一句话总结
骑砍2是一款让你一边骂优化一边玩到凌晨五点的中世纪沙盒战争游戏,只要你能忍受粗糙感和重复劳动,它的自由度能吃掉你几百小时人生。
基本信息
开发商:TaleWorlds Entertainment
发行日期:2022年10月25日(正式版,抢先体验自2020年3月)
平台:PC(Steam、Epic)、PS5、Xbox Series X/S
类型:动作角色扮演/策略/沙盒
价格:Steam国区售价248元,打折常见价149元左右
优点
1. 战斗手感在同类型中一骑绝尘
骑砍2的核心是四方向攻防的战斗系统。鼠标滑动决定挥砍方向,左键攻击右键格挡,看起来简单,但面对不同武器长度、速度、伤害类型,实战中需要预判、走位、连招。我第一次在大规模野战中骑马冲进敌方弓手阵地,一剑劈翻一个正在拉弓的巴旦尼亚射手,那种刀刀到肉的感觉,没有任何一款策略游戏能给。骑枪冲刺更是爽到离谱,全速冲锋一枪捅穿敌方领主的瞬间,你会理解为什么这游戏叫“骑马与砍杀”而不是“看兵打仗”。
2. 沙盒自由度堪比单机版EVE
主线任务薄得像张纸,但没人逼你当救世主。你可以当雇佣兵吃百家饭,可以经商跑商垄断一座城的硬木供应,可以在南帝国和西帝国之间反复横跳当战争贩子,可以娶妻生子经营家族,甚至可以靠打铁锻造出传说级武器然后挂拍卖行当军火商。我有个存档玩了80个小时,主线一步没动,光是在沙漠里倒卖枣椰和盐就攒了200万第纳尔。这种“不想干正事就不干”的自由,市面上能给的游戏不多。
3. 指挥千军万马的策略快感
骑砍2不是单纯的砍杀游戏,F1F3无脑冲锋只会让你的精锐骑兵被长矛兵捅成筛子。你需要考虑兵种克制、地形、士气、阵型,甚至战场上的风向。一次经典的胜利往往是:弓兵列阵高地消耗,步兵盾墙正面接敌,骑兵绕后冲垮对方弓手,然后你亲率重骑收割残局。看着自己从十几个农民兵一路拉扯到三百人的精锐军团,那种从无到有的养成感非常强。
4. 装备与打铁系统让人上头
打铁系统是骑砍2隐藏的时间黑洞。为了锻造出一把好剑,你需要解锁配件、搭配材料、反复调整参数,最后做出一把速度111长度101伤害98的双手剑时,成就感不亚于打通一场大战。更不用说把打出来的武器挂在商店卖钱,一条完整的军火产业链就这么被你盘活了。
5. mod生态是它的第二条命
TaleWorlds把骑砍2做成了框架,真正的血肉是玩家自己填的。从奇幻题材的《权力的游戏》mod到国风《衣谷三国》mod,从全面优化UI到新增几百件装备,创意工坊里好东西多到装不过来。主机玩家享受不到这个优势,PC玩家才是完全体。
缺点
1. 优化和bug至今没修干净
我用的3070显卡,1080p全高画质在大规模攻城战里帧数能掉到35帧以下,更别说千人战场。而且存档越大越容易崩,玩到后期读档五分钟也不是没遇到过。虽比抢先体验版好很多,但放在今天依然算不上流畅。
2. 后期重复劳动严重
前期从无到有的爬坡期最好玩,一旦家族等级高了,基本就是重复的三件套:招兵、打架、封地。尤其是攻城战,套路固定,AI守城漏洞百出,打多了就觉得单调。主线任务“统一帝国”更是纯粹的体力活,绝大多数人坚持不到统一就开新档了。
3. 经济与外交系统深度不足
作为一个以沙盒为卖点的游戏,骑砍2的商业和内政系统还停留在十年前。城市管理就是升级建筑和收税,没有民心、瘟疫、宗教、法律这些变量。外交就是简单的开战/停战/联姻,停战代价往往只是几千第纳尔,国家之间很少因为领土之外的原因打起来。跟P社的《十字军之王3》比,政治深度差了不止一个量级。
4. 新手引导约等于没有
如果你是第一次接触骑砍系列,前两个小时会非常劝退。没有像样的教学关卡,地图一堆图标不知道干嘛的,领主任务时限模糊,招兵练兵的经济账算不明白。很多新人玩家在游戏时间10小时以内就弃坑了,这游戏的学习成本是真实存在的。
适合人群
喜欢自由沙盒游戏、不介意自己找乐子的玩家。
对中世纪冷兵器战争有浓厚兴趣的人。
享受从底层慢慢往上爬的养成长线体验的人。
PC玩家且愿意折腾mod的人。
能接受画面和优化粗糙、只在乎玩法深度的玩家。
不适合人群
追求电影化叙事和强剧情引导的玩家。
对bug和掉帧零容忍的玩家。
喜欢快节奏、半小时一局的玩家。
想玩深度内政外交的纯策略玩家,你可能更适合P社游戏。
主机玩家且介意没有mod支持的玩家。
同类对比
对比《天国:拯救》
同样中世纪题材,天国有优秀的剧情和沉浸式第一人称RPG体验,但战斗是单挑向的,没有大规模战场和兵种策略。骑砍2恰恰相反,剧情稀薄但战斗规模和自由度极强。想当电影主角选天国,想当乱世军阀选骑砍2。
对比《十字军之王3》
CK3玩的是家族、阴谋、宗教、继承,战斗只是数值碰撞;骑砍2玩的是个人武勇和战场指挥,内政只是点缀。两者其实互补,如果你两个都喜欢,恭喜你已经进了中世纪策略的大坑。
对比《全面战争:战锤3》
全战系列是宏观视角的战场指挥,你看到的是上帝视角的兵团碰撞;骑砍2则是第一人称视角亲临战场,你本人就是一支特种部队。全战策略深度更高,骑砍2代入感更强。
总评分
战斗手感:9分
自由沙盒:8.5分
策略深度:6.5分
画面优化:5.5分
新手引导:4分
mod生态:9分
总体推荐度:8分(PC)/ 6.5分(主机)
FAQ
Q:骑砍2值得现在买吗?
A:如果你是PC玩家并且喜欢沙盒战争,值得。正式版已经比抢先体验期稳定很多,而且打折频繁。主机玩家建议等打折再入,因为没有mod体验会缩水不少。
Q:没玩过骑砍1能直接玩2吗?
A:能。游戏系统和1代一脉相承但独立成章,不需要玩过前作。不过玩过战团的老玩家上手会更快,因为很多基础操作和兵种逻辑是共通的。
Q:这游戏需要什么配置?
A:官方最低配置是i5-9600K+GTX1060,但实际上想要千人战场流畅至少需要i7+RTX2060以上的配置,而且建议把战场人数限制在600以下避免CPU瓶颈。
Q:单人好玩还是联机好玩?
A:绝大多数人玩的是单人沙盒。联机主要是竞技场对战和攻城模式,玩家群体不大,服务器质量一般。不做主线、不玩联机,单人模式就能吃你几百小时。
Q:打铁系统和跑商哪个来钱快?
A:打铁在解锁高级配件之后来钱快得离谱,一把精炼钢双手剑能卖三四万第纳尔,比跑商效率高。但跑商更稳定,而且不需要花时间解锁配方,适合前期原始积累。
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