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《黑暗之魂》重制版评测:十年了,它为什么还是魂类天花板?
第一次玩黑魂的人大概率撑不到不死镇的第一个篝火就想退款,但只要你咬着牙打过第一个BOSS,就会明白为什么这款十年前的游戏能重新定义一个品类。本文...
十年后重玩《Super Meat Boy》,我依然被虐得心服口服
有些游戏靠剧情让你哭,有些游戏靠画面让你跪,而《Super Meat Boy》靠的是把你按在地上反复摩擦后,你还想对它说声谢谢。这款2010年的独立游戏奇迹,...
《重生细胞》评测:死了几百次后我才懂,这才是肉鸽游戏的天花板
第一次玩《重生细胞》的时候,我以为这只是个普通的横版动作游戏,直到我在壁垒被弩哥射成筛子、在旧下水道被老鼠围殴,连着死了30多次都没见过BOSS长...
盗贼遗产评测:死了一百次才懂,这才是肉鸽游戏该有的爽感
你有没有过一款游戏,死到手指发麻却舍不得关?《盗贼遗产》就是这么个怪东西——你扮演的家族世世代代闯魔城,每死一次后代就继承点奇奇怪怪的特质,...
《硬核RPG》评测:把“硬核”刻进DNA的古典CRPG返璞归真之作
我花了42小时才打通《硬核RPG》的第一条主线,期间因为误碰村口的鸡被全村追着砍了7次,因为属性点加错卡了整整3小时的开门谜题。这款把“硬核”两个...
《只狼:影逝二度》:魂系动作天花板,用刀与信仰砍出的救赎之路
这篇评测将带你深入聊聊FromSoftware的《只狼:影逝二度》,从第一次被苇名弦一郎打退的挫败,到无伤击败剑圣苇名一心的释然,全方位拆解这款游戏的优...
《影子战术:将军之刃》:被低估的潜行神作,把策略玩成艺术
第一次玩《影子战术》时,我蹲在屋檐上盯着下方巡逻的武士,手心里全是汗——就差一步就能完成完美潜行,却因为一只突然飞起的乌鸦功亏一篑。这款2016...
十年了,为什么《以撒的结合》仍是肉鸽游戏的终极标杆?
这款看似画面简陋的独立游戏,用数百小时的沉迷体验教会我:真正的游戏乐趣不在于画面多精美,而在于机制设计的无穷魅力。本文将深度解析《以撒的结合...
