一句话总结
如果你有至少一个能一起开黑的朋友,《球胜大本营》可能是今年最被低估的派对竞技游戏;如果你是独狼,它的乐趣会直接腰斩。
基本信息
开发商:Velan Studios
发行商:EA Originals
发售日期:2021年5月21日
平台:PC(Origin/Steam)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch
类型:多人躲避球竞技
价格:基础免费(含内购),豪华版约168元
优点
第一,规则简单但操作有深度。这游戏的核心就是躲避球:接球、蓄力传球、瞄准投掷、假动作。听起来像小学生体育课,但实际打起来完全不是一回事。当你学会把球传给队友蓄力加速、在对手接球瞬间用假动作骗他起跳、或者把自己团成球让队友把你扔出去当人体炮弹,整个游戏的策略维度就打开了。我第一晚开黑时,四个人从“各扔各的”打到“开始喊战术”,只用了不到一小时。
第二,节奏极快,几乎没有垃圾时间。一局两分钟,复活时间三秒,被击中后不是直接出局而是变成球让队友救你。这种设计让每一秒都有事做,你永远不会因为早早阵亡而刷手机。有一次我们队只剩我一人,对面三个人围着我扔球,我连续接了五个球硬是把队友全救了回来,那种肾上腺素飙升的感觉不输任何FPS残局。
第三,匹配机制和跨平台做得很成熟。PS、Xbox、PC、Switch全部互通,我和朋友一个在PS5一个在PC,组队几乎没有延迟。匹配速度在发售初期很快,平均十几秒进一局。而且有街机模式、排位赛、私人房间,想认真打还是想整活都有去处。
第四,美术风格讨喜,角色自定义丰富。卡通渲染的都市风格干净利落,角色造型夸张但不油腻。服装、表情、击球特效、胜利姿势全都能肝出来或用内购货币买,而且内购不卖数值,纯粹是外观,这点在EA发行的游戏里算是良心。
缺点
第一,单人内容几乎为零。这游戏没有传统意义上的单机战役,只有一个聊胜于无的训练模式。如果你没有朋友一起玩,或者不喜欢和陌生人组队,那它的可玩性会大打折扣。独狼玩家排野队遇到不传球的队友,体验堪比坐牢。
第二,服务器稳定性在发售初期有波动。我遇到过几次比赛打到一半掉线,或者匹配成功后卡加载。虽然补丁修得很快,但首发那周的确让人恼火。对于一个纯联网游戏来说,服务器的稳定性就是生命线。
第三,学习曲线在中期有一个陡坡。前几小时你会觉得“这不就是扔球嘛”,但当你遇到会接球、会假动作、会利用地形的老手时,会被打得毫无还手之力。而游戏内缺乏有效的进阶教学,很多高阶技巧需要自己摸索或去社区看视频。这种“新手被老手血虐”的阶段可能会劝退一批人。
第四,长期内容更新的不确定性。虽然现在玩的人不少,但这类纯多人竞技游戏的生命周期高度依赖更新节奏。如果后续赛季内容跟不上,玩家流失会很快。EA对这类游戏的耐心一向有限,这点需要观望。
适合人群
有一到三个固定开黑伙伴的人;喜欢快节奏竞技但厌倦了枪械对射的人;喜欢《火箭联盟》《糖豆人》这类“上手容易精通难”的竞技游戏的人;想找一款聚会时能全员参与、笑着互喷的游戏的人。
不适合人群
纯单机玩家,对联网竞技完全无感的人;没有固定队友且不愿意和陌生人语音的人;容易因为被高手碾压而心态爆炸的人;对网络延迟极度敏感的硬核玩家。
同类对比
和《火箭联盟》比,它更偏向战术配合而非个人操作极限,球的可传递性让团队协作的权重更高;和《糖豆人》比,它更强调对抗而非闯关,运气成分更少,技术反馈更直接;和《喷射战士》比,它的美术风格更美式街头,战斗节奏更紧凑,地图更小更密集。如果你喜欢上面任何一款,大概率能在《球胜大本营》里找到乐趣。
评分总览
| 项目 | 评分(10分制) |
|---|---|
| 玩法机制 | 8.5 |
| 画面表现 | 8 |
| 音乐音效 | 7 |
| 内容体量 | 6.5 |
| 服务器稳定性 | 7 |
| 综合推荐度 | 8 |
总的来说,《球胜大本营》是一款被名字和外表耽误了的好游戏。它用最古老的体育规则,在2021年的多人竞技红海里炸出了一条自己的路。如果你有三五好友,它值得你下载下来试一晚上——注意,可能一试就是一个通宵。
常见问题
这游戏是免费的吗?
基础版免费游玩,有内购货币用于购买外观道具。付费豪华版提供额外装扮和少量货币,纯装饰用途,不影响竞技平衡。
可以跨平台联机吗?
可以。PS、Xbox、PC、Switch全部支持跨平台联机和跨平台进度同步,只要绑定同一个EA账号即可。
一个人玩有意思吗?
有,但大打折扣。排位赛和街机模式可以单排,但与陌生人配合的默契度远不如固定队友。强烈建议至少拉一个朋友一起入坑。
对网络要求高吗?
中等偏上。国内裸连部分时段会有延迟和丢包,建议使用加速器。物理延迟对躲避球的接球判定影响明显。
还有人在玩吗?
截至目前,匹配速度在黄金时段依然很快,社区活跃度尚可。但如果你看到这篇评测时已经是游戏发售一年后,建议先查一下玩家在线数据再决定是否入坑。
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