25年前的废土神作《辐射》:为什么至今仍是RPG天花板

25年前的废土神作《辐射》:为什么至今仍是RPG天花板
图片来源:AI大模型 · 25年前的废土神作《辐射》:为什么至今仍是RPG天花板

我至今记得第一次玩《辐射》的那个晚上:刚从13号避难所爬出来,站在黄沙漫天的荒野里,面前只有一条破路和一个快饿死的商人。我本来想偷他的水,结果手滑点成了“用拳头攻击”,一拳把人打死了,搜身搜出半块饼干和一把手枪。那时候我突然反应过来——这游戏根本没有什么“正确玩法”,你想当好人当坏人当疯子,全凭你高兴。

那是2012年,距离《辐射》发售已经过去15年,我以为老游戏会很古板,结果它比我玩过的大部分现代RPG都要野。今天就来好好聊聊这款奠定了整个废土IP根基的鼻祖级作品。

一句话总结

如果你能接受90年代的像素画面和回合制战斗,《辐射》是你能玩到的最自由、最有灵魂的CRPG神作,没有之一。

基本信息

项目详情
开发商Interplay Productions(黑岛工作室前身)
发行日期1997年10月10日
平台PC(Steam、GOG均可购买)
类型回合制角色扮演(CRPG)
价格Steam国区36元,经常打折到几块钱

核心优点

1. 真正的“选择与后果”,你的每个决定都在改变世界

现在很多RPG都爱说“选择很重要”,但大部分都是“选A得好人卡选B得坏人卡”的表面功夫。《辐射》的选择是真的能把整个游戏剧情掰弯的。比如你开局帮沙荫镇解决了劫匪问题,后面整个镇子的人都会把你当英雄,商店给你打折,路人见了你就打招呼;要是你反过来帮劫匪抢了镇子,那你再回去的时候,镇上要么是空的,要么就是新的劫匪老大在掌权。

最绝的是“净水芯片”主线:你本来是要找芯片救避难所,结果找着找着发现了变种人的阴谋,最后甚至可以选择直接加入变种人,把自己也变成绿皮巨人,反过来攻打人类据点。这种“主角可以当反派”的设计,放在20多年前简直是降维打击。

2. S.P.E.C.I.A.L.系统至今都是RPG角色构建的天花板

力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、运气——这七个属性看着简单,实则把角色差异化做到了极致。你可以点满力量和耐力,当一个拿着加特林的肌肉猛男,一路突突过去;也可以点满智力和魅力,靠嘴炮说服所有敌人,全程不用开一枪;甚至可以把智力点到1(真的可以),说话只会“啊吧啊吧”,NPC跟你对话都嫌你蠢,很多任务会直接触发特殊的笨蛋选项。

我印象最深的是玩了个“运气流”角色,全程属性垃圾到不行,但是运气点满了,捡垃圾能捡出激光枪,踩地雷能踩成哑弹,跟人赌博把把赢钱,最后打BOSS的时候一枪下去随机触发了“暴击爆头”,直接把最终BOSS秒了。这种“ build决定玩法”的设计,比现在很多“职业绑定技能树”的RPG有意思太多。

3. 废土氛围拉满,黑色幽默刻在骨子里

《辐射》的末世不是那种苦大仇深的惨,而是一种“破罐子破摔”的荒诞。比如你能遇到一个把自己关在冰箱里躲核弹的疯子,200年过去了还在喊“我就不出来”;还有一个叫“狗肉”的野狗,你喂它一块肉它就跟你一辈子,哪怕你去炸村子它都帮你咬人。

游戏里的广播、海报、NPC对话全都是50年代美式复古风,跟核战后的破败废墟形成强烈反差,那种“昨天还在看猫和老鼠,今天世界就炸了”的错位感,比后来很多一味追求黑暗的末世游戏要高级得多。

4. 性价比爆炸,一杯奶茶钱玩几十小时

Steam原价36,打折经常只要3块钱,甚至有时候会免费送。主线流程大概20-30小时,要是想把所有支线都玩完,没有50小时下不来。这个价格这个内容量,放在今天简直是做慈善。

真实缺点

1. 画面和操作太古老,新玩家容易劝退

毕竟是1997年的游戏,640*480的像素分辨率,现在放大到27寸屏幕上全是马赛克。操作也全靠鼠标点,移动要点地面,对话要点NPC,捡东西要一个个点,没有任何快捷操作,习惯了3A大作的玩家可能半小时就玩不下去了。

2. 指引几乎为零,很容易卡关

游戏不会告诉你下一步该去哪,也不会给你标个大大的任务点。你得自己跟NPC聊天,自己看纸条,自己摸索路线。我第一次玩的时候,在荒野里转了三个小时才找到第一个城镇,还差点被蝎子咬死。而且很多任务的触发条件非常隐蔽,比如你要是错过了某个路人的一句话,可能整个支线就没了。

3. 战斗系统偏硬核,容错率很低

回合制战斗靠行动点数,一开始你可能连开两枪的点数都不够,而且敌人伤害巨高,初期遇到个匪徒都能两枪把你打死。没有自动存档,死了就得读之前的存档,我有一次玩了俩小时没存档,被路边的地雷炸死,直接心态崩了关游戏。

适合人群

CRPG爱好者,废土题材粉丝,喜欢高自由度角色扮演的玩家,能接受老游戏画面的复古游戏党,以及玩过《辐射3》《新维加斯》想补系列前作的人。

不适合人群

只玩3A大作、接受不了像素画面的画面党,喜欢线性剧情、不想动脑子的玩家,手残且没有耐心的人,以及对回合制战斗完全提不起兴趣的朋友。

同类对比

跟《辐射2》比:初代剧情更紧凑,氛围更压抑一点,二代更开放更搞笑,内容也更多,但初代的“末世孤独感”是二代比不了的。建议先玩1再玩2,剧情是连得上的。

跟《废土2》比:《废土2》是精神续作,玩法更复杂,队伍系统更完善,但论剧情的自由度和角色塑造,还是《辐射》更胜一筹,而且初代的那种复古味儿更正。

跟《辐射:新维加斯》比:一个是2D回合制鼻祖,一个是3D第一人称巅峰,内核其实是一样的——都是选择自由、剧情牛逼。新维加斯的玩法更现代,更容易上手,但初代那种“一切都要靠自己摸索”的原始乐趣,是后来的作品没有的。

评分

维度评分(10分制)说明
剧情与叙事9.5选择与后果的设计至今领先,废土世界观奠基之作
玩法机制9.0S.P.E.C.I.A.L.系统封神,角色构建自由度拉满
画面表现6.090年代像素风,年代感很强,新玩家需要适应
音乐音效8.5复古配乐太有那味儿了,广播和环境音绝了
性价比10几块钱买几十小时内容,血赚
总分8.8跨越时代的CRPG神作,除了老没有别的毛病

结尾

其实现在回头看,《辐射》的画面是糙,操作是笨,甚至很多设计放在今天都有点反人类,但它最珍贵的地方在于——它真的把你当成一个“自由的人”,而不是一个跟着任务点跑的工具人。你在废土上做的每一件好事坏事,都像真的在那个世界里留下了痕迹。如果你愿意花点时间适应它的老派,它会还给你一段你这辈子都忘不了的冒险。预算够的话直接买,反正也就一杯奶茶钱,亏不了。

常见问题 FAQ

Q1:现在玩《辐射1》会不会太老了?值不值得入坑?

A:如果你喜欢RPG尤其是看重剧情和自由度的话,完全值得。它的核心设计比很多2023年的新游戏都要先进,老的只是画面和操作,内核一点都不过时。实在接受不了像素画面的话,可以去玩《辐射:新维加斯》,精神续作,玩法更现代。

Q2:新手刚开始玩有什么建议吗?

A:第一,一定要勤存档,最好每10分钟存一次,不然死了真的会哭。第二,初期属性点别乱加,智力和耐力优先点,魅力至少点到6,不然很多对话选项出不来。第三,别瞎逛荒野,沿着路走,不然遇到蝎子匪徒死得很快。

Q3:《辐射1》和《辐射2》先玩哪个?剧情有关系吗?

A:剧情是承接的,一代主角的故事在二代里也有提到,建议先玩1再玩2。一代流程短一点,大概20多小时,刚好用来入门,二代内容多,大概有60小时以上的内容,玩进去了根本停不下来。

Q4:游戏有中文吗?需要打补丁吗?

A:Steam版自带官方中文,翻译质量还可以,不用自己打补丁。GOG版也有中文,放心买就行。

Q5:玩过《辐射4》《辐射76》,有必要回去玩初代吗?

A:如果你喜欢辐射的世界观和废土氛围,非常有必要。很多后来作品里的设定,比如避难所、变种人、兄弟会,都是初代就定下来的,玩了初代你才能真正理解这个系列的灵魂。而且初代的剧情深度和自由度,比《辐射4》要强不少。


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