我到现在都记得第一次玩《盗贼遗产》的那个晚上。本来只想睡前试半小时,结果等我反应过来的时候天已经快亮了,桌上的可乐喝了三罐,键盘被我拍得差点散架——不是气的,是终于打过那个虐了我二十多代的独眼巨人BOSS,手都在抖。最绝的是我打赢的那次操控的角色,是个患了侏儒症还色弱的弓箭手,个子矮到躲BOSS的砸地攻击根本不用跳,色弱虽然看不清陷阱颜色,但我闭着眼都能背下来哪块地板有刺。
后来我才反应过来,那天我根本不是在玩一个“死了就重来”的受苦游戏,我是在看着一个有点倒霉的家族,祖祖辈辈攒钱点技能、攒装备,一代人打不过就下一代上,愣是把必死的闯关玩成了家族创业。这种奇怪的爽感,我之后玩过几十款肉鸽游戏,很少再找到过。
一句话总结
如果你喜欢横版动作和肉鸽的随机爽感,又接受不了死了就一无所有的挫败感,《盗贼遗产》是你能玩到的最“有人情味”的老式肉鸽神作,十块钱的价格玩三十小时起步,买了绝对不亏。
基本信息
《盗贼遗产》由加拿大独立工作室Cellar Door Games开发,2013年正式发售,登陆PC、PS、Xbox、Switch全平台,属于横版动作类Roguelite游戏,Steam国区日常售价48元,打折的时候最低10块钱就能拿下。
核心优点
第一个优点,是它把“永久成长”的爽感捏得恰到好处。跟后来很多“假肉鸽”那种死了啥都不剩的设计不一样,你每次闯城堡捡的金币,死后全部可以用来给整个家族点永久天赋——加血量、加攻击、解锁新职业、买装备、开符文槽。你可能这一代刚进城堡门就被尖刺扎死,只捡了100个金币,但回去点一级血量上限,下一代出门就多5点血,这种“我每死一次都在变强”的正反馈,从游戏第一分钟到最后一分钟都不会断。我当初卡第一个BOSS卡了整整一下午,每次死了就回去升点攻击升点血,最后打BOSS的时候甚至不用太躲技能,硬扛着都能砍过去,那种“日积月累磨死BOSS”的成就感,比靠操作一命通关还爽。
第二个优点,是天马行空的角色特质系统,把随机感玩出了花。你的每个后代都会随机带1-3个特质,有纯负面的比如近视(远处的东西全是糊的)、多动症(站着不动就会自己掉血)、眩晕症(屏幕一直转),也有看起来搞笑实际很强的比如侏儒(个子小一半,很多攻击根本打不到你)、嗅觉灵敏(能看到隐藏宝箱)、甚至还有“无敌的”特质——角色根本不会掉血,但你打不了BOSS,纯用来跑图捡钱。我印象最深的是有一次roll到了个“屁王”特质,角色跳一下就会放个屁,屁还有伤害,我愣是靠放屁崩死了一整个房间的骷髅兵,笑了快十分钟。这些特质没有废的,哪怕是纯负面的,你玩熟了之后反而能找到不一样的玩法,完全不会有随到垃圾天赋就想重开的烦躁感。
第三个优点,是扎实到挑不出错的战斗手感。作为一款像素风横版游戏,它的打击感一点都不含糊,剑砍在敌人身上的硬直、弓箭手射箭的后坐力、法师放技能的前摇,每个反馈都清清楚楚,不会有那种“我打没打中”的虚无感。不同职业的玩法差异拉得很开:战士血厚能扛伤害,弓箭手能跳射滞空,法师能吸血,忍者攻速快到离谱,还有个奇葩职业是吟游诗人,靠弹吉他的音波打伤害,玩起来完全是不同的游戏。更别说里面藏的一堆彩蛋和隐藏房间,我玩了三十个小时还能翻到没见过的隐藏宝箱,探索感直接拉满。
第四个优点,是性价比高到离谱。我当初12块钱打折入的,前前后后玩了快40个小时才打通关,算下来一小时才三毛钱,比喝矿泉水还便宜。而且它不吃配置,十年前的老笔记本都能满帧跑,没有什么花里胡哨的内购,没有DLC地狱,买了就是完整内容,打开就能玩,关了也不会惦记着日常任务,特别适合碎片化时间玩两把。
明显缺点
第一个缺点,是前期难度曲线真的有点陡。刚玩的前两个小时你会觉得这游戏根本不是人玩的:初始角色血薄攻低,进城堡第一个房间的骷髅兵两下就能砍死你,跑两步就有陷阱秒人,第一个BOSS门口你可能要交十几代人的学费。我当初刚玩的时候甚至怀疑是不是我开错了难度,好几次死得想卸载,要不是后来发现能点天赋,可能真的就弃坑了。它没有难度调节选项,手残玩家前期真的要做好死几十次的准备。
第二个缺点,是后期数值膨胀有点无聊。等你把天赋点得差不多,装备凑齐了,你会发现自己强得离谱,当初虐你的BOSS现在你站着让它打都掉不了多少血,后面二周目三周目除了数值往上涨,没有什么新的机制,玩起来就变成了无脑砍砍砍,爽是爽,但少了点前期那种步步为营的紧张感。
第三个缺点,是指引几乎为零。游戏刚进去没有任何教程,哪个键跳哪个键打全靠你自己试,符文怎么装、装备怎么解锁、隐藏房间怎么进,游戏里半个字都不会提,新玩家刚进去很容易懵,可能玩了一两个小时都不知道自己捡的金币能干啥,得自己查攻略才明白。还有那些特殊特质的效果,也没有个说明,比如“耳鸣”特质是听不到音效,你得自己玩半天才反应过来不是自己耳机坏了。
第四个缺点,是重复度还是有点高。整个游戏的场景就是城堡四个区域,虽然每次进地图布局会随机,但怪的种类、BOSS的招式翻来覆去就那几样,玩到后期确实会有点审美疲劳,不像后来的《死亡细胞》有那么多武器和build可以玩。
适合人群
如果你是喜欢横版动作游戏的玩家,平时爱玩类银河恶魔城或者肉鸽游戏,但又接受不了死了就全部清零的挫败感,那《盗贼遗产》绝对适合你;如果你平时上班上学压力大,想找个不用费脑子记剧情、打开就能爽两把的游戏,它也很合适;尤其是手残但又想尝试高难度游戏的玩家,它的永久成长机制相当于给了你一个“只要肝就能过”的保底,不用怕自己手笨永远卡关。
不适合人群
如果你追求的是一刀不剪的纯硬核受苦,喜欢死了就啥都没有的纯Roguelike体验,那这款游戏的永久升级对你来说可能太“简单”了;如果你极度讨厌重复刷内容,玩游戏必须要有精彩的剧情撑着,那它几乎为零的剧情和重复的地图可能会让你觉得无聊;另外如果你玩游戏容易暴躁,死个三五次就想摔键盘,那前期的高难度可能会让你提前进入暴怒状态,建议谨慎入手。
同类对比
跟同类型的《死亡细胞》比,《盗贼遗产》的爽感更“慢热”,《死亡细胞》是靠武器build打即时的爽感,死了虽然有部分永久升级,但核心还是靠操作和随机武器,《盗贼遗产》的爽感是积累式的,你能明确感受到自己每一次死亡都在变强,对手残更友好,但战斗的丰富度和地图多样性比《死亡细胞》差一截。
跟《空洞骑士》比,《盗贼遗产》没有那么精致的地图设计和动人的剧情,《空洞骑士》的核心是探索和叙事,打BOSS靠的是对招式的记忆和操作,死了掉钱捡不回来的挫败感更强,而《盗贼遗产》的核心是成长的正反馈,剧情基本等于没有,更适合想放松爽玩的玩家。
跟《哈迪斯》比,《盗贼遗产》的剧情和人物塑造差了十万八千里,《哈迪斯》靠和NPC的对话、多周目的剧情推进能一直吊着玩家玩,build多样性也更强,但《盗贼遗产》胜在便宜,而且特质系统带来的搞笑感是独一份的,玩起来没有“必须肝完剧情”的压力,更随性。
最终评分
| 评分维度 | 得分 |
| 核心玩法 | 9.0 |
| 战斗手感 | 8.5 |
| 创意设计 | 9.0 |
| 性价比 | 9.5 |
| 综合得分 | 8.8 |
结尾
其实现在回头看,《盗贼遗产》作为十年前的老游戏,画面不算顶级,内容量也不算大,甚至有不少肉眼可见的缺点,但它最难得的地方是懂普通玩家想要什么:我们玩肉鸽不是为了找罪受,是为了在一次次重复的挑战里,看到自己实实在在的进步。没有花里胡哨的噱头,没有恶心人的刻意为难,就是让你安安心心闯关,看着自己的家族从连城堡门都进不去的菜鸡,变成能把最终BOSS按在地上打的勇士,这种最朴素的爽感,放到今天依然不过时。如果打折的时候遇到,花十几块钱买下来,绝对是你近几年花得最值的游戏钱之一。
FAQ
Q:《盗贼遗产》和《盗贼遗产2》买哪个好?
A:如果你是第一次玩,预算有限的话先买1代就行,1代的系统更纯粹,打折十几块钱就能玩三十小时以上;2代的内容更丰富,职业更多,画面更好,但价格也更贵,如果你玩完1代觉得对胃口,再入2代完全不迟。
Q:手残玩家能玩吗?会不会卡关卡到死?
A:完全能玩,这游戏本质是个“肝就能过”的游戏,哪怕你操作再差,多死几次攒点金币点天赋,把血量和攻击堆上去,总能磨过去,不像有些硬核游戏操作不行就永远打不过,它给手残玩家留足了后路。
Q:游戏时长大概有多久?有没有二周目价值?
A:普通玩家一周目大概20-30小时就能通关,二周目会提高难度,解锁新的天赋和boss挑战,还有隐藏职业可以解锁,全收集的话大概能玩40-50小时,对于这个价位的游戏来说已经非常够本了。
Q:游戏有没有中文?
A:有官方简体中文,虽然翻译有点小瑕疵,但完全不影响玩,不用打第三方汉化补丁。
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