玩《披萨塔》的五个小时里,我骂了四十分钟,却给了满分

玩《披萨塔》的五个小时里,我骂了四十分钟,却给了满分
图片来源:AI大模型 · 玩《披萨塔》的五个小时里,我骂了四十分钟,却给了满分

一句话总结

如果你能接受被一款游戏当面嘲讽“你太慢了”,那么《披萨塔》是近十年最值得掏钱的2D平台跳跃游戏,没有之一。

基本信息

开发商:Tour De Pizza
发行日期:2023年1月26日
平台:PC(Steam)
类型:2D平台动作/竞速通关
价格:国区定价约68元人民币

优点

速度感被做成了毒品。大多数平台游戏让你小心翼翼地跳,生怕摔死。《披萨塔》反其道而行,它惩罚的不是失败,而是停顿。当你保持满速冲刺时,主角Peppino会像一颗愤怒的肉弹一样撞碎沿途一切:敌人、砖块、甚至关卡里的秘密通道。那种连续撞穿三堵墙再顺着斜坡飞出去的感觉,爽到头皮发麻。游戏里有一个隐藏的连击系统,速度越快分数越高,撞到障碍就清零。我第一次打到第三关时手都是抖的,不是紧张,是兴奋。

关卡设计的密度令人发指。每一关都塞满了可破坏物、隐藏房间、秘密出口和收藏品。你以为你在跑一条直线,其实脚下、头顶、墙壁里全是东西。制作组明显吸收了《Wario Land 4》的关卡回廊结构,但把它压缩得更紧、更密、更不讲理。我花了八个小时通关主线,然后又花了十几个小时找全收集,仍然不断发现新东西。

美术和音乐是彻底的放飞自我。游戏的视觉风格模仿90年代粗制滥造但生命力爆棚的电视卡通,线条歪歪扭扭,角色表情夸张到畸形,动画帧数故意不流畅,却偏偏动起来比大多数“精致”的像素游戏更有灵魂。音乐方面,电子爵士、疯克、金属、合成器波统统往里塞,每一关的BGM都像吃了兴奋剂。尤其是Boss战的配乐,鼓点密集得让我怀疑制作人是不是在录音室里蹦迪。

难度设计聪明到让人又爱又恨。游戏的主线流程其实不算特别难,普通玩家十小时内能通。但它有大量的隐藏挑战和时间挑战,追求P评价——满速通关、收集全部秘密、不掉血——才是真正的开始。这种“通关容易,精通极难”的曲线,既照顾了休闲玩家,又给硬核玩家留足了受虐空间。我自己在某一关为了拿P评价重试了四十七次,最后成功的一瞬间差点把键盘拍碎。

性价比极高。68块钱,我玩了超过二十个小时,而且还有大量内容没碰。没有DLC、没有内购、没有赛季通行证,就是一款完整的、打磨到发亮的好游戏。这在2025年的游戏市场里显得格外珍贵。

缺点

操作引导几乎为零。游戏不会告诉你冲刺后可以蓄力大跳,不会告诉你下坠时可以砸开特定地板,不会告诉你撞墙能反弹。这些机制都藏在游戏过程里,要么靠自己试,要么看攻略。对于习惯现代游戏保姆式教程的玩家来说,前两个小时会非常痛苦。我自己在第二关卡了二十多分钟,完全不知道要用蓄力跳过一个看似过不去的悬崖,最后是误触才发现的。

视觉信息过载。当速度起来后,满屏的敌人、碎块、特效和背景动画会糊成一团。再加上游戏故意采用的扭曲线条和非对称构图,有时候你根本看不清自己在哪里、敌人从哪里来。这不是风格化的借口,而是实打实的可读性问题。我至少有十几次死亡不是操作失误,而是“我没看见”。

Boss战质量参差不齐。前两个Boss设计得很棒,节奏快、套路清晰、压迫感强。但后期的两个Boss明显有些凑数,要么是重复之前的机制,要么是加入大量随机因素让战斗变成运气游戏。尤其是最终Boss前的那个追逐战,判定极其诡异,死了快二十次才摸清规律,体验断崖式下跌。

对色弱和光敏感玩家不友好。游戏大量使用高饱和对比色和快速闪烁的画面特效,某些关卡甚至会有持续数秒的全屏闪光。我们社群里就有玩家反馈玩到偏头痛发作,这个确实需要提前说明。

适合人群

喜欢《Wario Land》系列的玩家,这是你们等了二十年的精神续作。喜欢挑战自我的平台跳跃爱好者,P评价的深度绝对够你玩一个月。喜欢快节奏动作游戏的玩家,那种满速横行霸道的手感无可替代。以及,任何对独立游戏抱有敬意的人,这是一款真正用爱和才华堆出来的作品。

不适合人群

手游玩家或只玩过现代3A大作的轻度玩家,没有教程会让你直接劝退。对像素画风或快节奏闪烁过敏的人,这游戏会物理意义上伤害你的眼睛。追求轻松休闲体验的人,去买《星露谷物语》吧,这里只有汗水和脏话。以及,严重的完美主义者——P评价会把你逼疯,真的。

同类对比

和《Wario Land 4》比,《披萨塔》是同一个母亲生的双胞胎,但更野、更快、更脏。Wario Land是优雅的疯子,《披萨塔》是彻底的狂犬病患者。和《铲子骑士》相比,《铲子骑士》讲究精确和节奏,《披萨塔》讲究破坏和速度,两者的设计哲学完全不同。和《蔚蓝》相比,虽然都是高难度平台跳跃,但《蔚蓝》的难点在精确操作和耐心,《披萨塔》的难点在反应速度和路线规划。一个是禅,一个是嗑药。

评分总览

项目评分(10分制)
操作手感9.5
关卡设计9.0
美术风格9.0
音乐音效9.5
难度曲线7.5
内容丰富度9.0
性价比10
综合评分9.1

我给了它9.1分,不是因为它没有缺点,而是因为它的缺点在它的光芒面前显得如此微不足道。它让我想起了小时候在游戏厅里玩到好游戏时的那种纯粹的、不计较得失的快乐。这种感觉,我很久没有过了。

FAQ

Q:这游戏大概需要多长时间通关?

A:普通玩家第一次通关主线大约需要6到10个小时。如果你要全收集、全成就、全P评价,那至少30个小时起步,上不封顶。我自己用了22小时全成就,但P评价还没刷完。

Q:手残党能玩吗?

A:主线通关的难度其实中等偏上,并没有到《蔚蓝》后期或《超级食肉男孩》那种反人类程度。只要愿意多试几次,大部分人都能通。但如果你想碰隐藏内容或P评价,那手残真的会很痛苦。建议先试试,实在不行就只通主线,完全不亏。

Q:这游戏支持手柄吗?

A:支持,而且强烈建议用手柄玩。键盘不是不能玩,但冲刺、蓄力、下砸这些操作在键盘上非常别扭,尤其是需要快速转向的时候。手柄的摇杆和肩键能让你舒服很多。

Q:和Wario Land比到底像不像?

A:像,非常像,但不是抄袭。它把Wario Land的“冲撞破坏+回廊撤退”核心机制进行了彻底的强化和重构。《披萨塔》的速度更快、关卡更短更密、操作上限更高。如果你玩过Wario Land 4,你会感到一种血缘上的亲切;如果没玩过,也不影响体验,它自身足够完整。

Q:会有续作或者DLC吗?

A:开发工作室Tour De Pizza目前没有公布任何续作或DLC计划。但从社区的反响和销量来看,有生之年大概率会看到相关作品。在此之前,游戏本身的内容量已经足够你反复游玩了。


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