《手术台模拟器》评测:拿心脏当保龄球打的离谱医学沙盒

《手术台模拟器》评测:拿心脏当保龄球打的离谱医学沙盒
图片来源:AI大模型 · 《手术台模拟器》评测:拿心脏当保龄球打的离谱医学沙盒

我第一次玩《手术台模拟器》的时候,本来是抱着“学医救不了队友但能救游戏里的NPC”的心态打开的,结果十分钟后我就拿着一把披萨刀在病人肚子里搅来搅去,还不小心把他的肾脏扔到了天花板的风扇上——那一瞬间我突然明白,这游戏根本不是什么医学教学软件,而是套着手术皮的物理胡闹沙盒,和严谨半毛钱关系都没有。

更绝的是我后来才发现,那些看起来离谱的操作居然真的能通关,甚至官方还专门做了一堆奇葩成就鼓励你瞎搞。那天我玩到凌晨三点,满脑子都是“怎么用火箭筒给病人做开颅手术”,完全忘了我一开始是想体验当医生的感觉。

一句话总结

如果你想找一款能和朋友笑到肚子疼的物理模拟胡闹游戏,这绝对是值回票价的快乐源泉,但想学生物医学知识的话建议直接出门左转找解剖教材。

基本信息

开发商:Bossa Studios(就是做《外科模拟》初代的那个“整活专业户”)

发行日期:2023年11月

平台:PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S、Switch

类型:物理模拟 / 沙盒 / 搞笑

价格:Steam国区78元,史低39元

评分(10分制)

维度评分说明
玩法创意8.5物理引擎驱动的胡闹玩法,自由度远超预期
画面表现7.5卡通夸张风格适配主题,细节彩蛋多但精度一般
音乐音效7背景音乐轻松搞怪,音效反馈到位但曲目偏少
优化表现6.5物理物体多了容易掉帧,部分关卡有穿模bug
性价比8本体内容扎实,创意工坊加成极高

综合评分:7.8分

核心优点

1. 物理引擎带来的“ emergent 乐趣”,每一局都有新的离谱活法

这游戏最迷人的地方就是它的物理系统——所有东西都是可交互的,手术刀、镊子、甚至病人的器官都有独立的物理碰撞。我印象最深的是做心脏移植关卡,本来应该规规矩矩开胸取心,结果我手滑碰倒了旁边的氧气瓶,整个手术室直接被砸得一片狼藉,病人的心脏飞到了柜子顶上,我踩着凳子拿镊子够了三分钟才够下来,最后居然还通关了。

这种“计划赶不上物理变化”的乐趣是脚本化游戏给不了的,你永远不知道下一秒会因为碰倒什么东西导致整个手术彻底跑偏,而这种跑偏往往比认真玩还有意思。

2. 官方带头整活,奇葩工具和隐藏关卡多到数不清

别以为只有手术刀镊子这些正经工具,游戏里藏了一大堆离谱装备:披萨刀切阑尾又快又准,订书机缝伤口比缝合针还牢,甚至还有火箭筒、电锯、网球拍这种完全和医学不沾边的东西。我试过用网球拍把病人的结石直接拍出来,居然还触发了一个叫“全垒打治疗”的成就,官方这恶趣味简直拉满。

除了工具,还有一堆隐藏关卡,比如给外星人做器官移植、在太空站里零重力做手术、甚至还有一个关卡是在恐龙背上给恐龙拔牙,脑洞大到你根本猜不到下一关会是什么。

3. 创意工坊加持,游戏寿命直接拉满

PC版的创意工坊真的是这个游戏的灵魂,玩家自制的关卡和皮肤多到玩不过来。我见过有人做了“给章鱼哥做白内障手术”的关卡,还有人做了完全还原《亮剑》里李云龙取子弹的场景,甚至还有人把手术台改成了厨房,把器官换成了食材,直接从医学模拟变成了料理模拟器。

毫不夸张地说,只要创意工坊还在更新,这游戏你玩一两年都不会腻,毕竟玩家的整活能力永远比官方更离谱。

4. 难度曲线设计合理,菜鸡和大神都能找到乐子

别觉得这游戏就是瞎玩,它其实有很清晰的难度分层。新手可以开“ Casual 模式”,病人血量厚到你怎么瞎折腾都死不了,随便整活就行;想挑战的可以开“专业模式”,要考虑失血、感染、麻醉剂量这些真实的医学因素,甚至还要按正确的手术步骤来,错一步病人直接没。

我自己平时瞎玩就开休闲模式瞎造,朋友来家里聚会就开竞速模式比谁做手术快,既能放松解压也能硬核挑战,适配不同的游玩场景。

真实缺点

1. 物理引擎有时候会“抽风”,穿模卡手是家常便饭

成也物理败也物理,这个游戏的物理引擎经常会出现各种匪夷所思的bug。有时候你拿着镊子想去夹血管,结果手直接穿进了病人的身体里拔不出来;有时候好不容易把器官放对位置,结果一碰又直接弹飞出去八米远。

我印象最深的一次是做脑部手术,手术刀不小心碰了一下病人的头,结果他的头直接360度转了一圈,当场把我吓了一跳,虽然知道是bug但还是有点阴间。

2. 新手指引几乎为零,上手全靠瞎摸索

游戏开场只有一个不到一分钟的教程,告诉你怎么拿东西怎么移动,然后就直接把你扔到手术台上了。什么手术步骤、工具用途、注意事项一概不说,我第一次玩的时候连哪个是手术刀都分不清,拿了个剪刀乱剪,剪了十分钟才发现不对。

虽然说瞎玩也是乐趣,但对于想正经玩明白的玩家来说,前期的试错成本还是有点高,很多机制得自己查攻略或者反复死几次才能搞懂。

3. 后期关卡同质化有点明显,容易审美疲劳

本体大概有二十多个关卡,玩到后面会发现很多关卡的玩法其实大同小异,无非就是换个场景换个器官,核心操作还是开胸、取器官、放新器官、缝合。虽然有奇葩工具和隐藏内容撑着,但连续玩五六个小时之后还是会有点腻。

当然这个问题靠创意工坊基本能解决,但本体内容的重复度确实是个不大不小的问题。

适合人群

首先是喜欢胡闹类游戏的玩家,如果你喜欢《人类一败涂地》《胡闹厨房》这种主打物理和搞笑的游戏,那这款绝对对你胃口。其次是喜欢和朋友本地/联机玩的聚会党,这游戏两个人一起玩比单人有意思十倍,互相坑的快乐谁玩谁知道。最后是喜欢折腾创意工坊、喜欢玩沙盒内容的玩家,PC版的创意工坊能给你源源不断的新内容。

不适合人群

第一类是想学生物医学知识的玩家,别信什么“玩了能当医生”的鬼话,这游戏里的医学常识大部分都是错的,真信了你考试得挂科。第二类是对血腥画面敏感的玩家,虽然是卡通画风,但开膛破肚的场面还是有的,晕血的朋友慎入。第三类是喜欢线性剧情、精确操作的玩家,这游戏物理就是最大的变量,你永远没法精准控制自己的手,追求完美操作的话会被气死。

同类对比

对比《外科模拟2013》(初代):初代是这个品类的开山鼻祖,玩法更硬核,操作更反人类(你得用四个键控制五根手指),但内容很少。《手术台模拟器》相当于全面升级换代版,操作更友好,内容多了十倍不止,画面也更好,唯一的缺点是少了初代那种“笨手笨脚的真实感”,整体更偏向娱乐化。

对比《双点医院》:同样是医学主题的搞笑游戏,但《双点医院》是经营模拟,主打建医院招医生看病人,而《手术台模拟器》是第一人称动作模拟,主打亲自上手瞎折腾。一个动脑子一个动手,喜欢医学搞笑题材的可以两个都入,完全不冲突。

对比《料理模拟器》:都是第一人称物理模拟游戏,一个做饭一个做手术,核心乐趣都是“物理引擎带来的意外”。但《料理模拟器》更偏向正经模拟,真的能学会点做菜知识,而《手术台模拟器》基本全是整活,学不到任何医学知识,搞笑程度更胜一筹。

结尾

总的来说,《手术台模拟器》是一款非常纯粹的快乐制造机,它不教你知识,也不给你讲什么深刻的大道理,唯一的目标就是让你玩的时候笑出声。如果你最近压力大、想找点不用动脑子的乐子,或者经常和朋友聚会玩游戏,那花几十块钱买它绝对不亏。但如果你是抱着“学医”或者“玩严谨模拟游戏”的心态来的,那我劝你还是省省,这游戏里的手术方法要是放现实里,病人早就报警了。

常见问题(FAQ)

Q1:这游戏支持联机吗?最多几个人玩?

A:支持在线联机和本地同屏,最多4个人一起玩。多人模式比单人有意思得多,你们可以分工合作,也可以互相坑,比如一个人做手术另一个人在旁边扔工具捣乱,聚会的时候玩效果拉满。

Q2:游戏有中文吗?翻译质量怎么样?

A:有官方简体中文,翻译质量很不错,各种梗和成就名都做了本地化处理,比如那个“全垒打治疗”的成就,中文翻译比英文还有内味儿,完全没有机翻感。

Q3:配置要求高吗?低配电脑能玩吗?

A:配置要求不高,i5-6600+GTX960就能流畅运行,毕竟是卡通画风,对配置的压力不大。但要注意的是,当场景里物理物体特别多的时候(比如你把整个手术室都砸烂了),低配电脑可能会掉帧,属于物理模拟游戏的正常现象。

Q4:游戏时长大概多少?耐玩吗?

A:本体全通关大概10-15小时,如果要全成就的话大概20-30小时。但如果算上创意工坊的内容,那游戏时长就上不封顶了,我认识的玩得久的玩家已经玩了几百小时了,每天都有新的玩家整活关卡可以玩。


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