《耻辱》:潜行暗杀天花板,十年后依然能打醒同类游戏

《耻辱》:潜行暗杀天花板,十年后依然能打醒同类游戏
图片来源:AI大模型 · 《耻辱》:潜行暗杀天花板,十年后依然能打醒同类游戏

开篇

第一次打开《耻辱》的时候,我正蹲在敦沃尔城的屋顶上,用重力技能把一名守卫连带着他的钢盔一起掀到了运河里,看着他扑腾着掉进浑浊的水里,旁边的同伴还没反应过来,我已经借着雾气跳到了隔壁的钟楼——那是我玩的第三个小时,也是我第一次意识到,原来潜行游戏可以不是躲在阴影里慢慢挪,而是把敌人当成玩具一样玩弄。

后来我通关了三次,分别用了纯幽灵潜行、正面硬刚和混合打法,每一次都能发现新的玩法细节:比如用眨眼技能瞬移到守卫身后割喉,用暴食能力把巡逻队引到一起再用暗影迷雾团灭,甚至可以用虫群技能让守卫自相残杀。直到现在我依然记得,当我第一次带着艾米丽逃离敦沃尔城时,那种把整个腐败帝国踩在脚下的畅快。

核心内容

一句话总结

《耻辱》是一款无论时隔多久再玩都不会过时的顶级潜行暗杀游戏,如果你喜欢有深度的玩法和氛围感拉满的叙事,它绝对值得你花时间体验。

游戏评分9.2/10
开发商Arkane Studios
发行日期2012年10月9日
平台PC、PS3、Xbox 360,后续登陆PS4、Xbox One、Switch
类型第一人称潜行、暗杀、蒸汽朋克、动作冒险
首发价格PC版约99元,目前常售价30元以内

优点

1. 独一无二的超能力潜行体系:界外魔给的6枚符文和骨符系统彻底打破了传统潜行游戏的玩法边界,重力、眨眼、暗影迷雾、暴食、虫群、回溯时间的组合搭配,让你可以用至少三种完全不同的通关风格完成游戏:比如纯幽灵流全程不杀一人,只用瞬移和隐身绕开所有敌人;暗杀流用重力技能把敌人丢下楼,或者用回溯时间抢下守卫的武器反杀;混沌流则直接用暗影迷雾冲进人群大开杀戒。我印象最深的是用暴食能力把三个守卫引到酒馆的酒桶旁,再用火烧掉酒桶,看着他们被爆炸和火焰吞噬,全程没有露出一次自己的身影。

2. 氛围感拉满的蒸汽朋克世界观:敦沃尔城的设计堪称哥特式蒸汽朋克的教科书,雾气弥漫的运河、高耸的工业烟囱、腐朽的贵族宅邸和破败的贫民窟形成了强烈的视觉对比,每一个场景都充满了细节:贫民窟里的乞丐会向你乞讨,贵族宅邸里的仆人会偷偷抱怨主人的暴行,运河里漂浮着死鱼和垃圾,守卫的巡逻路线会随着你的行动改变。游戏的音效也同样出色,脚步声、守卫的对话、运河的水流声交织在一起,让你仿佛真的置身于那个被瘟疫和腐败笼罩的城市。

3. 非线性叙事与道德选择系统:游戏的剧情完全由你的行动决定,杀的人越多,敦沃尔城的混沌值越高,城市会变得更加破败,平民会变得更加恐慌,最终的结局也会从“拯救帝国”变成“毁灭帝国”。我第一次通关的时候因为不小心杀了两个平民,导致艾米丽长大后变得冷酷无情,后来特意重新开档纯幽灵潜行,看着城市恢复了生机,艾米丽笑着扑进我的怀里,那种成就感是其他游戏很难给到的。支线任务也同样精彩,比如帮老妇人找回她的女儿,或者揭露贵族的腐败阴谋,每一个支线都有自己的独立剧情,不会让人觉得是凑数的内容。

4. 超高的玩法自由度:游戏几乎没有强制的路线要求,你可以从屋顶、下水道、窗户、通风管道进入任何一个关卡,甚至可以用钩爪直接飞到目标人物的房间门口。武器系统也同样丰富,手枪、弩箭、剑、地雷、烟雾弹,再加上超能力的搭配,你可以用任何你喜欢的方式完成任务。比如我曾经用弩箭射爆了守卫的火药桶,用爆炸的冲击波把整个巡逻队掀翻,全程没有靠近他们一步。

缺点

1. 早期的优化问题(针对新版移植):虽然2023年的Switch移植版优化不错,但PC原版的早期版本依然存在一些bug,比如偶尔会出现超能力失效、存档损坏的问题,不过现在的GOG和Steam版本已经修复了大部分问题,只是偶尔还是会出现卡顿的情况。

2. 新手初期的指引不足:游戏没有明确的新手教程,很多超能力和道具的用法需要玩家自己摸索,比如骨符的隐藏效果,很多玩家第一次玩的时候根本不知道骨符可以提升超能力的效果,直到通关后才发现自己浪费了很多符文。另外,部分支线任务的目标位置比较隐蔽,很容易让新手玩家卡关。

3. 战斗系统略显单薄:如果你选择正面硬刚的打法,战斗系统其实并不如潜行玩法出彩,武器的攻击动作比较僵硬,敌人的AI虽然不错,但正面作战的时候很容易被围攻,而且没有太多的连招和技巧,大部分时候只能靠超能力来弥补战斗的不足。

适合人群

1. 喜欢潜行暗杀类游戏的玩家,尤其是厌倦了固定玩法的玩家;2. 喜欢蒸汽朋克世界观和暗黑叙事的玩家;3. 喜欢高自由度玩法和非线性叙事的玩家;4. 愿意花时间摸索游戏细节的硬核玩家。

不适合人群

1. 喜欢快节奏战斗的玩家,因为游戏大部分时间都需要潜行,正面作战的体验并不好;2. 讨厌反复探索和摸索的玩家,因为游戏的部分支线任务和隐藏内容需要花费大量时间寻找;3. 对阴暗画面和恐怖氛围敏感的玩家,因为游戏的部分场景确实比较压抑。

同类对比

1. 《耻辱》vs《神偷》系列:《神偷》更偏向于纯粹的潜行,几乎没有超能力,玩法更偏向于躲在阴影里偷东西,而《耻辱》则加入了超能力系统,玩法更加多样化,剧情也更加厚重。《神偷》的世界观更加偏向于中世纪风格,而《耻辱》的蒸汽朋克风格更加鲜明。

2. 《耻辱》vs《杀出重围:人类革命》:两款游戏都有超能力和非线性叙事,但《杀出重围》更偏向于科幻题材的角色扮演,玩家可以选择不同的升级路线,而《耻辱》则更偏向于潜行暗杀,超能力的作用更加直接,剧情的分支也更加明显。

3. 《耻辱》vs《死亡循环》:同样是Arkane Studios的作品,《死亡循环》的玩法更加偏向于循环式的暗杀,玩家需要在一天内重复完成任务,而《耻辱》则是线性的关卡设计,每一个关卡都有不同的通关方式,剧情的连贯性更强。

结尾

时至今日,《耻辱》已经发售了11年,市面上的潜行类游戏层出不穷,但很少有作品能像它一样,把超能力、潜行、叙事和世界观完美结合在一起。它的优点远大于缺点,即使放在今天,依然是一款值得反复游玩的顶级游戏。如果你还没有玩过《耻辱》,我强烈建议你入手体验,相信你一定会爱上这个充满蒸汽朋克风格的暗黑世界。如果已经玩过,不妨重新开档,尝试一下全新的通关风格,你会发现很多之前被忽略的细节。

常见问题(FAQ)

1. 《耻辱》的低混沌值和高混沌值有什么区别?

低混沌值意味着你杀的敌人很少,城市会恢复生机,平民会变得友好,最终的结局是艾米丽成为了优秀的女皇,敦沃尔城逐渐走出瘟疫的阴影;高混沌值则意味着你杀了很多敌人,城市会变得更加破败,平民会变得恐慌,最终的结局是艾米丽成为了冷酷的独裁者,敦沃尔城彻底陷入混乱。

2. 骨符有什么用?

骨符可以提升超能力的效果,比如提升重力技能的范围,提升眨眼技能的冷却速度,部分骨符还有隐藏效果,比如提升金钱掉落率、降低敌人的警觉性。每一个骨符都有自己的独特效果,需要玩家自己摸索。

3. 新手应该选择什么样的通关风格?

新手建议先选择纯幽灵潜行的打法,尽量不要杀任何人,这样可以更好地体验游戏的潜行玩法和剧情。如果觉得潜行太难,可以先尝试暗杀流,只杀目标人物和威胁你的敌人,尽量不要波及平民。

4. 《耻辱》的DLC值得买吗?

《耻辱》的DLC《布里格摩尔女巫》和《顿沃城之刃》都非常精彩,《布里格摩尔女巫》讲述了科沃尔的过去,玩法更加偏向于解谜和探索,《顿沃城之刃》则是讲述了另一个主角的故事,玩法更加偏向于战斗。两个DLC都有独立的剧情和玩法,值得购买。

5. 现在还值得入手《耻辱》吗?

非常值得,目前游戏的售价仅为30元以内,而且支持简体中文,无论是新手还是老玩家都可以轻松上手。即使放在今天,它的玩法和剧情依然不输市面上的多数同类游戏。


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