《狙击精英3》评测:把爆蛋快感拉满的二战狙击手爽游

《狙击精英3》评测:把爆蛋快感拉满的二战狙击手爽游
图片来源:AI大模型 · 《狙击精英3》评测:把爆蛋快感拉满的二战狙击手爽游

我至今还记得第一次玩《狙击精英3》的那个下午,当时在哈法雅隘口关卡,我趴在离据点八百米外的岩石堆里,算着风速提前量,一枪打出去之后慢镜头跟着子弹飞了快两秒,最后精准命中那个正掏望远镜的德军军官的下体——屏幕上弹出“睾丸命中”的成就,我手里的冰可乐都差点洒在键盘上。那时候我才明白,为什么这个系列被玩家戏称为“爆蛋精英”,这种纯粹的、不带任何多余修饰的爽感,真的是别的射击游戏给不了的。

后来我把整个系列从1代玩到最新的5代,反而觉得2014年出的这代3代,是整个系列里手感最扎实、氛围最对味的一作。没有后面几代花里胡哨的武器改装,没有强行塞进来的开放世界凑内容,就老老实实讲一个狙击手在北非战场搞破坏的故事,反而成了很多老玩家反复刷的白月光。

一句话总结

如果你想找一款不用动太多脑子、狙击手感扎实、能体验远距离爆蛋快感的二战潜射游戏,打骨折的时候花十几块钱入绝对不亏,是同类里爽感最直接的佳作。

基本信息

本作由Rebellion Developments开发,2014年6月27日正式发售,登陆PC、PS3、PS4、Xbox360、XboxOne、Switch等全平台,属于第三人称潜行射击类游戏,目前Steam国区原价78元,打折史低价格仅12元,包含所有DLC的完整版史低也不到20块。

优点

第一,狙击手感放到今天依然能打,子弹时间的爽感独一份。 Rebellion做了快20年狙击游戏,对于射击反馈的拿捏真的是刻在骨子里的:你开镜的时候要考虑呼吸晃动,要算距离下坠,要根据风向调整提前量,子弹打出去之后的慢镜头跟随不是花架子,不同距离下打中敌人不同部位的反馈完全不一样——打中头盔会跳弹擦出火花,打中肺部敌人会捂著咳嗽半天发不出声音,打中睾丸敌人会直接蜷成一团倒地,甚至连子弹穿过去打碎骨头的声音都做了专门的音效,那种“算好一切之后一击命中”的成就感,比很多爽游里开无双杀一百个人都强。

第二,关卡设计是系列巅峰,半开放地图给足了玩家选择空间。 不像2代是线性的一本道,也不像4代5代为了开放世界塞了一堆没用的收集品,3代的地图大小刚好:比如加波罗恩的沙漠绿洲关卡,你可以趴在远处山头一个一个点名清掉所有哨兵,也可以绕小路摸进营房无声消音手枪暗杀掉所有军官,甚至可以故意开枪引敌人踩到你提前埋好的诡雷和S型地雷,整个关卡没有强制的推进路线,怎么舒服怎么来,哪怕你是冲锋流玩家,拿着冲锋枪突脸也能打,不会像很多潜行游戏一样一旦被发现就直接判死刑。

第三,真实的北非战场氛围做得足够到位。 这作把故事背景放在了二战北非战场,没有欧洲西线的冰天雪地,也没有城市巷战的残垣断壁,有的是漫无边际的沙漠、被太阳晒得发烫的岩石、傍晚橘红色的夕阳、沙尘天里能见度不足一百米的沙暴,甚至你趴在沙子里时间久了,衣服上会沾一层沙尘。音效也做得特别真实,远距离开枪的声音会因为沙暴被削弱,你躲在岩石后面能听到远处德军士兵聊天的声音,炮弹落下来的时候耳膜会有短暂的失聪效果,代入感拉得很满。

第四,性价比极高,内容量足够扎实。 主线8个关卡,普通难度通关大概10个小时左右,最高难度下全挑战通关至少要30个小时,加上合作闯关模式、多人对战模式,还有几个额外的DLC关卡,十几块钱的价格能玩几十个小时,平均一个小时不到五毛钱,比很多几十块钱玩俩小时就通关的独立游戏值多了。而且游戏优化特别好,我十年前的老笔记本,显卡还是GTX750Ti,开中高画质都能稳定60帧,现在随便一台办公本都能流畅跑。

缺点

第一,AI的智商实在是忽高忽低,像有精神分裂。 有时候你趴在两百米外的草里开一枪,敌人隔着半个地图直接朝着你位置扫;有时候你就在他身后五米的地方走,他跟瞎了一样完全看不见,甚至你把他旁边的队友爆头了,他会愣两秒然后说“原来是风”,接着就继续巡逻,非常出戏。最高难度下AI更是直接开透视,哪怕你隔着墙他都能丢雷炸你,完全不讲道理。

第二,剧情几乎等于没有,人物塑造薄得像纸。 整个主线就是主角卡尔·费尔伯恩去北非找纳粹的秘密武器计划,中间几个NPC都是工具人,出场说两句话就没下文了,反派军官更是脸谱化到极致,除了喊几句“元首万岁”之外没有任何记忆点,你打完整个主线可能都记不住几个角色的名字,完全就是给你提供狙击场景的背景板。

第三,后期关卡重复度偏高,玩法容易腻。 基本上每个关卡的流程都是“潜入据点-摸掉三个军官-炸掉目标设备-撤离”,玩到后面几个关卡你会发现敌人的配置、巡逻路线逻辑都差不多,除了场景从沙漠换成了堡垒、机场,核心玩法没有任何变化,连续玩几个小时很容易审美疲劳。

第四,多人模式基本鬼服,现在基本匹配不到人。 毕竟是快10年的老游戏,现在Steam在线人数高峰也就几百人,大部分都是玩单人剧情的,多人模式和合作模式如果不拉好友一起,基本上排十分钟都进不去一局,相当于买了就只有单人内容能玩。

适合人群

1. 就喜欢狙击枪一枪一个爽感,不爱玩花里胡哨技能系统的射击游戏玩家;2. 对二战题材感兴趣,尤其是喜欢北非战场背景的军事爱好者;3. 预算有限,想花十几块钱玩几十小时扎实单机内容的学生党;4. 不爱被线性关卡约束,喜欢自己规划路线慢慢潜行清图的玩家。

不适合人群

1. 追求快节奏突突突,受不了趴在一个地方等几分钟找机会的快节奏玩家;2. 特别看重剧情叙事,想要玩到像《最后生还者》那种有代入感故事的玩家;3. 主要想玩多人对战,不怎么碰单人内容的玩家;4. 晕3D比较严重,尤其是受不了第三人称视角快速转动的玩家。

同类对比

和同系列的续作《狙击精英4》《狙击精英5》比,3代的地图没有那么大,武器改装系统也没有那么复杂,但是胜在节奏更紧凑,没有那么多凑数的收集品和无聊的支线任务,狙击手感反而更扎实,没有后面几部那种为了平衡多人而改得软绵绵的枪械反馈,适合只想安安静静玩单人狙击的玩家。

和《狙击手:幽灵战士契约》系列比,《狙击精英3》的爽感更直接,没有契约里那种花里胡哨的高科技装备、超能力一样的技能树,所有击杀都是靠你自己算提前量打出来的,但是缺点是远距离狙击的弹道模拟没有契约那么写实,地图设计的精巧度也比契约稍差一点。

和同样是二战潜射的《荣誉勋章:战士》比,《狙击精英3》的狙击部分专业度高太多了,不会像荣誉勋章里狙击枪跟水枪一样,但是整体的战争场面、剧情演出比荣誉勋章差一大截,更偏向小范围潜行暗杀,不是那种大兵团作战的爽感。

评分维度 得分(10分制) 评价说明
核心玩法 8.5 狙击手感扎实,爽感拉满,玩法自由度足够
画面表现 7.0 毕竟是10年前的游戏,现在看画质不算惊艳,但沙漠氛围到位,优化极好
剧情叙事 5.0 基本等于没有,人物脸谱化,仅作为玩法载体存在
关卡设计 8.0 半开放地图大小适中,路线自由度高,但后期重复度偏高
性价比 9.5 史低十几块钱玩几十小时,几乎没有配置要求,性价比拉满
综合评分 7.8分 老而弥坚的狙击爽游,除了AI和剧情拉胯之外没有硬伤

结尾

总的来说,《狙击精英3》不是什么完美的神作,它有AI弱智、剧情敷衍、后期重复度高的毛病,但它胜在足够纯粹——它从一开始就知道玩家想要什么,就是想当一个趴在暗处的狙击手,算好风速距离,一枪崩掉远处纳粹的要害,享受那种一击必杀的爽感,没有多余的开放世界垃圾内容,没有强制你肝的皮肤通行证,没有课金点,就安安心心把狙击的爽感做到位。如果你正好赶上Steam打折,花十几块钱买上,周末窝在家里趴在沙丘上打一下午纳粹,真的是特别解压的选择。

FAQ

Q:《狙击精英3》和《狙击精英4》《5》比哪个更值得买?

A:如果你预算有限只想买一个,优先买4代,是目前系列内容最丰富、手感和开放世界平衡最好的一作;如果只有十几块钱预算,3代绝对不亏,性价比最高;5代更适合喜欢联机入侵、深度改枪的玩家,单人体验不如前两作。

Q:从来没玩过狙击类游戏,直接玩最高难度会不会被虐?

A:建议第一次玩选“神射手”难度,这个难度下会有弹道提示、距离提示,敌人的AI也比较正常,既能体验到算弹道的乐趣,也不会因为完全找不到弹道规律被劝退,等玩熟了再去打最高难度的“人枪合一”就行。

Q:游戏恐怖吗?有没有突然跳出来的吓人内容?

A:完全不恐怖,所有敌人都是正常的德军士兵,没有任何超自然内容,最多就是你蹲在草里的时候敌人突然走到你旁边会有点紧张,完全没有吓人的jump scare,胆子小的玩家也可以放心玩。

Q:Switch上玩《狙击精英3》体验怎么样?

A:Switch版优化还可以,掌机模式下稳定30帧,画质稍微糊一点但是不影响玩,而且支持体感瞄准,打狙的时候用体感瞄比手柄舒服很多,适合经常带出门玩的玩家。


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