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玩了500小时还在开黑 大乱斗类游戏到底凭什么让人上瘾
作为一款累计在线时长突破500小时的派对竞技游戏,大乱斗类游戏用极低的上手门槛、百玩不腻的随机机制和好友开黑的欢乐属性,成为了我游戏库里启动率...
燃烧的青春与廉价的AI:评测少年JUMP全明星,粉丝向狂欢背后的妥协
作为一个在格斗游戏和漫改作品里摸爬滚打了十几年的老玩家,我对《少年JUMP全明星》的感情非常复杂。它确实满足了我看着悟空、路飞和鸣人同台竞技的童...
《全明星对战游戏》评测:粉丝向狂欢下的格斗游戏新尝试
作为一款集结了数十个经典IP角色的跨界格斗作品,《全明星对战游戏》刚上线就吸引了大量玩家关注。本文将从战斗机制、角色设计、内容体量等多个维度,...
十年漫改游戏的背水一战:聊聊《死神:灵魂升温》的得与失
作为一款让粉丝苦等多年的3D动作漫改游戏,《死神:灵魂升温》终于交出了答卷。它有着令人惊艳的战斗演出和极高的原作还原度,灵压系统的引入让战斗极...
披着海贼皮的空洞罐头,《海贼王:寻秘世界》玩得我犯困
当一个拥有二十多年积淀的顶级IP遇上一个对开放世界理解停留在育碧早期的开发商,结果就是《海贼王:寻秘世界》这款令人遗憾的作品。路飞的橡胶果实能...
《鬼灭之刃:火之神血风谭》评测:粉丝向格斗的诚意之作
作为鬼灭IP的首款主机级格斗游戏,《火之神血风谭》用极致还原的动画画风、流畅的战斗手感和完整的剧情重现,给粉丝交上了一份满意答卷。本文将从画面...
《究极忍者风暴》:把火影动画抠出来做的格斗游戏,至今没人超越
作为火影格斗游戏的天花板,《究极忍者风暴》用电影级的忍术演出、高度还原的剧情模式和扎实的格斗手感,把“粉丝向游戏”的标准拉到了新高度。本文会...
龙珠超:完美使命评测:悟空的巅峰战力,也掩盖不了机制的硬伤
作为一名阅游无数的老玩家,我对漫改游戏向来抱有警惕。《龙珠超:完美使命》用惊人的画面表现力在第一眼就抓住了我,气焰缭绕的粒子特效和拳拳到肉的...
舍弃花里胡哨的换皮,龙珠猛烈冲击用纯粹的三维对战证明了自己
在漫改游戏普遍沦为粉丝向割草换皮作的今天,《龙珠:猛烈冲击》用扎实的三维竞技场对战机制杀出了一条血路。它没有强行塞入开放世界,也没有搞让人眼...
《龙珠:超神乱斗》评测:情怀满分,但这款漫改游戏真的值得你掏钱吗?
作为龙珠IP的又一力作,《龙珠:超神乱斗》试图用华丽的战斗和庞大的角色阵容打动玩家。然而,它究竟是情怀的完美延续,还是又一次消费粉丝的圈钱之作...
玩了20小时《龙珠Z:传奇》,我悟了:这游戏最大的敌人不是弗利萨,是视角
如果你和我一样,是从小看着悟空用龟派气功把屏幕震碎长大的,那《龙珠Z:传奇》的上架绝对是一件大事。它不是那种流水线漫改,而是一次真正试图用玩...
《龙珠Z:电光火石》评测:最爽的龙珠格斗,也是最懂粉丝的情怀杀
作为龙珠格斗游戏的天花板级作品,《龙珠Z:电光火石》用高速空战、全角色还原和沉浸式剧情模式,把龙珠的热血感拉到极致。本文从战斗、画面、剧情等...
《龙珠Z:银河之战》评测:爽到飞起的粉丝向格斗,也藏着偷工减料的坑
作为玩过近10款龙珠衍生游戏的老粉,我本来对《龙珠Z:银河之战》没抱太高期待,毕竟近几年漫改格斗同质化严重。但实际搓了20小时后,既有变身超级赛...
《龙珠超宇宙》评测:当你成为龙珠历史的修正者,这碗冷饭炒得够香吗
作为2015年推出的龙珠题材动作游戏,《龙珠超宇宙》首次打破了龙珠游戏重走原著剧情的惯性,让玩家自创角色介入被篡改的龙珠时间线。时隔多年回头看,...
情怀满分但骨感的实质:评《龙珠Z传奇》的封神尝试与妥协
作为一名通关过数百款单机游戏的老玩家,我对漫改游戏一直抱有警惕。当《龙珠Z传奇》打出重现赛亚人篇到布欧篇的旗号时,我本以为又是一次廉价的粉丝...
当火纹的策略遇上无双的爽快,这款游戏让我刷了200小时
《火焰纹章无双》是我玩过最矛盾的游戏之一。一方面,它把火纹系列的角色、职业克制、支援对话塞进了无双的割草框架里,情怀拉满;另一方面,它又用肝...
《死神灵魂升温》:不只是漫改,更是被低估的动作佳作,粉丝必玩但路人慎入
作为一款基于《死神》IP改编的动作游戏,《死神灵魂升温》在众多漫改作品中显得尤为特别。它没有盲目追求华丽的光效和夸张的招式,而是用扎实的战斗系...
笼斗不止是暴力,它是格斗游戏里最被低估的叙事教科书
第一次打开《真人快打传奇》,我本以为这只是一款靠血腥噱头吸引眼球的格斗游戏。但当我花了三十个小时打通剧情模式、爬完经典高塔、在训练场里反复练...
《消逝的光芒2》:跑酷与丧尸的完美融合,但剧情拖了后腿
《消逝的光芒2》是一款将跑酷动作与丧尸生存完美结合的游戏,但糟糕的剧情和大量的BUG让它的体验大打折扣。本文将从画面、战斗、剧情、优化等多个维度...
玩了三年原神后,我想说点不太一样的话
《原神》从2020年上线至今,已经变成了一种文化现象。它不是第一款开放世界抽卡游戏,但可能是把「单机探索感」和「长线服务型运营」结合得最成功的一...
