《狂怒》评测:被低估的废土射击开山作,后劲比想象中足

《狂怒》评测:被低估的废土射击开山作,后劲比想象中足
图片来源:AI大模型 · 《狂怒》评测:被低估的废土射击开山作,后劲比想象中足

开篇

第一次打开《狂怒》的时候,我正蹲在宿舍的破电脑前,本以为是又一款千篇一律的FPS,结果刚出出生点就被沙尘暴糊了一脸——远处的钻井平台歪歪扭扭戳在天际线,路边的废弃皮卡锈得掉渣,远处传来的摩托轰鸣声混着风沙声,突然就把我拉进了那个资源枯竭、军阀横行的2035年。更没想到的是,这个当年被我当成“玩两天就删”的快餐游戏,我居然断断续续打了快一周,甚至攒了一堆改装零件给霰弹枪换了加长枪管。

十年后再翻出来通关,才发现当年骂它优化差、引导烂的玩家没说错,但真正玩进去的人,都会被id把“废土求生”和爽快射击结合的点子戳中——毕竟这是id第一次尝试开放世界,哪怕带着稚嫩的痕迹,也藏着他们对射击游戏的理解。

核心内容

一句话总结

《狂怒》是一款瑕不掩瑜的废土射击开山作,喜欢硬核射击和废土世界观的玩家可以补票,追求完美开放世界体验的玩家请绕道。

基本信息

开发商:id Software

发行日期:2011年10月4日(PC/主机版),2019年推出高清复刻版

平台:PC、PS3、Xbox 360,复刻版支持PC、PS4、Xbox One、Switch

类型:开放世界第一人称射击、废土生存

价格:原版Steam常年打折至10元以内,复刻版售价约150元

评分维度得分
整体体验7.5/10
战斗手感9/10
开放世界设计6/10
剧情叙事7/10
优化表现(原版)4/10

优点

1. 顶级的射击手感:作为id Software的看家本领,《狂怒》的枪械反馈拉满了——霰弹枪开枪时的后坐力会把屏幕震得晃荡,突击步枪的弹道稳定且有轻微下坠,改装后的狙击枪开镜时甚至能听到镜头的机械声。最绝的是近战拳头,抡起来的时候能听到骨头砸在敌人护甲上的闷响,打晕军阀小兵的爽感甚至比开枪还过瘾。

2. 扎实的废土世界观搭建:游戏的背景设定在2035年,小行星撞击地球后人类文明崩塌,幸存的“幸存者”分成了几个阵营——信奉科技的“Authority”军阀集团、靠掠夺为生的“Bandit”土匪、以及坚守旧世界科技的“Resistance”反抗军。从破败的加油站到被沙尘暴掩埋的城市遗迹,每一个场景都有细节能佐证这个世界观,比如路边的破旧广告牌、军阀营地的洗脑标语,甚至是商人货架上的过期罐头,都能让你真切感受到这个世界的荒芜和真实。

3. 丰富的改装系统:玩家可以在各个营地的改装台升级武器和载具——步枪可以加装消音器、红点瞄准镜,霰弹枪可以换穿甲弹或者燃烧弹,载具则能加装机枪、防弹钢板甚至跳跃装置。我当年最喜欢做的事就是开着改装后的四驱车,在沙漠公路上撞翻土匪的摩托队,再用改装的榴弹发射器炸掉他们的皮卡,这种“改造武器+自由探索”的结合,在2011年的开放世界游戏里相当亮眼。

4. 紧凑不拖沓的主线剧情:主线围绕着“Authority”要摧毁反抗军的秘密基地展开,玩家作为唯一接受过基因改造的“狂怒”战士,要一边帮反抗军收集资源,一边破坏军阀的计划。没有多余的支线注水,每个主线任务都有明确的目标,中途穿插的营地对话和NPC剧情,也能让你慢慢了解这个废土世界的众生相。

缺点

1. 原版优化拉胯,复刻版仍有瑕疵:2011年的原版《狂怒》在PC上的优化堪称灾难,哪怕是中端配置的电脑也会掉帧到30帧以下,贴图加载缓慢甚至会出现穿模。复刻版虽然修复了大部分问题,但部分老旧场景仍有轻微的掉帧,尤其是沙尘暴天气下,画面卡顿会变得明显。

2. 开放世界引导缺失:作为id的第一款开放世界游戏,《狂怒》的引导做得极差——玩家出生后几乎没有任何提示,不知道该去哪接任务、该怎么升级武器,甚至连营地的改装台都找不到。我第一次玩的时候,在沙漠里晃了半小时才找到第一个任务点,甚至差点因为不知道怎么回血被土匪打死。

3. 支线任务重复度高:大部分支线任务都是“护送商人”“摧毁土匪营地”“收集物资”,重复的任务类型让后期的开放世界探索变得有些无聊,很多玩家会直接跳过支线直奔主线。

4. 部分Boss战设计不合理:后期的几个Boss战需要反复刷装备才能打过,比如“Authority”的重型机甲,没有改装好的狙击枪和榴弹发射器,几乎不可能在规定时间内击败,新手玩家很容易在这里卡关。

适合人群

1. 喜欢硬核FPS射击的玩家:id的枪械手感绝对不会让你失望,不管是远距离狙击还是近距离霰弹枪贴脸,都有极强的代入感。

2. 废土世界观爱好者:游戏的场景细节和阵营设定都相当扎实,能让你沉浸式体验到资源枯竭后的废土生活。

3. 喜欢改装系统的玩家:丰富的武器和载具改装选项,能让你打造属于自己的专属武器。

不适合人群

1. 追求完美开放世界的玩家:游戏的开放世界内容较少,引导缺失,支线重复度高,很容易让你感到无聊。

2. 新手玩家:没有新手引导,部分Boss战难度较高,很容易劝退没有耐心的玩家。

3. 在意画面表现的玩家:复刻版的画面虽然有所提升,但放在2024年来看,仍属于中上水平,算不上顶级。

同类对比

1. 和《辐射3》对比:《辐射3》的开放世界更大,剧情选择更多,但射击手感不如《狂怒》爽快,而且更偏向角色扮演;《狂怒》则更专注于射击和废土求生,剧情线性且紧凑,适合喜欢快速推进的玩家。

2. 和《无主之地》对比:《无主之地》带有RPG元素和多人联机,刷装备的乐趣更强;《狂怒》则更偏向单机射击体验,改装系统更偏向实用性,没有刷装备的设计,适合喜欢单人剧情的玩家。

3. 和《疯狂的麦克斯》对比:《疯狂的麦克斯》的载具战斗更丰富,开放世界内容更多,但射击手感不如《狂怒》;《狂怒》的地面战斗更硬核,枪械反馈更真实,适合喜欢步兵射击的玩家。

结尾

总的来说,《狂怒》并不是一款完美的游戏,它有着开放世界引导差、原版优化拉胯、支线重复等缺点,但它的射击手感、废土世界观和改装系统都做得相当出色,是id Software在开放世界领域的一次大胆尝试。如果你是废土射击爱好者,或者想体验id的经典射击手感,这款游戏绝对值得你花几十块钱补票;但如果你追求完美的开放世界体验,或者是新手玩家,那这款游戏可能并不适合你。

常见问题(FAQ)

Q1:原版《狂怒》的优化问题现在能解决吗?

A1:原版《狂怒》在现代PC上可以通过打第三方优化补丁来改善掉帧问题,或者直接购买2019年的高清复刻版,复刻版已经修复了大部分优化问题,流畅度有明显提升。

Q2:《狂怒》的复刻版和原版有什么区别?

A2:复刻版提升了画面分辨率和贴图质量,修复了原版的优化问题,新增了中文支持,同时调整了部分武器平衡,让游戏难度更友好。

Q3:《狂怒》的剧情长吗?通关需要多长时间?

A3:主线剧情大概需要15-20小时,如果加上支线任务和探索,大概需要30-40小时,属于中等长度的单机游戏。

Q4:《狂怒》有多人模式吗?

A4:原版和复刻版都没有单人剧情以外的多人模式,只有本地分屏合作模式,可以和朋友一起完成主线任务。

Q5:《狂怒2》和前作有什么区别?

A5:《狂怒2》的开放世界更大,战斗系统更丰富,加入了超能力玩法,但射击手感不如前作硬核,剧情也更偏向娱乐化,更适合喜欢爽快射击的玩家。


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