开篇
我至今记得第一次玩原版《雨中冒险》的那个深夜:选了个拿步枪的猎人,在异星的雨里瞎逛捡装备,本来觉得自己叠了一堆buff稳得一批,结果半小时后突然冲出来一群血厚得离谱的怪,我连怎么死的都没看清就回到了主菜单。那时候我才懂,这游戏的“敌人强度随时间飙升”根本不是说说而已——它不是让你慢慢刷,是拿着鞭子在你屁股后面催:快滚去下一关,不然等死吧。
十年过去,《雨中冒险 回归》端上来的时候,我本来以为只是个炒冷饭的高清重制,结果玩了二十多个小时才发现,这哪是炒冷饭,是把原来那碗饭加料熬成了一锅更够劲的粥。像素画面精细了一圈,新角色加了好几个,甚至连原来的老角色都多了新玩法,最关键的是,那种“明明打得很吃力但就是想再来一把”的爽感,一点都没少。
一句话总结
如果你喜欢像素风肉鸽、享受“越刷越爽又越玩越慌”的压迫感,《雨中冒险 回归》是绝对值得入手的顶级重制版。
基本信息
| 开发商 | Hopoo Games |
| 发行日期 | 2023年11月8日 |
| 平台 | PC(Steam)、Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S |
| 类型 | 像素风格横版动作roguelike |
| 价格 | Steam国区70元 |
评分详情
| 评测维度 | 评分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 核心玩法 | 9.0 | 时间压力机制独树一帜,build多样性拉满 |
| 画面表现 | 8.5 | 重制像素美术质感升级,场景氛围到位 |
| 音乐音效 | 9.5 | 电音+雨声声效代入感极强,战斗音乐燃度拉满 |
| 重制诚意 | 8.5 | 新增内容充足,老玩法原汁原味 |
| 新手友好度 | 6.0 | 指引极少,难度曲线陡峭,容易劝退 |
| 综合评分 | 8.5 | 肉鸽爱好者必玩的经典重制 |
优点
1. “时间压力”机制永不过时,爽感和紧张感拉满
《雨中冒险》系列最核心的魅力,就是那个“每过一分钟敌人强度就涨一截”的设定。这意味着你不能像普通肉鸽那样慢悠悠搜刮装备,必须在“刷装备变强”和“赶紧推进度”之间找平衡。我玩的时候经常陷入纠结:这地图还有好几个宝箱没开,但敌人已经开始变肉了,到底是再贪一波还是直接走?这种纠结本身就是乐趣的一部分。
而且当你build成型的时候,那种“满屏怪都挡不住我”的爽感是其他肉鸽很难比的。我有一把玩工程师,叠了一堆炮台和伤害道具,到后期屏幕上全是我的炮弹和激光,怪刚刷出来就秒成灰,那种“我即是虫群”的感觉,玩过的都懂。
2. 重制像素美术细节拉满,氛围比原版更到位
很多人觉得像素风重制就是“分辨率拉高”,但《雨中冒险 回归》的美术升级是真的用了心。原来模糊的角色和场景现在细节丰富了很多:雨水打在地上的溅水效果、角色技能的光影、不同场景的环境质感,都比原版精致了不止一个档次。尤其是雨天的氛围,昏黄的天空、连绵的雨丝、远处模糊的外星建筑,那种孤独又压抑的感觉,一进入游戏就能瞬间代入。
而且它不是盲目追求“高清”,而是保留了原版像素风的复古感,老玩家一眼就能认出这是《雨中冒险》,但又能明显感觉到画面变舒服了。这种“熟悉又新鲜”的分寸感,拿捏得相当到位。
3. 内容量足够厚道,新老玩家都有得玩
对于老玩家来说,这次重制加了不少新东西:新的可玩角色、新的道具、新的隐藏关卡,甚至还有“普罗维登斯试炼”这种专门挑战build的模式。我原来最喜欢的狙击手,现在多了新的技能变体,玩法完全不一样,相当于玩了个新角色。
对于新玩家来说,它也加了一些降低门槛的选项,比如“神器”系统可以自定义游戏规则,嫌难可以开“牺牲”神器让队友复活你,嫌简单可以开“ Honor”神器提升敌人强度。不管你是想休闲体验还是想找虐,都能找到适合自己的玩法。
4. 音乐和音效是顶级水准,代入感直接拉满
这游戏的音乐我必须单独夸。Chris Christodoulou做的电音配乐,跟游戏的氛围简直是天作之合。探索的时候是低沉压抑的背景音,混着淅淅沥沥的雨声,整个人都能静下来;战斗一打响,节奏瞬间拉满,鼓点跟你的射击节奏好像能对上,越打越上头。我甚至有时候死了都不急着重开,就为了把当前场景的BGM听完。
缺点
1. 新手指引几乎为零,上手门槛很高
这游戏对纯新手是真的不友好。进去之后除了基本的移动射击,几乎什么都不教:道具效果得自己试,传送门在哪得自己找,甚至“时间越久敌人越强”这个核心机制,都得你死个几次才能反应过来。我朋友第一次玩,在第一关逛了二十分钟捡装备,结果被突然变强的怪按在地上摩擦,直接退款了。
而且一百多个道具,每个效果都不一样,新手刚玩的时候根本记不住哪个有用哪个没用,捡了一堆垃圾道具到后期打不动怪,挫败感特别强。
2. 后期容易卡顿,肉鸽老毛病依旧
这是《雨中冒险》系列的传统问题了:一旦你叠的道具足够多、屏幕上的特效足够密,游戏就会开始掉帧。尤其是玩工程师或者法师这种满屏特效的角色,到后期怪多的时候,帧率能直接掉到个位数,美其名曰“幻灯片式战斗”。虽然这次重制优化了不少,但真到了“神仙打架”的阶段,该卡还是卡,毕竟是2D像素游戏,性能优化的天花板就在那摆着。
3. 单人玩久了容易腻,乐趣主要靠build多样性撑着
虽然肉鸽游戏本质都是重复,但《雨中冒险 回归》的关卡结构相对固定,每一关就是找传送门、打怪、捡装备,玩个十几二十把之后,流程基本就熟了。单人玩的话,新鲜感主要来自尝试不同的build和角色,如果你对“刷刷刷”和研究build没那么大兴趣,可能玩个十来小时就觉得没意思了。当然,多人联机的话乐趣会翻倍,但联机的网络质量又有点随缘。
适合人群
1. 像素风肉鸽爱好者,尤其是玩过原版《雨中冒险》的老玩家,这次重制绝对能让你找回当年的感觉;
2. 喜欢研究build、享受“越刷越强”爽感的玩家,上百种道具组合能让你玩出花来;
3. 喜欢有挑战、不喜欢“割草式”轻松游戏的玩家,这游戏的难度曲线会让你每次死都觉得“下次我能行”;
4. 喜欢和朋友联机闯关的玩家,四个人一起开荒翻车的乐趣比单人多十倍。
不适合人群
1. 纯休闲玩家,接受不了高难度和频繁死亡的,这游戏的挫败感可能会让你直接卸载;
2. 对像素风完全不感冒的,虽然重制了画面,但本质还是像素游戏,3D党可以绕道;
3. 喜欢慢节奏、喜欢慢慢探索剧情的,这游戏的剧情全靠碎片化的道具描述,而且节奏快得根本没时间让你品剧情;
4. 晕特效、受不了后期屏幕混乱的,玩到后期满屏都是子弹和特效,眼睛真的会累。
同类对比
对比《死亡细胞》:两者都是横版像素肉鸽的顶流,但玩法侧重点完全不一样。《死亡细胞》更讲究动作操作和关卡设计,强调的是“搓招的爽感”和“探索地图的乐趣”;而《雨中冒险 回归》更讲究build构筑和资源管理,核心是“时间压力下的抉择”和“叠满buff后的碾压感”。如果你喜欢靠操作吃饭,选《死亡细胞》;如果你喜欢靠脑子叠装备爽,选《雨中冒险 回归》。
对比《雨中冒险2》:一个2D一个3D,核心机制一脉相承,但体验差别很大。2D版节奏更快,build成型更直接,像素风的氛围感更强;3D版场面更宏大,操作空间更大,联机乐趣更足。《雨中冒险 回归》作为2D版的完全体,内容量和完成度都很高,如果你没接触过系列,建议从这作入坑,喜欢的话再去玩3D版。
对比《挺进地牢》:同样是像素肉鸽,《挺进地牢》是俯视角射击,核心是“房间式关卡探索”和“弹幕躲避”,难度主要体现在操作上;而《雨中冒险 回归》是横版,难度主要体现在“时间压力”和“build构筑”上。相对来说,《雨中冒险 回归》的爽感上限更高,毕竟后期能毁天灭地,而《挺进地牢》从头到尾都得小心翼翼。
结尾
总的来说,《雨中冒险 回归》是一款诚意满满的重制版,它没有毁掉原版的灵魂,反而在保留核心魅力的基础上,把画面、内容和玩法都打磨得更成熟了。70块的价格,对于一款能玩几十上百小时的肉鸽来说,性价比相当高。如果你是肉鸽爱好者,别犹豫,直接买就对了;如果你是新手,建议先看看视频了解一下玩法,能接受“经常死”的设定再入手也不迟。毕竟,在雨里跟异星怪物玩命这种事,得真的喜欢才够劲。
常见问题(FAQ)
Q1:这游戏支持中文吗?
A:支持,游戏内置简体中文,翻译质量还不错,道具和技能描述都很准确,不用担心语言问题。
Q2:可以联机吗?最多几个人?
A:支持本地和在线联机,最多4人组队。联机的乐趣比单人高很多,但网络质量要看运气,有时候会有延迟或者掉线的情况。
Q3:游戏时长大概多少?耐玩吗?
A:如果只是通关一次,大概十几个小时就能摸到门路;但如果想解锁所有角色、道具、隐藏内容,或者尝试各种build,玩个上百小时很正常。肉鸽游戏的耐玩度主要看你喜不喜欢重复挑战,这作的build多样性足够支撑长期游玩。
Q4:难度很高吗?手残能不能玩?
A:默认难度不低,尤其是新手期容易被虐。但游戏有很多降低难度的方式,比如选简单难度、开神器调整规则、跟朋友组队联机等。手残玩家也能玩,只是需要多死几次熟悉机制,或者找大佬带飞。
Q5:和原版比变化大吗?玩过原版还有必要买吗?
A:变化很大,除了画面重制,还加了新角色、新道具、新关卡和新模式,相当于原版的“完全体加强版”。老玩家能找回当年的感觉,又能体验到不少新内容,还是很值得入手的。
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