我至今记得第一次通关《重生细胞》的那个凌晨,三点多的出租屋里只有电脑屏幕在亮,当我砍倒国王之手的那一刻,手都在抖。不是因为难度有多夸张,而是这一路死了快两百次,从一个连小怪都打不过的菜鸟,变成能翻滚躲技能、盾反接暴击的老油条,那种成长感是很多3A大作都给不了的。
很多人说这游戏是"受苦游戏",劝手残党别碰,但在我看来,它的"难"从来不是为了刁难玩家,而是让你在一次次死亡中摸索出属于自己的打法,最后尝到的甜头比任何游戏都香。
一句话总结
如果你喜欢横版动作游戏和肉鸽玩法,《重生细胞》绝对是必买的神作,100小时起步的游戏性,性价比拉满。
基本信息
开发商:Motion Twin
发行日期:2017年5月10日(抢先体验),2018年8月7日(正式版)
平台:PC、PS4、Xbox One、Switch、iOS、Android
类型:横版动作、肉鸽、银河恶魔城
价格:Steam原价80元,打折时最低20元左右
核心优点
1. 战斗手感是真的丝滑,玩过就回不去
我玩过不少横版动作游戏,《重生细胞》的战斗手感绝对是第一梯队的。翻滚有短暂的无敌帧,盾反的判定刚刚好,武器的打击感拳拳到肉,砍在敌人身上的反馈特别爽。而且它的技能组合特别多,你可以拿一把狂暴之刃贴脸莽,也可以用远程武器猥琐放风筝,甚至可以玩毒流、冰流、爆炸流,怎么开心怎么来。
我最爱的是"血之刃+盾反"的组合,看着敌人攻击过来的瞬间按盾,听到"叮"的一声然后反手一刀暴击,那种成就感真的无法形容。而且游戏里的武器和技能有上百种,每局随机刷新,你永远不知道下一把会拿到什么奇葩组合,这就是肉鸽的魅力。
2. 关卡设计巧思满满,每次重玩都有新鲜感
别看《重生细胞》的关卡是固定的几张图,但每次玩的体验都不一样。地图是随机生成的,敌人的位置、道具的掉落、隐藏房间的位置全是随机的,你甚至可以选择不同的路线走,比如从有罪者大道可以去壁垒,也可以去猛毒下水道,不同的路线难度和奖励都不一样。
而且每张地图都有自己的特色,壁垒的弩手会蹲在高处阴你,旧下水道里全是会钻地的虫子,钟楼的钟声谜题我第一次解的时候琢磨了快半小时。还有各种隐藏区域和彩蛋,比如把园丁的三把钥匙凑齐能拿到月光花钥匙,这种小设计特别多,玩了几十小时还能发现新东西。
3. 成长系统很上头,越死越强不是说说而已
很多肉鸽游戏死了就真的从头再来,但《重生细胞》有个"细胞"系统,你每局收集到的细胞可以用来解锁永久升级,比如增加初始血量、解锁新的武器和技能、提高药水的回复量。也就是说,你哪怕死了,也不是白死,下次开局会更强一点。
我刚开始玩的时候,连第一个BOSS都打不过,后来慢慢解锁了更多武器和升级,突然某一天就打过了,那种"我变强了"的感觉特别真实。而且还有各种变异系统,每局可以选三个变异,比如增加暴击伤害、翻滚后无敌时间变长,搭配不同的武器有不同的效果,研究Build也是一大乐趣。
4. 像素画风和音乐太对味了
我本来对像素游戏不太感冒,但《重生细胞》的像素画得是真的精致。人物的动作流畅得不行,各种特效也不敷衍,爆炸、冰冻、中毒的效果都做得很有感觉。而且场景的细节特别足,比如城堡里的烛台会晃,下水道里的水会波纹,完全不会有廉价像素的感觉。
音乐更是一绝,每张地图的BGM都不一样,有罪者大道的轻快、壁垒的紧张、墓地的阴森,都特别贴合场景。尤其是BOSS战的音乐,一出来就让人肾上腺素飙升,砍起来特别带感。
5. 性价比超高,买一份玩几年
80块钱的原价,打折的时候二十多就能入手,游戏内容却多到离谱。本体就有十几张地图,几十个BOSS,上百种武器技能,还有四个免费DLC,每个DLC都有新地图新武器新BOSS,开发商真的是良心到不行。
我身边很多朋友玩这游戏都玩了几百小时,甚至有上千小时的,这性价比真的没话说。而且Switch上玩也特别合适,躺床上玩一把,死了就重来,碎片时间也能玩得很开心。
真实缺点
1. 前期难度确实偏高,新手容易劝退
说实话,这游戏对新手真的不太友好。我刚开始玩的时候,连有罪者大道都走不出去,死了十几次才摸到第一个BOSS的门槛。没有新手教程,很多机制都得自己摸,比如盾反怎么用、变异怎么选、路线怎么走,全靠自己死出来的经验。
我朋友跟我一起买的,他玩了不到两小时就退款了,说太难了玩不下去。所以如果你是那种没怎么玩过动作游戏的纯新手,可能需要做好被虐的心理准备,熬过前10小时就会好很多。
2. 后期容易重复,可玩性会下降
虽然肉鸽游戏本来就是重复玩,但《重生细胞》玩到后期,当你把所有武器都解锁了、所有地图都打腻了,确实会有点无聊。尤其是到了高难度的细胞等级,敌人伤害高得离谱,打起来特别累,有时候死一次会很挫败。
而且这游戏的剧情确实比较单薄,都是碎片化的,没有什么特别吸引人的故事,纯靠玩法支撑,如果你不喜欢刷Build、冲难度,可能玩个二三十小时就腻了。
3. 部分平台优化有问题
PC版还好,但Switch版有时候会掉帧,尤其是怪多的时候,比如在废弃酿酒厂打群架,技能全放出来的时候会明显卡顿。而且手机版的操作手感不太好,触屏玩动作游戏终究还是差点意思,建议还是用手柄或者键盘玩。
适合人群
1. 喜欢横版动作游戏,追求操作手感的玩家
2. 爱玩肉鸽游戏,喜欢随机Build和重复挑战的人
3. 能接受高难度,享受"越死越强"成长感的玩家
4. 预算不高,想找一款耐玩、性价比高的游戏的人
5. 喜欢像素画风和优质配乐的独立游戏爱好者
不适合人群
1. 手残党,完全玩不了动作游戏,被虐就会心态爆炸的人
2. 只喜欢看剧情,对玩法和操作没兴趣的剧情党
3. 没有耐心,不喜欢重复挑战,想要快速通关的玩家
4. 对像素画风完全接受不了的画面党
同类对比
和《空洞骑士》比:两款都是横版神作,但侧重点不一样。《空洞骑士》更偏向银河恶魔城,地图更大,探索性更强,剧情也更丰富;而《重生细胞》更偏向肉鸽和动作,战斗更爽快,重复可玩性更高。难度上,我个人觉得《空洞骑士》的BOSS战更难,而《重生细胞》的前期小怪更折磨人。
和《哈迪斯》比:都是肉鸽游戏的天花板,但《哈迪斯》的剧情和人物塑造更好,哪怕不擅长动作游戏的玩家也能靠剧情玩下去;而《重生细胞》的动作深度更高,Build的多样性更丰富,更适合喜欢研究玩法、冲高难度的玩家。价格上《重生细胞》也更便宜一点。
和《蔚蓝》比:《蔚蓝》是纯平台跳跃游戏,战斗几乎没有,难度主要在跳跃上;而《重生细胞》是动作战斗为主,跳跃只是辅助。如果你喜欢挑战平台跳跃,选《蔚蓝》;如果你喜欢砍砍杀杀的爽感,选《重生细胞》。
评分
| 评分项 | 分数 | 说明 |
|---|---|---|
| 战斗手感 | 9.5/10 | 丝滑流畅,打击感满分,武器组合丰富 |
| 关卡设计 | 9/10 | 随机地图有新鲜感,隐藏内容多 |
| 画面音乐 | 9/10 | 像素画风精致,BGM贴合场景 |
| 剧情叙事 | 7/10 | 碎片化剧情,比较单薄 |
| 性价比 | 9.5/10 | 价格便宜,内容多,还有免费DLC |
| 总分 | 9.2/10 | 肉鸽动作游戏的标杆之作 |
结尾
总的来说,《重生细胞》是一款你只要能熬过前期的劝退期,就一定会爱上的游戏。它没有华丽的画面,没有宏大的剧情,却用最纯粹的玩法告诉你,游戏的本质就是好玩。当你一次次倒下又一次次爬起来,最终砍倒BOSS的那一刻,你会明白为什么这么多人对它爱不释手。如果你喜欢动作游戏或者肉鸽游戏,别犹豫,买就对了,绝对不会亏。
常见问题(FAQ)
Q1:新手刚开始玩太难了,有什么入门技巧吗?
A:新手建议先玩"初始武器+盾"的组合,学会盾反和翻滚,不要贪刀,打一下就躲。前期优先点血量和药水的升级,武器可以选远程的比如电鞭,比较安全。路线推荐走"被囚者牢房-有罪者大道-壁垒-黑色大桥"这条线,难度相对低一点。死了没关系,多攒细胞解锁永久升级,慢慢就会越来越强。
Q2:游戏有几个DLC?需要买吗?
A:目前有四个DLC,分别是"坏种""堕落力量""王后与海""重返恶魔城"。其中"坏种"和"王后与海"是新增地图和武器的,"重返恶魔城"是和恶魔城的联动DLC,内容最多也最有意思。新手可以先玩本体,觉得好玩再买DLC,DLC是增加内容的,不买也不影响本体体验。
Q3:Switch版和PC版哪个好?
A:各有优劣。PC版画面更好,帧率更稳,操作更精准,适合追求体验的玩家;Switch版可以随时随地玩,躺床上、通勤路上都能玩,比较方便,但怪多的时候会有点掉帧。如果你经常在家玩就选PC,喜欢便携就选Switch,游戏内容是一样的。
Q4:这游戏大概能玩多少小时?
A:如果只是通关一次,大概10-20小时左右,看个人水平。但如果要解锁所有武器、打满5细胞难度、收集所有成就,至少需要100小时以上。加上DLC的话,玩几百小时很正常,属于特别耐玩的游戏。
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