):比X4更注重飞行手感和真实的银河系探索,但经济和经营深度远不如X4。如果你只想当个太空飞行员,选精英;如果你想当太空大亨,选X4。
2. 《群星》(Stellaris):那是纯粹的“上帝视角”大战略游戏,而X4是你能在其中亲自驾驶飞船的第一人称沙盒,代入感完全不同。
3. 《星际殖民2》(Star Drive 2):也有飞船定制和帝国经营,但更偏向4X回合制,不如X4这种实时的沙盒宇宙来得震撼。
总的来说,《X4:基石》就像是一块未经雕琢的璞玉,它外表粗糙、脾气古怪,甚至有点拒人于千里之外。但只要你愿意花时间去打磨它,走进它的内心,你就会发现这是一个目前没有任何游戏能够替代的、深邃迷人的太空沙盒。如果你做好了被它虐上二十个小时的准备,那就买下它吧,你的星际传奇正等着你去书写。
常见问题(FAQ)
1. 这游戏需要全程联网吗?
不需要。《X4:基石》是一款纯单机游戏,所有计算都在本地进行。虽然你可以装MOD,但基础游戏完全可以离线运行。
2. 必须要用手柄或飞行摇杆吗?键鼠好用吗?
键鼠完全可以胜任。虽然游戏支持手柄和摇杆,但作为一款包含大量菜单操作和经营管理的游戏,键鼠的效率其实是最高的。我几百个小时都是用键鼠玩下来的,没有任何障碍。
3. 新手刚开始应该选什么阵营?
推荐选择Argon(地球人)或者Teladi(蜥蜴人)。Argon的船只比较均衡,适合熟悉游戏机制;Teladi虽然船慢,但经济加成高,非常适合想走经商路线的新手。
4. 游戏必须要买DLC吗?
基础版就能体验到游戏的核心乐趣,但DLC(特别是Cradle of Humanity和Kingdom End)补全了游戏的剧情和派系船只,建议打折时直接入超级包,体验会完整很多。
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