我至今记得第一次玩《永恒之柱2》的那个深夜:刚从死亡岛醒来,脚下是温热的沙滩,远处传来海浪声和鹦鹉的鸣叫,手里攥着那个差点把我灵魂撕碎的神祗碎片。前作里我好不容易把自己从“灵视者”的诅咒里捞出来,结果第二部开头直接被神炸了家,连人带城堡一起沉到海底——这种“刚通关就清零”的开场,属实把我整懵了,但也瞬间勾住了我所有的好奇心。
作为一个玩了二十年CRPG的老炮,我见过太多续作“狗尾续貂”的例子,但《永恒之柱2》给我的第一感觉完全不一样:它不是在前作的框架里修修补补,而是直接把舞台从阴冷的鹿林搬到了阳光明媚的亡焰群岛,还给你配了一艘船、一群船员,让你在群岛之间当“海上流浪汉”。这种把传统CRPG的厚重叙事和大航海时代的自由感结合的玩法,在当时的CRPG里几乎是独一份的。
一句话总结
如果你是喜欢深度叙事、慢节奏探索和策略战斗的CRPG爱好者,《永恒之柱2》是绝对不能错过的神作,哪怕放到今天依然能打;但如果你追求快节奏、强指引和爽快战斗,它可能会让你玩得犯困。
基本信息
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Obsidian Entertainment(黑曜石娱乐) |
| 发行日期 | 2018年5月8日 |
| 平台 | PC、PS4、Xbox One、Switch |
| 类型 | 角色扮演(CRPG)、开放世界、回合制/即时制 |
| 价格 | 本体138元,全DLC合集约260元(打折时常低至3折) |
核心优点
1. 剧情深度和选择自由度,是黑曜石的“看家本领”
说真的,黑曜石写剧情的能力,在整个游戏圈都是第一梯队的。《永恒之柱2》的主线是“追着一个逃出来的神跑遍整个群岛”,但它的厉害之处根本不在主线,而在那些看似不起眼的支线任务里。我印象最深的是一个叫“沉没的王国”的支线:一个海底文明的遗民求你帮他们唤醒沉睡的女王,等你真的跑到海底把女王叫醒,才发现这货是个想把整个群岛都拖进海底的疯子——但你反过来帮她的话,她真的会给你一堆稀世珍宝,还能让你解锁海底的隐藏区域。
更绝的是,你的选择真的会影响世界的走向。比如你在某个小岛帮了当地部落,后面路过的时候会发现他们给你立了个雕像;要是你把人家的圣物抢了,整个群岛的商人都会给你涨价。这种“小选择积累出大变化”的设计,让我每次做决定都要犹豫半天,生怕后面踩坑。
2. 航海探索的体验,在CRPG里独树一帜
很多人说《永恒之柱2》像“CRPG版的盗贼之海”,这话其实有点夸张,但航海系统确实做的有模有样。你有自己的船,可以升级船帆、火炮、船员舱,还能招各种各样的船员:有会讲段子的水手,有能给你算命的巫医,还有以前当海盗的厨子。每次在海上航行的时候,会随机遇到各种事件:遇到海盗船要打炮战,遇到暴风雨要调整帆的角度,遇到漂浮的宝箱还要派人去捞。
我最爽的一次是攒了好久的钱,把我的船改成了“海上堡垒”,装了十几门火炮,遇到海盗直接一轮齐射把人家打沉,连靠近的机会都不给。而且群岛上的每个小岛都有自己的生态和故事,有的是满是恐龙的原始丛林,有的是被诅咒的幽灵岛,探索的时候永远不知道下一个岛藏着什么惊喜,这种“开盲盒”的快乐是线性CRPG给不了的。
3. 战斗系统深度够高,两种模式照顾不同玩家
前作的战斗是“带暂停的即时制”,很多新手抱怨太乱、玩不明白,《永恒之柱2》直接加了个回合制模式,相当于把两种玩家都照顾到了。我自己是习惯玩即时暂停的,打boss的时候手忙脚乱切技能、拉位置、放治疗,那种“千钧一发”的紧张感特别爽;但我一个手残朋友玩回合制,慢慢磨也能把boss打过去,只是节奏慢一点。
职业系统也很有玩头,基础职业就有11个,每个职业还有至少3个进阶方向,还能双职业混搭。我玩过一个“战士+法师”的战法,左手举盾右手放火球,既能抗又能打,就是蓝不够用;还有个朋友玩“盗贼+德鲁伊”,变身后还能背刺,伤害高的离谱。只要你愿意研究,能搭出几十种完全不同的玩法,二周目换个职业就像玩新游戏一样。
4. 美术和音乐的氛围感,直接把热带海岛的味儿拉满
跟前作那种阴冷压抑的中世纪风格完全不一样,《永恒之柱2》的画面明亮得不像话:蓝色的海、绿色的树、金色的沙滩,连怪物都比前作“鲜艳”。特别是港口城市的场景,摊位上摆着热带水果,街上走着穿花衬衫的水手,酒馆里有人弹吉他唱歌,一进去就感觉“度假的味儿来了”。
音乐更是加分项,主菜单的主题曲我至今还在歌单里,用的是那种带点异域感的弦乐,一听就想起在海上漂的日子。每个地区的BGM都不一样,丛林里是轻快的木管乐,海底是空灵的人声,打boss的时候音乐直接燃起来,代入感特别强。
真实缺点
1. 指引烂到离谱,新手很容易“迷路”
这游戏的指引系统真的是“反人类”级别的。很多任务只给你一个大概的方向,连个具体的坐标都没有,比如让你找“群岛北边的一个山洞”,北边那么大,谁知道是哪个?我刚玩的时候,为了找一个任务NPC,在海上漂了整整一个小时,把北边的岛都翻遍了,最后才发现那货藏在一个礁石后面的破船里。
更过分的是,很多重要的机制根本不教你。比如船战怎么打、船员怎么安排、灵魂武器怎么升级,全靠你自己瞎摸索。我前10个小时根本不知道船还能升级,遇到海盗只能硬扛,死了好多次才发现“哦原来还能装火炮”。对没玩过CRPG的新手来说,这游戏的上手门槛真的太高了。
2. 主线剧情偏短,后期有点“赶工”的痕迹
说实话,《永恒之柱2》的主线长度真的对不起它的开放世界。我主线认真玩的话,大概30个小时就能打完,剩下的时间全在做支线和探索。而且主线的结尾有点仓促,前面铺垫了那么久的“神的战争”,最后打boss的时候居然就是几个人在那聊天,聊完就结束了,一点高潮的感觉都没有。
还有几个角色的个人任务也没做完,比如我特别喜欢的一个船员,前面铺垫了好多她的身世,结果最后就给了个没头没尾的结局,明显是没做完。虽然后面出的DLC补了不少内容,但本体主线的拉胯是事实。
3. 战斗平衡性一般,有些职业强得离谱
虽然职业玩法多,但平衡性真的不敢恭维。比如“咏者”这个职业,召唤出来的灵体又能打又能抗,前期就能一个人打一群,比战士还猛;而像“游侠”这种职业,输出又低又脆,除了带个动物伙伴没啥用,属于全程打酱油的存在。
难度曲线也有点问题,前面几个岛的怪弱的一批,随便打都能过,到了中间某个岛,突然就蹦出来一堆秒人的怪,我当时队伍平均等级8级,遇到的怪都是12级的,直接被按在地上摩擦,不得不回去刷了好几个小时的支线才能打过。
适合人群
1. 玩过《博德之门》《神界原罪》等CRPG,喜欢深度叙事和慢节奏探索的玩家;
2. 对大航海、热带探险题材感兴趣,喜欢“捡垃圾”和开盲盒式探索的玩家;
3. 喜欢研究战斗系统、搭配build,享受策略战斗乐趣的玩家;
4. 预算有限,想找一款能玩几十上百小时的“耐玩”游戏的玩家。
不适合人群
1. 只玩过3A大作,习惯了强指引、快节奏的玩家(大概率会玩睡着);
2. 手残、讨厌暂停和微操,只想爽的玩家;
3. 对画面要求极高,觉得“2.5D等于垃圾画质”的玩家;
4. 没耐心看对话,只想跳过剧情打怪的玩家(这游戏一半内容都在对话里)。
同类对比
对比《神界原罪2》:《神界原罪2》的玩法更自由,战斗里的环境互动多到离谱,比如把敌人冻住再砸碎、下雨+电击电一片,玩起来更“欢乐”;但剧情深度和选择的严肃性不如《永恒之柱2》,《永恒之柱2》的剧情更“成人向”,讨论的是神性、文明、命运这种比较重的话题。简单说,想玩得开心选《神界原罪2》,想看故事选《永恒之柱2》。
对比《博德之门3》:《博德之门3》是3D的,画面更好、演出更棒,还有D&D的规则加持,自由度更高;但《永恒之柱2》的航海系统和群岛探索是独有的,而且价格更便宜,打折的时候几十块就能买全DLC,性价比高很多。如果你玩过《博德之门3》还没过瘾,《永恒之柱2》绝对是最佳代餐。
对比《开拓者:正义之怒》:《开拓者》的build深度更高,光职业就有几十种,神话道途系统也很有新意,但难度太高了,新手很容易被劝退;《永恒之柱2》相对友好一点,还有回合制模式,对新手更包容。而且《开拓者》的剧情是“拯救世界”的宏大叙事,《永恒之柱2》更像“跟着神到处旅游”的冒险,氛围更轻松。
评分
| 项目 | 评分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 剧情 | 9.0 | 支线任务质量极高,选择有重量,主线略短但依然优秀 |
| 玩法 | 8.5 | 航海+探索+战斗结合得很好,职业丰富但平衡性一般 |
| 画面 | 8.0 | 2.5D画风精美,海岛氛围拉满,但细节上不如3A |
| 音乐 | 9.0 | 异域风情拉满,主题曲和各地BGM都很耐听 |
| 性价比 | 9.0 | 打折时几十块能玩上百小时,全DLC内容量足够 |
| 综合评分 | 8.7 | 被低估的CRPG神作,适合核心爱好者 |
结尾
总的来说,《永恒之柱2》不是一款适合所有人的游戏,它慢热、硬核、指引烂,很多人玩了前两个小时就会放弃。但如果你愿意沉下心来,跟着主角在海上漂着,去每个小岛上探索那些没人知道的故事,你会发现这是一款越玩越上头的游戏。它没有《博德之门3》那么高的知名度,也没有《神界原罪2》那么多花里胡哨的玩法,但它有黑曜石最擅长的“讲故事”,有独一份的航海冒险感,还有那种“你做的每一个选择都算数”的踏实感。
如果你刚好喜欢CRPG,又刚好玩腻了那些喊打喊杀的宏大叙事,想找个游戏慢慢玩、慢慢品,真心建议你试试《永恒之柱2》——最好是等打折的时候入全DLC版,绝对值回票价。
常见问题(FAQ)
Q1:玩《永恒之柱2》需要先玩前作吗?
A:不需要。游戏开头会让你选择前作的关键选择,或者直接用默认设定,能看懂前情提要就能玩。当然,玩过前作的话会对角色和世界观更有感情,很多前作的角色会在第二部里出现,看到老熟人的感觉特别好。
Q2:选即时制还是回合制?
A:如果你玩过CRPG,习惯了带暂停的即时制,推荐玩即时制,节奏更快、更有紧张感;如果你是新手,或者玩过《神界原罪》《博德之门3》习惯回合制,那就选回合制,慢慢研究策略也能玩得很开心。两种模式随时能切换,不用纠结。
Q3:DLC值得买吗?
A:非常值得。三个DLC的质量都很高,尤其是《被遗忘的圣殿》和《亡焰远航》,不仅加了新的地图和剧情,还补了本体主线的很多坑,全DLC的话游戏时长能多至少30小时。打折的时候全DLC也就几十块,比单独买本体划算多了。
Q4:游戏时长大概多久?
A:只玩主线的话大概25-30小时,主线+重要支线大概50-60小时,全探索+全DLC的话能玩100小时以上。属于“买了不亏”的耐玩型游戏。
Q5:优化怎么样?会不会很卡?
A:PC版优化很好,哪怕是老电脑(比如i5+1060)都能满画质流畅运行。Switch版优化一般,加载慢、偶尔掉帧,建议优先玩PC版。
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