《四驱兄弟》评测:情怀拉满却难掩瑕疵,粉丝向游戏的及格线在哪

《四驱兄弟》评测:情怀拉满却难掩瑕疵,粉丝向游戏的及格线在哪
图片来源:AI大模型 · 《四驱兄弟》评测:情怀拉满却难掩瑕疵,粉丝向游戏的及格线在哪

上周翻旧物的时候从床底摸出个落灰的奥迪双钻改装马达,通电转起来的那瞬间嗡的一声,我突然想起小学时候攒了三个月零花钱买的旋风冲锋,在学校门口三块钱跑一次的四驱赛道上刚跑半圈就飞出轨道,轮皮都磨掉一块的记忆。鬼使神差打开Steam搜了下“四驱兄弟”,居然真有这款今年3月刚上线的正版改编游戏,抱着交情怀税的心态买了,玩了22小时通关主线,心情复杂到不知道该骂还是该夸。有个瞬间我看着屏幕上星马烈星马豪兄弟喊着“冲啊旋风冲锋”冲过终点线的时候,鸡皮疙瘩真的起来了,但下一秒被闪退弹回桌面的时候,又差点把手柄扔出去。

一句话总结

这是一款对核心粉丝诚意尚可、对纯竞速玩家吸引力不足的漫改粉丝向作品,如果你有四驱兄弟童年滤镜值得打折入手,纯路人没必要原价冲。

基本信息

开发商日本KLab Games
发行日期2024年3月28日
登陆平台Steam、Switch、PS4
游戏类型漫改竞速+零件改装养成
首发价格Steam国区198元,Switch实体版299元

核心优点

第一,IP还原度做到了粉丝能摸到的及格线以上,甚至藏了不少彩蛋。从第一章开始的全国大赛篇剧情完全对标原作动画,从星马兄弟第一次遇上天鹰号,到三角箭的火焰跑法、魔鬼司令的破坏攻击,甚至连每段赛前的台词、角色的口头禅都和动画一字不差。我印象最深的是打完世界杯篇和意大利队的比赛,卡罗最后那段“我要靠自己的力量赢”的台词出来的时候,旁边放的BGM就是动画原版的《抬头望望天》,瞬间鼻酸。车库里还藏了个收集册,每解锁一辆车就能看到对应的原作名场面,连早期动画里的冲锋战神、音速战神这些早就淘汰的车型都做了建模,不是敷衍的贴图。

第二,改装系统深度比我预想的足,真有小时候攒零件改车那味儿。不是那种随便换个皮肤加属性的敷衍系统,从马达、齿轮、轮胎、导轮、刹车片甚至车壳的风阻系数都单独算参数,不同赛道要用不同配置:上坡多的赛道要换高扭力马达,雨战要换防滑胎,连续弯道要调整导轮角度和刹车片灵敏度,甚至电池的续航都要算,跑长赛道如果带了高速马达可能半道就没电。我为了过最后一关魔鬼鱼赛道,反复调了40多分钟齿轮比和导轮位置,最后冲线的时候那种成就感,真和小时候自己蹲地上拼了一下午车,第一次跑完全程的感觉一模一样。

第三,赛道设计有新意,不是单纯的平地跑圈。游戏里的赛道完全还原了原作里各种离谱的设计:有上下三层的立交桥赛道,有带水池的水上赛道,甚至还有世界杯篇里的雪地赛道、火山赛道,赛道上有加速带、跳台、障碍物,还有原作里的“空气炮”“龙卷风触发点”,你只要改装到位,在特定位置按加速就能触发旋风冲锋龙卷风这种原作必杀,直接从内道超车,演出动画做的和原作分镜几乎一模一样,爽点足够。

第四,没有逼氪的内购,一次买断全内容。这点比很多漫改游戏良心太多,一开始我还怕又是那种抽卡抽零件的手游套路,结果进去发现所有车、所有零件都能靠打比赛攒金币解锁,甚至连DLC里的四驱小子联名车型(天皇巨星、燃烧太阳)都是首发免费更的,没有赛季通行证,没有付费抽卡,不用额外花钱就能拿全内容,在现在的漫改游戏里真算少见。

明显缺点

第一,优化烂到离谱,特别是PC端。我用的3060显卡,开中等画质跑1080P,平均帧率才45帧,遇到多辆车同屏放必杀的时候直接掉到20帧,22小时游玩时间里闪退了7次,有三次是冲线前一秒闪退,直接白打半小时。Switch版更夸张,掌机模式下马赛克明显,连续玩超过1小时机身烫的能煎鸡蛋,帧率稳30都难。

第二,操作手感割裂,竞速部分做的太“轻”。你说它是竞速游戏吧,它的车开起来像在冰面上滑,没有重力感,转向的时候要么打不过来要么直接甩出去,漂移的判定特别迷,有时候明明按了漂移直接撞墙,有时候没按反而自己滑出去。而且必杀技的触发优先级太高,只要攒满气你哪怕不想放,过了触发点自动放,经常我本来想走外道稳着过弯,结果直接给我吹起来飞出去撞栏杆,气的手柄都差点捏碎。

第三,剧情流程太短,后期内容重复度极高。主线剧情加起来也就12小时左右,打完世界杯之后就没新剧情了,剩下的内容就是反复刷之前的赛道刷金币买零件,没有新赛事,没有联机对战(制作组说联机要等到年底更),打完主线之后基本就是刷刷刷,玩多了特别腻。

第四,AI难度设计不合理,两极分化严重。普通难度下,前期的AI慢的像蜗牛,你哪怕不改装都能套它三圈,到了世界杯后期的意大利队、德国队,AI直接开了挂一样,哪怕你改满了车,它都能在直线上直接超过你,而且AI还会恶意撞你,你撞它就会被弹开,它撞你直接给你撞出赛道,毫无公平性可言。

适合人群

小时候蹲在电视前追过《四驱兄弟》动画、自己拼过四驱车的老粉丝;喜欢慢节奏改装养成、不追求硬核竞速爽感的玩家;想找个轻松不费脑的单机游戏消磨时间的玩家。

不适合人群

追求拟真硬核竞速体验的玩家(不如去玩极限竞速);没有童年滤镜、纯粹想找个高性价比竞速游戏的路人玩家;对游戏帧率、优化要求很高的画质党;期待有多人联机对战的玩家(至少现在没有)。

同类对比

和早年PS1上的《四驱兄弟:永恒之翼》比,本作的改装深度和画面肯定是碾压级的,但是操作手感还不如20多年前的老游戏流畅,老版的车开起来更有重量感,必杀触发也更自由,这代反而做的太保守。

和同类型的休闲竞速游戏《马里奥赛车8豪华版》比,本作的娱乐性和爽感差了一大截,马8的道具平衡、操作手感、赛道丰富度都比它强好几个档次,多人联机更是拍马都赶不上,但是马8没有改装养成的深度,也没有四驱兄弟的情怀加持,两者受众其实不完全重合。

和国产的同题材手游《口袋四驱车》比,本作的良心程度高太多,没有内购没有抽卡,IP还原也更正版,不会出现魔改车型的问题,但是《口袋四驱车》的联机系统做的更早,玩家对战的乐趣比现在的单机内容足。

整体评分

IP还原度8.5/10
玩法深度7.0/10
操作手感5.5/10
优化表现4.0/10
性价比6.5/10
综合评分6.8/10

其实玩的时候我一直在想,我们这些老粉丝要的从来不是什么神作,就是一个能安安稳稳把当年动画里的内容做出来,让我们能亲手操控自己小时候喜欢的车跑两圈的作品而已。它不是什么满分神作,甚至有很多能让人骂出声的毛病,但当BGM响起来,旋风冲锋在空中转起来冲出龙卷风的时候,我还是会忍不住像小时候一样喊一句“冲啊”。如果后续制作组能把优化问题修好,把联机模式更上,再加几个新的剧情篇章,它本可以成为更好的作品。现在的话,建议有情怀的玩家等打个五折左右入手就不亏,原价198确实有点虚高,路人玩家就没必要凑这个热闹了。

FAQ

Q:这个游戏有没有多人联机模式?

目前版本没有,只有本地分屏双人对战,制作组在公告里说预计2024年第四季度会更新线上联机对战功能,现在买的话只能玩单机内容。

Q:没看过四驱兄弟动画的话玩这代会有剧情理解障碍吗?

基本没有,游戏里的剧情都是配了完整过场动画的,就算没看过动画也能看懂简单的热血比赛剧情,但是会少很多彩蛋和情怀共鸣,玩起来的体验大概就是个普通的休闲赛车游戏。

Q:游戏支持手柄吗?键盘操作手感怎么样?

完美支持Xbox、PS5等主流手柄,强烈建议用手柄玩,键盘操作的键位设置比较反人类,转向和加速的手感很生硬,玩半小时手就会酸。

Q:DLC内容值得单独买吗?

目前上线的第一个DLC是四驱小子联名包,包含5辆新车和8个额外赛道,售价39元,如果是双IP粉可以入,普通粉丝没必要,本体的内容已经够玩一阵了。

Q:游戏的零件改装需要查攻略吗?会不会卡关?

普通难度下只要跟着系统推荐的配置换零件基本不会卡关,高难度下需要自己微调齿轮比、导轮角度这些参数,实在卡关的话可以稍微降点难度,没必要死磕。


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