《黑色寓言》评测:当暗黑童话撞上类魂,这款冷门游戏值得掏钱包吗

《黑色寓言》评测:当暗黑童话撞上类魂,这款冷门游戏值得掏钱包吗
图片来源:AI大模型 · 《黑色寓言》评测:当暗黑童话撞上类魂,这款冷门游戏值得掏钱包吗

我第一次打开《黑色寓言》的时候,是在一个加班到两点的深夜,本来想着随便玩20分钟就睡觉,结果硬生生坐了三个小时——倒不是因为它开场有多惊艳,是我在第一个关卡“被藤蔓缠死的糖果屋”里连续死了17次,最后终于靠着残血弹反干掉拿着菜刀的糖果女巫时,窗外天都蒙蒙亮了。我盯着屏幕上掉出来的“女巫的半块姜饼人”战利品,突然反应过来:这游戏根本不是市面上那种套个暗黑童话皮卖情怀的流水线产品,它是真的把那些你小时候听过的童话,拆成了沾着血的、能摸到棱角的碎片,塞到了类魂的骨架里。

玩到中期我甚至有点恍惚,你能在森林里碰到被挖掉眼睛的小红帽,她会求你帮她找那头吃了外婆的狼,等你真把狼头带回去,才发现她早就把外婆的骨头做成了项链;你也能在城堡地下室碰到只剩半个身子的匹诺曹,他不说谎就会被身上的木头刺扎得流血,说真话反而会被当成异端绑在火刑架上。那些你熟到能背的故事,在这个游戏里全翻了个面,露出底下黑得发沉的底色。

一句话总结

如果你是能接受类魂硬核难度、喜欢暗黑童话叙事的玩家,这款性价比极高的冷门独立作品绝对值得入手,但手残党和优化敏感玩家建议谨慎观望。

基本信息

《黑色寓言》是由国内独立工作室暗星游戏开发的类魂动作角色扮演游戏,2024年3月正式在Steam平台发售,后续计划登陆PS5、Switch平台,当前PC版售价78元,首周折扣曾低至52元,整体容量18G。游戏融合了类魂的硬核战斗、类银河恶魔城的探索机制,以及暗黑童话的叙事风格,整体流程时长在18-25小时左右,全收集需要30小时上下。

核心优点

第一个优点,是它把暗黑童话的氛围感做到了骨子里,不是那种浮于表面的黑深残。你走过的每一个场景都有对应的细节:糖果屋的墙是混着碎骨头的姜饼,踩上去会发出黏糊糊的声响;睡美人所在的城堡里,所有的侍从都睡了一百年,身上已经长出了玫瑰藤,你靠近的时候他们会突然睁开眼睛攻击你;甚至路边捡的道具描述都藏着故事,比如“灰姑娘的玻璃鞋碎片”里写着,她的姐姐们为了穿上鞋削掉脚后跟的时候,她就在门后面笑着数掉在地上的脚趾。没有强行喂你吃剧情的过场动画,所有故事都藏在角落等你自己拼,这种探索感比直白的叙事爽太多。

第二个优点,是战斗系统扎实得不像小团队做的。它没有照搬黑魂的盾反那一套,反而做了一套“寓言武装”的机制:你可以把击败BOSS拿到的能力装到自己的武器上,比如打赢糖果女巫之后能给剪刀附姜饼黏着效果,打中敌人就能减速;打赢狼外婆之后能解锁短距离冲刺抓挠,打背刺伤害特别高。轻重攻击、弹反、闪避的帧数位都调得很舒服,我用键鼠玩的时候也没有感觉到输入延迟,弹反成功能听到清脆的“咔嚓”声,反馈感特别足,不会像很多低成本类魂那样打在敌人身上像砍棉花。

第三个优点,是关卡设计的巧思足够多,完全没有堆怪的廉价感。我印象最深的是“豌豆藤通天塔”关卡,你需要顺着不断生长的豌豆藤往上爬,路上会碰到在藤上筑巢的巨人乌鸦,还有埋在豆荚里的婴儿灵魂,最绝的是你中途摔下去不会直接回存档点,会掉到不同层的隐藏通道里,里面藏着强化道具和支线NPC。整个游戏的地图是连通的,你在后期拿到二段跳和钩锁之后,能回到第一个场景打开之前打不开的门,那种打通捷径的爽感,跟第一次玩《黑暗之魂1》传火祭祀场连到不死镇的感觉几乎一模一样。

第四个优点,是性价比真的足够高。78块钱的价格,你能拿到20小时以上的流畅游玩内容,没有内购,没有DLC地狱,甚至连皮肤都没卖,开发组上个月还更了一个免费的“爱丽丝番外篇”,加了两个小时的新关卡和新BOSS。对比现在很多3A游戏卖三四百,玩10个小时就通关,还一堆BUG,这个诚意真的够足。

现存缺点

第一个最影响体验的缺点,是优化真的烂。我用3060的显卡玩,开到中高画质,在“玫瑰城堡”那个场景里帧率能掉到30帧以下,打睡美人BOSS的时候,她放全屏玫瑰荆棘技能的时候甚至会直接卡1-2秒,我就因为这个卡帧死了三次。还有键鼠的键位提示有BUG,很多地方弹出的提示全是Xbox手柄的按键,我刚玩的前一个小时经常按错键,硬生生吃了好多伤害。

第二个缺点,是存档机制过于反人类。它没有自动存档,只能在地图上固定的“故事书石碑”处存档,而且存档之后所有的普通敌人都会刷新。有些地方两个存档点之间隔了快20分钟的路程,中间还有两个精英怪,我有一次打了半天快到下一个存档点,被路边突然冒出来的小怪秒了,直接回到半小时前的进度,气得我差点退游戏。没有手动存档的选项就算了,连临时存档都不给,对失误的容忍度低到离谱。

第三个缺点,是难度曲线设计得有点失衡。前三个BOSS的难度设计很平滑,从糖果女巫到狼人再到长鼻子匹诺曹,你能慢慢熟悉弹反节奏,结果到了第四个BOSS“被篡改的白雪公主”,难度直接跳了两个档次,她不仅有快慢刀,还有召唤七个小矮人杂兵的技能,我卡了快两个小时才打过去,结果后面的BOSS难度又掉下来了,这种坐过山车一样的难度设计,真的很容易把中途进来的玩家直接劝退。

第四个缺点,是指引几乎为零。游戏里没有任务标记,没有地图,连你下一步要去哪都不告诉你,我刚玩的时候在糖果屋森林里绕了快一个小时,才知道要找藏在树洞里的姜饼人钥匙。很多支线任务如果你漏了NPC说的一句话,根本不知道要干嘛,比如小红帽的支线,我第一次碰到她的时候没接任务,后面打完狼人回来她就消失了,直接错过整个支线的奖励,对路痴玩家和喜欢跟着任务走的玩家特别不友好。

评分明细

评分维度得分(10分制)简评
剧情叙事8.8暗黑童话解构到位,细节饱满不刻意
战斗手感8.2机制有新意,反馈扎实,帧数问题扣分
关卡设计8.5连通性强,隐藏内容足,无恶意堆怪
音画表现7.5美术风格统一,音乐适配,但优化拖后腿
性价比9.0定价低,内容足,后续更新免费
综合评分8.2瑕不掩瑜的优质独立类魂作品

适合人群

如果你是类魂游戏的爱好者,打通过《黑暗之魂》《盐与避难所》这类作品,不介意高难度挑战;如果你对暗黑童话题材感兴趣,喜欢自己拼凑碎片化叙事,不喜欢被剧情喂到嘴里;如果你预算不高,想找一款能玩20小时以上的扎实单机,这款游戏绝对适合你。

不适合人群

如果你是手残玩家,玩类魂连第一个BOSS都打不过,只喜欢简单轻松的游戏;如果你对游戏优化要求很高,受不了掉帧、键位BUG;如果你玩游戏必须有明确的任务指引,没地图就迷路,接受不了跑图掉进度,那我建议你别买,大概率玩不到两个小时就退款。

同类对比

跟同价位的类魂游戏《盐与避难所》比,《黑色寓言》的美术风格更写实,没有2D横版的距离判断问题,暗黑童话的叙事比《盐与避难所》的暗黑宗教叙事更有代入感,但是战斗系统的深度稍弱,build的多样性不如前者,优化也比早就更新完善的《盐与避难所》差不少。

跟3A级别的童话类魂《匹诺曹的谎言》比,《黑色寓言》的剧情解构更大胆,没有走“木偶变人”的老套路,而是把所有经典童话都做了黑深残的改编,价格只有前者的四分之一,但在动作流畅度、BOSS设计的精致度上差距明显,毕竟投入成本不在一个量级。

跟同是暗黑奇幻题材的《渎神》比,《黑色寓言》的恶意更少,没有那种突然从地里冒出来秒人的陷阱,地图的可读性更高,不会像《渎神》那样满屏都是堆出来的宗教恐怖元素,但宗教叙事的厚重感不如《渎神》,音乐的记忆点也弱一些。

我玩通整个游戏的时候,看着最后结局里主角把那本写满黑色寓言的故事书扔到火里,所有的童话角色都在火里变成碎片,突然觉得这游戏其实讲的根本不是什么童话,是那些藏在美好故事底下的、没人愿意说的真相——比如小红帽其实根本不怕狼,比如糖果屋的女巫本来就是被两个孩子抢了食物的老人,比如白雪公主拿到王后的毒苹果的时候,其实知道那是有毒的。它没有给你一个善恶分明的世界,就像现实里从来没有非黑即白的故事。总的来说,它不是一款完美的游戏,有小团队作品特有的粗糙和固执,但它的诚意和巧思,足够盖过那些缺点。如果你不介意它的那些小毛病,想找一款能沉下心玩进去的类魂游戏,等打折的时候入手绝对不亏,就算是原价买,也比很多凑数的3A值回票价。

FAQ

Q:这款游戏支持联机吗?能不能跟朋友一起玩?

A:当前版本完全不支持联机,也没有后续加入联机的计划,是纯单人体验的游戏,想跟朋友联机打BOSS的玩家可以不用考虑了。

Q:手残玩家开简单模式能通关吗?难度选项做得怎么样?

A:游戏上线一个月后更新了简单难度,简单模式下敌人的伤害降低40%,弹反的判定窗口变大,存档点之间会加临时存档点,只要有一定动作游戏基础,开简单模式基本能通关,不会像初始版本那样卡关卡到想删游戏。

Q:游戏有几个结局?会不会有很多错过就拿不到的内容?

A:游戏总共有3个结局,跟你收集的“寓言碎片”数量有关,确实有不少支线道具和NPC如果错过剧情节点就会消失,建议第一次玩不用刻意查攻略,先凭感觉打,二周目再补全收集就行,二周目会保留所有的等级和道具,难度提升不算夸张。

Q:用手柄玩还是键鼠玩体验更好?

A:优先推荐用手柄玩,当前版本的键鼠键位提示有BUG,而且弹反和闪避的操作手柄按起来更顺手,开发组说下个版本会修复键鼠的提示问题,不着急的玩家可以等补丁更了再用键鼠玩。


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