开篇
第一次打开《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的时候,我正蹲在哥谭市废弃的高架桥上,手里攥着钩爪枪盯着下方巡逻的小丑手下。耳机里突然传来企鹅人的广播,带着沙哑的嘲笑说‘欢迎来到我的游乐场’,紧接着整个区域的探照灯同时亮起,红色的光束扫过每一个角落。那一瞬间我甚至忘了自己是来拯救城市的,只觉得自己真的变成了那个躲在阴影里的暗夜骑士。
这不是我第一次玩超英游戏,但却是第一次让我真切感受到,当英雄不是扛着枪突突突,而是要在黑暗里耐心等待,用智谋和格斗术一点点瓦解对手的阵营。十年过去,我已经通关了五遍这款游戏,但每次重新打开,那个被高墙围起来的阿卡姆之城,依然是我心目中最有沉浸感的哥谭市。
核心内容
| 游戏评分 | 9.2/10 |
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一句话总结
如果你喜欢超英题材或者硬核动作游戏,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是必玩的经典,哪怕过了十二年,它的玩法和叙事依然吊打绝大多数同期开放世界游戏。
基本信息
开发商:Rocksteady Studios,发行日期:2011年10月18日,登陆平台:PC、PS3、Xbox 360,后续推出了PS4、Xbox One、Switch的高清复刻版,当前Steam售价约68元(常打折至25元左右),游戏类型:开放世界动作冒险、潜行类超英游戏。
优点
1. 近乎完美的战斗系统:我见过最流畅的近战格斗体系之一。这套‘反击-连击-技能组合’的战斗逻辑,把蝙蝠侠的格斗风格还原到了极致——不是靠枪械碾压,而是用一套行云流水的组合技,在几秒内解决三四个手持棍棒、匕首的敌人。遇到持枪敌人时,你需要先钩拉打断射击,再快速近身控制,整个过程没有硬直和卡顿,每一次连击都能感受到拳拳到肉的打击感。我最喜欢的场景是在企鹅人的赌场里,同时面对小丑帮和班恩的手下,一边闪避枪火一边用烟雾弹打乱阵型,最后用勾爪把高处的敌人拽下来,整个过程爽到头皮发麻。
2. 顶级的剧情与角色塑造:这不是一个简单的‘蝙蝠侠打坏人’的故事。阿卡姆之城是被政府圈起来的巨型监狱,里面关押了哥谭所有的超英反派,小丑、企鹅人、谜语人、哈莉·奎茵各占一方,而蝙蝠侠要在三天内找到被注射了泰坦病毒的解药,同时阻止小丑的阴谋。剧情里每一个反派都有自己的动机,比如双面人不再只是脸谱化的坏人,而是试图在混乱里建立自己的秩序;谜语人的挑战不是单纯的收集,而是通过一个个谜题展现他和蝙蝠侠的较劲。最让我动容的是小丑和蝙蝠侠的对手戏,当小丑意识到自己快要死去时,那种癫狂又绝望的情绪,被配音演员完全演绎了出来,甚至让我第一次在游戏里为反派感到难过。
3. 沉浸式的开放世界设计:不同于后来很多开放世界游戏的‘填格子’,阿卡姆之城的每一寸区域都有意义。整个城市被一道高墙围起来,里面有废弃的医院、黑帮赌场、贫民窟和监狱,每个区域的风格都和对应的反派绑定——小丑的地盘是混乱的涂鸦和废弃工厂,企鹅人的地盘是奢华又阴森的赌场,谜语人的地盘则布满了隐藏的谜题。你可以用钩爪在建筑之间飞来飞去,用蝙蝠镖远程解决敌人,用侦探模式扫描环境找出隐藏的线索,这种探索感不是为了刷收集品,而是真的让你感受到哥谭市的黑暗和压抑。
4. 恰到好处的支线与收集内容:游戏里的支线任务不是为了拉长游戏时长而存在的。谜语人的300多个谜题,每个都需要你动脑子解决,比如在楼顶找到隐藏的摄像机,或者用侦探模式找出隐藏的房间;还有各个反派的支线,比如帮助戈登警长对抗暴徒,帮助哈莉·奎茵解救小丑,这些支线都能让你更深入地了解哥谭的角色。最良心的是,收集品不会强迫你完成,你可以主线通关后再慢慢探索,不会打断主线的节奏。
5. 氛围拉满的音乐与音效:游戏的配乐完全贴合蝙蝠侠的暗黑风格,战斗时的音乐节奏紧凑,和连击数同步提升,让你越打越上头;潜行时的音乐则变得低沉压抑,让你时刻保持警惕。配音更是顶级水准,凯文·康罗伊配音的蝙蝠侠,那种沉稳又带着疲惫的嗓音,完美还原了漫画里的蝙蝠侠形象;小丑的配音马克·哈米尔,更是把这个角色的癫狂和脆弱演绎到了极致。
缺点
1. 老旧的优化问题:作为2011年的老游戏,复刻版的PC端依然存在一些优化问题。比如部分场景会出现掉帧,尤其是在大量敌人同时出现的时候;还有一些按键绑定的问题,比如钩爪枪的操作有时候会失灵,需要重新设置按键。虽然这些问题不算严重,但对于现在的玩家来说,还是会影响一点体验。
2. 部分潜行关卡难度失衡:游戏里的潜行关卡主要是在敌人的据点里悄悄解决敌人,但有些关卡的敌人配置过于密集,而且有大量的持枪敌人,对于新手来说很容易被发现。比如在阿卡姆疯人院的地下区域,我第一次玩的时候被打了七八次才通关,后来才学会用烟雾弹和蝙蝠镖逐个击破。不过这也算是游戏的特色之一,毕竟蝙蝠侠的潜行本来就应该是谨慎的。
3. 后期剧情有点拖沓 游戏的主线剧情大概有15个小时左右,但后期的泰坦病毒战斗环节有点重复,大部分都是和大量的泰坦敌人战斗,虽然战斗系统很流畅,但重复多了还是会有点腻。不过好在后期的剧情高潮部分足够精彩,弥补了这个缺点。 喜欢超英题材的玩家,尤其是蝙蝠侠粉丝;喜欢硬核动作游戏,喜欢流畅的近战格斗的玩家;喜欢潜行类游戏,喜欢沉浸式开放世界的玩家;喜欢剧情向游戏,喜欢深入了解角色背景的玩家。 不喜欢慢节奏潜行的玩家,因为游戏里有大量的潜行关卡;不喜欢重复战斗的玩家,后期的泰坦战斗有点重复;对老旧游戏画面接受度低的玩家,毕竟游戏的画面是2011年的水准,虽然复刻版有所提升,但和现在的3A游戏还是有差距。 1. 和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》对比:《阿卡姆骑士》是系列的收官之作,画面和战斗系统都有升级,加入了蝙蝠车玩法,但很多玩家认为《阿卡姆之城》的剧情更加紧凑,角色塑造更加到位,而且没有蝙蝠车的‘破坏沉浸感’的问题。如果喜欢完整的系列剧情,可以先玩《阿卡姆之城》再玩《阿卡姆骑士》。 2. 和《漫威蜘蛛侠》对比:两款游戏都是开放世界超英游戏,但风格完全不同。《漫威蜘蛛侠》更加偏向轻松明快,战斗系统更加偏向蜘蛛侠的蛛网拉扯和飞檐走壁;而《阿卡姆之城》更加偏向暗黑严肃,战斗系统更加偏向近战格斗和潜行。如果你喜欢轻松的超英游戏,可以玩《漫威蜘蛛侠》,如果你喜欢硬核的暗黑风格,那么《阿卡姆之城》更适合你。 3. 和《羞辱》系列对比:两款游戏都有潜行玩法,但《羞辱》更加偏向于利用超能力暗杀,而《阿卡姆之城》更加偏向于利用蝙蝠侠的道具和格斗技巧。《阿卡姆之城》的战斗系统更加流畅,而《羞辱》的剧情更加偏向于选择和道德困境。如果你喜欢潜行暗杀,可以尝试《羞辱》,如果你喜欢同时兼顾格斗和潜行,那么《阿卡姆之城》更适合你。 总的来说,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是一款无论过了多少年都值得一玩的经典游戏。它的战斗系统、剧情叙事、开放世界设计,放到现在依然是顶尖水准。虽然它有一些老旧的优化问题和小缺点,但这些都不足以掩盖它的光芒。如果你现在还没有玩过这款游戏,那么强烈建议你入手,尤其是在打折的时候,几十块钱就能买到一款能玩几十小时的经典游戏,绝对是血赚。 非常值得。虽然游戏的画面不如现在的3A游戏,但它的玩法和剧情依然吊打绝大多数同期的开放世界游戏,尤其是战斗系统,至今没有几款超英游戏能超越它。 复刻版的PC版优化比原版好了很多,但依然存在少量掉帧和按键绑定的问题,可以通过调整画质设置和重新设置按键来解决,整体体验依然不错。 主线剧情大概15-20小时,如果要完成所有的收集品和支线任务,大概需要40-50小时。 适合。游戏有简单难度,新手可以先从简单难度开始熟悉战斗系统和操作,慢慢提升难度。而且游戏的引导系统也比较完善,会一步步教你如何使用各个道具和技能。 复刻版支持简体中文和繁体中文,Steam版本可以直接设置中文界面和字幕。 本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。适合人群
不适合人群
同类对比
结尾
常见问题(FAQ)
1. 现在玩《蝙蝠侠:阿卡姆之城》还值得吗?
2. PC版的优化怎么样?
3. 游戏的时长大概有多久?
4. 新手适合玩这款游戏吗?
5. 这款游戏有中文吗?

