《我的幻想乡》:当东方Project遇上经营建造,是惊喜还是平庸?

《我的幻想乡》:当东方Project遇上经营建造,是惊喜还是平庸?
图片来源:AI大模型 · 《我的幻想乡》:当东方Project遇上经营建造,是惊喜还是平庸?

我第一次打开《我的幻想乡》的时候,其实没抱太高期望。毕竟东方Project的同人游戏见多了,要么是纯弹幕硬核到手残劝退,要么是小体量解谜玩俩小时就没内容了。结果捏着鼠标玩了仨小时,抬头一看表凌晨一点,背包里攒了二十多个妖怪角色,家园里还种着半熟的幻想乡特产水稻——我才反应过来,这货居然把弹幕战斗、角色收集和模拟经营捏得这么顺。

更让我惊讶的是它的内容量。原本以为30块的独立游戏,能有二三十个角色就不错了,结果翻了下图鉴,光可招募的角色就有一百多个,从博丽灵梦、雾雨魔理沙这种主角团,到琪露诺、蕾米莉亚这种高人气角色,甚至很多二设里的冷门妖怪都有出场。那种翻图鉴翻到惊喜的感觉,真的像小时候攒水浒卡似的。

一句话总结

如果你是东方厨+轻度经营/收集爱好者,这游戏30块钱绝对买不了吃亏;但如果你追求硬核玩法深度,它可能撑不起太长时间的游玩热情。

基本信息

项目详情
开发商青鸟游戏
发行日期2023年11月
平台PC(Steam)
类型模拟经营+弹幕射击+角色收集
售价28元(首发折扣期22元)

评分:7.5/10

核心优点

第一,东方IP的还原度真的走心,粉丝向内容拉满。

这点必须放在第一个说。游戏里的角色不仅立绘画得贴合原作设定,每个人的技能、台词甚至性格小细节都在戳东方厨的点。比如琪露诺的技能是冻住弹幕还会蹦跶着说“本小姐最强”,灵梦的符卡就是原作里的“梦想封印”,连BGM都是原作经典曲目重新编曲的版本,打Boss的时候听到熟悉的旋律,鸡皮疙瘩都起来了。一百多个角色每个都有独立配音和专属剧情片段,能看得出来制作组是真的爱这个IP,不是蹭热度的粗制滥造。

第二,经营和战斗的衔接很丝滑,没有割裂感。

很多混搭玩法的游戏容易做成“两张皮”,经营是经营,战斗是战斗,互相没关系。但这款游戏里,你打弹幕关卡收集的材料能用来建家园、升级建筑,家园里产出的资源又能强化角色、解锁新的技能树,甚至有些稀有角色得靠家园里的特定建筑才能招募。比如你建了红魔馆的分馆,过几天蕾米莉亚就会带着咲夜来拜访,完成任务就能招募。整个循环是通的,你不会觉得自己在玩两个完全不同的游戏。

第三,收集养成的爽点很足,内容量对得起价格。

一百多个可收集角色,每个都有不同的稀有度和技能定位,有输出、有辅助、有坦克,搭配起来打弹幕关卡的组合很多。而且获取方式不全是抽卡,大部分角色要么是打关卡掉落,要么是做支线任务解锁,要么是家园建造触发招募,没有逼氪的感觉。我玩了15个小时,已经收集了快60个角色,每天上线收个菜、打两局关卡、解锁个新角色,这种碎片化的爽点特别上头。

第四,价格亲民,性价比很高。

28块钱的定价,有这么多角色、有完整的经营线、有几十个弹幕关卡,还有全程配音,放在独立游戏里已经很良心了。就算你不是东方厨,单纯喜欢收集类经营游戏,这个价格也完全值得尝试,至少比很多动辄六七十、内容还没它多的独立游戏实在。

真实缺点

第一,玩法深度有限,后期容易重复乏味。

这是我觉得最可惜的地方。前10个小时你会觉得内容特别多,忙着建家园、收角色、打新关卡,但到了中后期,玩法循环就有点跟不上了。弹幕关卡的难度曲线很平,大部分关卡靠堆角色等级就能过,不需要太多操作;经营部分的建筑种类也不算多,家园建到后期无非就是把建筑升级满级,没有更复杂的产业链或者居民互动。我玩到20小时左右就开始有点养老划水了,缺少能让人持续投入的深度玩法。

第二,优化一般,低配置电脑容易掉帧。

尤其是家园里建筑建多了、角色多了之后,切换场景或者收菜的时候会有明显的卡顿,我用1660s的显卡,开满画质到人多的地方偶尔会掉到40帧以下。还有一些小bug,比如角色卡进建筑里、任务完成了不触发结算,虽然不影响主线,但体验上会打折扣。制作组一直在更补丁,但目前还是有不少小问题。

第三,新手指引太弱,前期容易摸不着头脑。

游戏开场只教了最基础的移动和攻击,至于家园怎么升级、角色怎么招募、符卡怎么搭配,全靠玩家自己摸索。我前两个小时一直不知道怎么解锁新角色,以为只能抽卡,后来才偶然发现建特定建筑会触发招募任务。还有很多隐藏机制,比如属性克制、角色羁绊,游戏里根本没说明,得自己试或者查攻略,对纯新手不太友好。

适合人群

首先是东方Project爱好者,尤其是喜欢收集角色、吃角色人设的粉丝,这游戏的粉丝向内容绝对能让你满意。其次是轻度经营收集类玩家,喜欢每天玩半小时收收菜、攒攒角色,不追求硬核挑战的人,这游戏特别适合当休闲甜点。最后是喜欢弹幕射击但手又不算太巧的玩家,游戏难度不高,靠角色养成也能通关,不用像正作那样练到手疼。

不适合人群

第一是追求硬核弹幕难度的玩家,这游戏的弹幕强度比东方正作差远了,后期也没什么高难挑战,玩起来会觉得太简单没意思。第二是喜欢深度经营模拟的玩家,比如玩惯了《纪元》《城市天际线》那种复杂产业链的,这游戏的经营部分会显得太小儿科。第三是对东方IP完全没兴趣的纯玩法党,如果去掉IP滤镜,它的玩法只能算中规中矩,可能达不到你的预期。

同类对比

和《东方夜雀食堂》比:两者都是东方同人经营类游戏,但《夜雀食堂》更偏向纯经营+剧情,玩法核心是做菜跑堂,角色是作为顾客出场;而《我的幻想乡》是经营+战斗双核心,角色可以招募组队,玩法更杂,内容量更大,但精细度不如夜雀食堂。如果你更喜欢沉浸式剧情和纯经营,选夜雀;如果你喜欢收集和战斗元素,选这款。

和《星露谷物语》比:同样是休闲经营+收集,《星露谷物语》的经营深度、NPC互动和玩法丰富度肯定更强,毕竟是打磨了多年的神作;但《我的幻想乡》有弹幕战斗和角色收集的爽点,节奏更快,不用每天算着时间种地浇水,适合更碎片化的游玩。而且它的价格只有星露谷的一半,性价比其实不差。

和《哈迪斯》比:完全不是一个类型,但都有roguelike和收集元素。《哈迪斯》的战斗深度和剧情叙事是顶尖的,但价格也贵了一倍;《我的幻想乡》是休闲向的,战斗没那么硬核,但是有经营玩法作为调剂,玩起来更放松,不会有打不过Boss的挫败感。

结尾

总的来说,《我的幻想乡》不是什么神作,它有玩法浅、优化一般的毛病,但作为一款28块的独立同人游戏,它的诚意和内容量绝对是够的。它就像一份料足味美的平价便当,没有山珍海味,但你知道花这点钱能吃得饱、吃得开心。如果你刚好是它的目标受众,闭着眼买就行;如果不是,也没必要硬凑这个热闹,毕竟游戏好不好玩,合自己口味才最重要。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏有抽卡吗?会不会很氪?

没有强制抽卡系统,大部分角色都可以通过打关卡、做任务、建造建筑免费解锁,只有少数稀有角色可以用游戏内货币抽取,而且货币很好攒,完全不需要充钱,游戏本身是买断制,没有内购。

Q2:不了解东方Project能玩懂吗?

能玩,但体验会打折扣。游戏里的角色梗、剧情彩蛋都是基于东方设定的,完全不了解的话可能get不到很多笑点和情怀点,但玩法本身是独立的,不会影响通关,只是粉丝向的乐趣会少很多。

Q3:游戏流程大概有多长?

主线通关大概15-20小时,如果要收集全角色、把家园升满,大概需要30-40小时,后期就是养老收菜的节奏,没有强制的终局内容,适合慢慢玩。

Q4:支持手柄吗?操作会不会很别扭?

支持手柄操作,而且适配得还不错,弹幕战斗用手柄摇杆瞄准也挺顺手的,经营部分的UI用手柄操作也不麻烦,对手柄党很友好。


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