开篇
第一次打开《火影忍者:究极风暴4》的时候,我正对着电脑屏幕发呆——当开场动画里四代火影抱着婴儿鸣人站在破败的木叶村屋顶,背景响起《青鸟》的前奏时,我突然反应过来,这不是我小学时在电视上看的火影结局吗?那时候我还在纠结鸣人能不能当上火影,现在已经快十年过去,我居然能亲手操控鸣人打完最后一场终结谷之战。
作为一名从小学追到大学的火影老粉,我原本以为这类漫改游戏不过是卖情怀的圈钱之作,但当我操控鸣人用螺旋丸砸向佐助的须佐能乎,屏幕震动的反馈和熟悉的台词响起时,我才发现自己的手居然在抖。这不是简单的游戏,这是把我整个青春的热血和遗憾,都塞进了这个手柄里。
核心内容
一句话总结
对于火影粉丝来说,《火影忍者:究极风暴4》是必须入手的情怀神作;对于普通玩家来说,它是值得一试的爽快格斗游戏,缺点只有少量老游戏的通病。
| 游戏评分 | 9.2/10 |
|---|---|
| 开发商 | CyberConnect2 |
| 发行日期 | 2016年2月4日(PC版2017年) |
| 平台 | PC、PS4、Xbox One、Switch |
| 类型 | 漫改格斗、剧情驱动型游戏 |
| 价格 | Steam标准版售价198元,史低价常降至49元 |
优点
1. 还原度拉满的剧情体验:作为《究极风暴》系列的终章,游戏完整覆盖了《火影忍者疾风传》从第四次忍界大战到终结谷决战的全部剧情,每一段过场动画都直接沿用了TV动画的原版声优和分镜,甚至连鸣人和佐助对峙时的微表情都和原作一致。我印象最深的是带土洗白那段,当他说出“我也想当火影”的时候,我身边的朋友直接跟着屏幕里的鸣人一起喊出了“是吗”,那种代入感完全不是看动画能比的。
2. 爽快且深度兼具的战斗系统:游戏保留了系列经典的查克拉槽、替身术、觉醒系统,还新增了联合奥义和觉醒切换机制。普通对战时,你可以用鸣人搭配九喇嘛模式,一边远程扔螺旋手里剑一边近身体术连击,也可以用佐助的须佐能乎架起护盾反击。终结谷之战的两场战斗更是设计到极致,双方会逐步解锁全部能力,从体术对决到联合奥义释放,每一次攻击都能让你感受到忍界最强两人的压迫感。
3. 极致的视听体验:游戏的BGM几乎全部沿用了TV动画的经典配乐,从《青鸟》到《Sign》,每一首都能勾起你的火影回忆。画面方面,虽然是2016年的老游戏,但卡通渲染的画风至今依然耐看,技能释放时的特效拉满,比如斑的轮墓·边狱会直接让屏幕出现残影,九尾模式的鸣人周身会浮动着查克拉粒子,细节做得非常到位。
4. 超高的内容性价比:除了主线剧情之外,游戏还包含了“博人传”DLC剧情,以及超过100名可玩角色,从早期的木叶十二小强到最终的大筒木一式都有收录。此外还有自由对战、生存模式、冒险模式等额外内容,就算只玩对战模式,也能和朋友联机打上几百局不重样。
缺点
1. 老游戏的优化通病:PC版虽然经过了几次更新,但依然存在掉帧和卡顿的问题,尤其是在多人对战或者释放全屏奥义的时候,帧率会直接掉到50以下。部分玩家反馈键盘按键设置逻辑有些反人类,需要手动修改键位才能获得更好的操作体验。
2. 新手指引不足:游戏的教学模式非常简略,只介绍了基础的操作,对于联合奥义、觉醒切换这些进阶机制没有详细说明,新手玩家很容易在对战中摸不着头脑。而且部分角色的技能设定比较复杂,没有专属的练习模式让玩家熟悉连招。
3. 部分剧情存在删减:虽然主线剧情覆盖全面,但游戏跳过了一些TV动画里的支线剧情,比如卡卡西的暗部时期、自来也的外传等,对于想要完整体验火影故事的玩家来说,还是需要搭配动画补全。
适合人群
1. 火影系列的忠实粉丝:不管你是喜欢鸣人、佐助还是带土,都能在游戏里找到属于自己的情怀时刻。
2. 喜欢爽快格斗游戏的玩家:游戏的操作门槛不高,新手也能轻松打出连击,同时又有足够的深度让高手钻研连招和战术。
3. 喜欢剧情驱动型游戏的玩家:如果你喜欢看动画改编的剧情,这款游戏的过场动画时长超过30小时,完全可以当成一部可互动的火影剧场版来看。
不适合人群
1. 讨厌漫改游戏的玩家:如果你对火影IP毫无兴趣,那么这款游戏的剧情对你来说只是一堆熟悉的台词堆砌,战斗也只是换皮的格斗游戏。
2. 追求极致优化的PC玩家:游戏的PC版依然存在一些小问题,如果你对帧率要求极高,可能需要调整画质设置才能获得流畅的体验。
3. 讨厌重复内容的玩家:游戏的对战模式虽然角色众多,但地图和机制相对固定,长时间游玩容易产生审美疲劳。
同类对比
1. VS《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》:《究极风暴4》的剧情覆盖了后期的第四次忍界大战,而《究极风暴3》主要覆盖的是佩恩入侵和五影会谈。相比之下,《究极风暴4》的战斗系统更加成熟,角色数量也更多,但《究极风暴3》的剧情更偏向中期的高潮部分,对于喜欢中期剧情的玩家来说,《究极风暴3》也是不错的选择。
2. VS《Jump大乱斗》:《Jump大乱斗》是跨IP的格斗游戏,角色来自多个Jump漫画,战斗更加偏向街头格斗风格,技能特效更加华丽,但剧情模式比较单薄。而《究极风暴4》的剧情更加完整,战斗系统更贴合火影原作的设定,对于纯火影粉丝来说,《究极风暴4》的沉浸感更强。
3. VS《龙珠Z:卡卡罗特》:两款游戏都是漫改剧情驱动型游戏,《龙珠Z:卡卡罗特》的开放世界内容更加丰富,可以自由探索龙珠的世界,而《究极风暴4》的战斗更加偏向格斗对战,剧情流程更加线性。如果你喜欢自由探索,那么《龙珠Z:卡卡罗特》更适合你;如果你喜欢紧凑的剧情和爽快的格斗,那么《究极风暴4》更好。
结尾
总的来说,《火影忍者:究极风暴4》是一款非常合格的漫改游戏,它没有辜负火影粉丝的期待,用完整的剧情和爽快的战斗还原了我们整个青春的忍界故事。虽然存在一些老游戏的通病,但在史低价的时候入手,绝对是物超所值的。如果你是火影老粉,那么现在就可以打开游戏,再和鸣人、佐助打一场终结谷之战;如果你是普通玩家,也可以趁着打折入手,体验一下忍界最强两人的对决。
常见问题(FAQ)
Q1:《火影忍者:究极风暴4》的剧情完整吗?
A:游戏完整覆盖了《火影忍者疾风传》从第四次忍界大战到终结谷决战的全部剧情,还包含了“博人传”的后续剧情,不过部分支线剧情被删减,需要搭配动画补全。
Q2:PC版的优化怎么样?
A:经过几次更新之后,PC版的优化已经有了很大提升,但在释放全屏奥义或者多人对战的时候,依然会出现掉帧的问题,建议将画质设置调整为中等即可获得流畅的体验。
Q3:游戏有多少可玩角色?
A:本体包含超过80名可玩角色,加上后续的DLC,总共有超过100名角色可供选择,从早期的木叶十二小强到最终的大筒木一式都有收录。
Q4:游戏支持联机对战吗?
A:支持,玩家可以通过Steam或者主机平台进行联机对战,也可以和朋友一起玩合作模式。
Q5:新手适合玩这款游戏吗?
A:适合,游戏的操作门槛不高,新手可以通过教学模式熟悉基础操作,进阶的机制可以在对战中慢慢摸索。不过新手在对战初期容易被老手压制,可以先从练习模式熟悉角色技能。
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