《艾迪芬奇的记忆》评测:走路模拟器天花板,3小时讲透死亡与活着

《艾迪芬奇的记忆》评测:走路模拟器天花板,3小时讲透死亡与活着
图片来源:AI大模型 · 《艾迪芬奇的记忆》评测:走路模拟器天花板,3小时讲透死亡与活着

我到现在都记得第一次打通《艾迪芬奇的记忆》是六年前的一个冬夜,打完最后一段关于Lewis的剧情,我坐在电脑前愣了快十分钟,手边刚泡的热可可都凉透了。没有打boss的酣畅,没有反转的震惊,就是一种很轻、但是堵在胸口的情绪——好像跟着主角推开了十几扇尘封的房门,最后走出来的时候,口袋里揣了半把从别人家老房子捡的糖,甜的,但是有点发潮,带着点旧时光的味道。很多人把它归为“步行模拟器”,我总觉得这个分类太轻了,它更像一本你可以伸手翻页的立体童话书,讲的是我们从小到大最不敢直面的那件事:死亡。

一句话总结

如果你能接受3小时左右的线性流程、几乎没有传统玩法操作的体验,《艾迪芬奇的记忆》是目前叙事类游戏里把“死亡叙事”做到最温柔、最有想象力的天花板作品,绝对值回票价。

基本信息

这款游戏由Giant Sparrow开发,Annapurna Interactive(就是出《画中世界》《Stray》的那个安纳布尔纳互动)发行,2017年首次上线,目前登陆PC(Steam/Epic)、PS、Xbox、Switch全平台,属于第一人称步行模拟/叙事探索类游戏,Steam国区原价68元,史低价格经常打到17块左右,全流程通关时长约2.5-3小时,没有多结局,全收集难度极低。

核心优点

第一,它把“死亡”这个沉重的话题,讲出了前所未有的浪漫想象力。这不是那种靠角色死了赚你眼泪的俗套剧情,芬奇家代代相传的“家族诅咒”,听上去是个恐怖故事设定,但每个家人的死亡片段,你玩的时候根本不会觉得害怕:变成猫在房顶上跳着抓鸟的Molly,在秋千上越荡越高最后飞出海岸的Calvin,把自己幻想成国王最后在罐头厂“走向加冕”的Lewis……没有一个死亡场景是血腥的,反而都像一场当事人自己主导的奇幻冒险,你会突然反应过来:原来“离开”不一定非得是哭天抢地的悲剧,也可以是一个人顺着自己最热爱的事,走到了现实世界的边界而已。尤其是Lewis那段的叙事设计,我敢说玩过的人没有一个不印象深刻:你的左手操作着他在罐头厂重复切鱼的机械动作,右手跟着他走进幻想出来的王国,从一个小村落走到宏伟的王城,最后他抬头接受王冠的时候,切鱼的刀刚好落下来,那种现实和幻想的交织根本不需要任何台词,你瞬间就能懂他的世界是什么样的。

第二,场景设计的细节密度高到离谱,每一寸空间都在讲故事。整个游戏的核心场景就是芬奇家那栋歪歪扭扭的老房子,你几乎找不到一扇敷衍的门:为了封住去世孩子的房间,家里人没有把房门封死,而是在走廊里打了新的暗道、搭了爬梯、甚至在墙上开了能钻过去的小洞;每个房间都完完整整保留着主人生前的样子——喜欢拍怪物电影的小孩房间里满是胶片道具和手绘分镜,婴儿房的墙面上画满了妈妈给宝宝讲的童话,甚至走廊上贴的便签、冰箱上的磁贴、书桌上压的旧照片,每一个物件都对应当事人的性格和经历。我第一次玩的时候没急着推主线,在老房子里转了快一个小时,光是翻各个房间里的书、看墙上的涂鸦,就能拼凑出这个怪诞又温暖的家族的日常,根本不需要靠长篇大论的台词给你灌设定。

第三,转场设计丝滑到堪称教科书级别,完全没有割裂感。很多叙事游戏最容易出问题的地方就是“从一个故事跳到下一个故事”的生硬感,要么黑屏读条,要么突然给你切个过场,但在《艾迪芬奇的记忆》里,转场是“藏”在你操作里的:你翻开一本旧漫画,镜头就顺着漫画的格子沉进去,变成漫画风格的画面;你转动一个老望眼镜的镜头,视线顺着望过去就直接进了当年的回忆片段;你推开一扇密门,门缝里漏出来的光慢慢铺满整个屏幕,下一秒你就站在了几十年前的房间里。整个流程玩下来你根本感觉不到“读条”“切换”的存在,就像做了一场连续的、顺着线索往下飘的梦,等你反应过来的时候已经走到了故事终点。

第四,配乐和氛围适配度拉满,完全不抢戏但足够戳人。游戏的原声没有那种特别炸的、故意煽情的旋律,大部分时候你在老房子里走,背景音就是木地板的吱呀声、窗外的风声、远处的海浪声,配乐只是轻轻垫在下面,等到每个故事最高潮的节点,音乐刚好升起来,比如Calvin在秋千上越荡越高的时候,风的声音混着轻快的弦乐,你根本不会意识到“哦这里要煽情了”,但鸡皮疙瘩已经起来了。我到现在都会把原声带放出来当工作背景音,不吵,但是带着点暖暖的、有点怅然的调子,特别舒服。

现存缺点

第一,流程确实太短,性价比对价格敏感的玩家来说不算友好。即便是你全程慢慢逛、把所有细节都看完,总时长也很难超过4小时,要是速通的话一个多小时就能打完,原价68块的话算下来每小时差不多20块,比看电影还贵点,要是你抱着“买个游戏要玩几十小时”的心态入,肯定会觉得亏。

第二,玩法极度轻量化,几乎没有任何操作门槛和挑战。整个游戏你能做的操作就是走路、开门、翻东西、偶尔按几个互动键,没有战斗,没有解谜,没有失败惩罚,甚至连路线都是几乎线性的,你想迷路都难。要是你喜欢有操作感、有解谜挑战、有自由度的游戏,玩这个大概率会觉得“这不就是个能走路的PPT?”

第三,Switch版本优化存在硬伤。我之前在Switch上重玩的时候,户外场景掉帧挺明显的,加载也比PC版慢不少,要是你打算用掌机玩,体验会打折扣,更推荐在PC或者主机上玩。

第四,剧情的解读空间很小,基本没有二周目的动力。整个故事是线性的,没有分支选择,没有隐藏结局,所有细节一周目基本就能看完,二周目的时候你知道所有故事的走向,那种第一次探索的新鲜感会掉很多,大部分人打通一次就不会再打开了。

适合人群

如果你是剧情向游戏爱好者,喜欢《去月球》《烟火》这种靠故事打动人的作品;如果你对步行模拟类游戏接受度高,不追求强操作、强对抗的玩法;如果你平时就喜欢看有温度的小故事,对“死亡”“家庭”这类主题感兴趣;或者你最近想找个不费手、一下午就能通关的好游戏放松一下,这款游戏绝对适合你。尤其是史低十几块的时候,闭眼入都不亏。

不适合人群

如果你只喜欢有战斗、有开放世界、有几十上百小时流程的3A大作,追求玩法深度和操作挑战;如果你玩游戏必须追求“值回时长”,觉得少于10小时的游戏都是骗钱;如果你完全对“慢慢逛、看剧情”的形式提不起兴趣,就想找个能跟朋友联机或者爽杀的游戏,那你真的别买,买了大概率也要骂“这也叫游戏?”

同类对比

跟同属步行模拟标杆的《看火人》比,《艾迪芬奇的记忆》的叙事密度高太多了。《看火人》靠的是两个人的对话和森林里的悬疑感撑着,整体节奏偏慢,结局的争议也挺大;但艾迪芬奇是十几个短故事串起来的,每隔十几分钟就有一个新的叙事爆点,全程几乎没有尿点,情绪是层层叠起来的,结尾的落点也更扎实。

跟同样讲家族故事的《归家》(Gone Home)比,《艾迪芬奇的记忆》的想象力要高一个维度。《归家》的故事全部藏在房子的纸条和物品里,你要自己拼凑整个故事,真实但也平淡;但艾迪芬奇是直接把每个故事变成了可互动的奇幻片段,你不是“读”别人的故事,是真的“走”进了别人的回忆里,沉浸感强太多。

跟同是叙事神作的《史丹利的寓言》比,两者的方向完全不一样:《史丹利的寓言》是玩梗、解构游戏本身,充满了黑色幽默和 meta 设计,你玩的时候会觉得“哇这设计太鸡贼了”;但艾迪芬奇是完全沉浸式的、往你心里走的故事,你玩的时候不会去想“这是个游戏设计”,只会跟着角色的情绪走,一个偏理性解构,一个偏感性共情,没有高低之分,只是方向不同。

综合评分

评分维度得分(10分制)
剧情叙事9.8
美术设计9.5
玩法交互7.0
音乐音效9.2
性价比(史低)9.0
综合得分9.0

结尾

我见过很多人争论“《艾迪芬奇的记忆》到底算不算游戏”,觉得它没有玩法、没有挑战,更像个互动电影。但我始终觉得,游戏从来不是只有“打怪升级通关”这一种样子,就像小说不只有武侠玄幻,电影不只有动作喜剧一样,它能给你一段别的媒介给不了的体验就够了——你花一个下午的时间,走过一栋装满回忆的老房子,认识了一整家奇奇怪怪的人,看他们用自己的方式活过、爱过、最后离开,然后合上书的时候,突然觉得“哦,原来死亡也不是那么可怕的事”,就够了。如果最近你觉得有点浮躁,打不动快节奏的竞技和大作,不妨趁打折入一份,找个安静的下午一口气打通,它不会让你爽到喊出来,但一定会在你心里留下点什么,软乎乎的,很久都不会散。

常见问题FAQ

Q1:游戏恐怖吗?胆子小能不能玩?

完全不恐怖,虽然有“家族诅咒”的设定,但没有jump scare,没有鬼怪,没有血腥画面,所有死亡的桥段都是奇幻浪漫的风格,哪怕是胆子很小的玩家也可以放心玩,整个游戏的氛围是温暖怀旧的,不是惊悚恐怖向的。

Q2:没有中文吗?对英语水平要求高不高?

全平台都有官方简体中文,翻译质量非常好,文本里的小细节和情绪都传达到位了,完全不需要担心语言问题,零英语基础也能玩。

Q3:真的没有任何解谜或者战斗吗?手残能不能玩?

真的没有,整个游戏的操作就是WASD走路,鼠标看视角,看到能互动的东西点一下就行,没有任何需要反应速度、需要动脑子解谜的地方,哪怕是平时连3D游戏都晕的手残玩家,慢一点玩也能轻松通关。唯一需要注意的是第一人称视角,如果是3D晕特别严重的玩家,可以把视角移动速度调慢一点,玩半小时歇一会,问题不大。

Q4:Steam版和Epic版有区别吗?买哪个更划算?

内容没有任何区别,成就系统也都有,哪个平台打折便宜买哪个就行,一般来说Steam史低17块,Epic有时候送券会更便宜,甚至之前还免费送过,要是不急可以等打折蹲个史低。

Q5:有没有多结局?选择会影响剧情吗?

没有任何分支选择,没有多结局,整个故事是固定线性的,不管你怎么玩、先看哪个细节,最后都会走到同一个结局,不需要为了“选对选项”有心理负担,跟着自己的节奏逛就行。


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