《甜蜜之家2》评测:泰式恐怖的进阶答卷,吓人和叙事能兼顾吗?

《甜蜜之家2》评测:泰式恐怖的进阶答卷,吓人和叙事能兼顾吗?
图片来源:AI大模型 · 《甜蜜之家2》评测:泰式恐怖的进阶答卷,吓人和叙事能兼顾吗?

我至今记得第一次玩《甜蜜之家》初代时,那个躲在衣柜里盯着“裂口女”从面前走过的瞬间——不是jump scare的那种炸耳朵惊吓,是那种从后脖颈慢慢爬上来的凉意,带着泰国本土宗教和民俗的陌生感,比欧美那种拿电锯砍人的恐怖要“挠心”得多。所以当《甜蜜之家2》官宣的时候,我几乎是第一时间就加入了愿望单,打通主线后坐在电脑前愣了半天,心情挺复杂的:它确实比初代进步了很多,但也犯了不少续作常见的“野心太大收不住”的毛病。

先说好,这篇评测没有核心剧情剧透,顶多提一下世界观框架,放心看。毕竟恐怖游戏要是被剧透了,乐趣至少少一半。

一句话总结

如果你是民俗恐怖爱好者,能接受偶尔的战斗拉胯和指引缺失,《甜蜜之家2》绝对是今年值得一玩的泰恐佳作,7.5/10的水平,瑕不掩瑜。

基本信息

开发商:Yggdrazil Group
发行日期:2023年9月
平台:PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S
类型:第一人称生存恐怖
Steam国区售价:标准版128元,豪华版168元

核心优点

1. 泰式民俗恐怖的氛围感拉满,惊吓点设计有章法

这是《甜蜜之家》系列最核心的竞争力,续作不仅没丢,反而做得更细了。游戏里的场景从初代的公寓、学校,拓展到了泰国传统村落、寺庙、古剧院甚至神秘的宗教仪式现场,每一个场景里的细节都带着浓浓的东南亚味道:门口的守护神石像、墙上贴的佛牌海报、角落里摆放的祭品、甚至是耳边飘过去的泰语念经声,陌生感本身就自带恐怖buff。

更难得的是它的惊吓不是靠“突然蹦出来个鬼配个大音效”的低级套路,很多是那种“你明明知道不对,但还是忍不住往下走”的心理压迫。比如有一段在古剧院里找道具的桥段,舞台上的木偶会慢慢转头看你,你走一步它转一点,你停下来它也停,全程没有音效炸你,但我当时攥着鼠标的手心全是汗,比被鬼追还紧张。

2. 剧情叙事有野心,双线结构玩出了新花样

初代的剧情其实挺简单的,就是找老婆+揭秘凶宅,属于“用恐怖包装的找物游戏”。但二代直接把格局拉开了:采用了双主角双线叙事,一条线是初代男主继续追查妻子的下落,另一条线是新女主的独立故事,两条线在某个节点交汇,共同指向一个更大的关于“因果轮回”的世界观。

我印象最深的是女主线里关于“鬼妻娜娜”传说的重新演绎,没有把传说当成背景板,而是真的把这个泰国家喻户晓的故事,揉进了角色的动机和行为逻辑里。最后两个主角的线收束的时候,那种“原来之前的伏笔都在这”的爽感,是很多恐怖游戏做不到的——毕竟大多数恐怖游戏剧情都是“能自圆其说就不错了”。

3. 玩法层面有拓展,不再是纯走路模拟器

初代基本就是“躲猫猫+找钥匙”的循环,玩久了容易腻。二代加入了不少新玩法:有简单的战斗系统,你可以用圣物、法器跟一些低级灵体对抗;有解谜元素,而且解谜不是瞎猜,很多都跟泰国的宗教习俗、民间传说挂钩,比如按照佛像的手势摆祭品、根据五行颜色排列蜡烛;还有潜行机制的优化,鬼的AI比初代聪明了不少,会蹲点、会听声音,躲衣柜也不是百分百安全了。

当然战斗系统做得很克制,不会让你变成战神,大部分时候你还是得跑,符合恐怖游戏的定位。这种“能反抗但大部分时候打不过”的尺度,其实挺难拿捏的,二代做得还算不错。

4. 美术和音效的性价比极高

这个价格的独立恐怖游戏,美术能做到这个水准真的很良心。光影效果特别真实,手电筒照在潮湿墙面上的反光、寺庙里烛火摇曳的影子、鬼魂靠近时光线的扭曲,都做得很到位。音效更是加分项:泰国传统乐器做的BGM,低沉的鼓点和尖锐的笛声带点诡异的腔调,还有环境音里的虫鸣、雨声、远处传来的诵经声,戴上耳机玩代入感直接拉满。

真实缺点

1. 优化拉胯,低端机慎入

这是目前Steam差评里最多的问题,我用3060ti开中等画质,个别场景还是会掉帧到40多,尤其是寺庙里蜡烛多、烟雾大的地方,卡顿特别明显。而且还有各种小bug:比如穿模、道具捡不起来、突然没声音,虽然不影响通关,但体验确实打折扣。据说首发的时候更严重,现在打了几个补丁好了点,但还是没彻底解决。

2. 指引缺失,容易卡关劝退

游戏为了沉浸感,几乎没有什么明确的任务指引,连个地图都没有。有些解谜的提示特别隐晦,比如有个要按顺序敲锣的谜题,提示就藏在一幅很不起眼的壁画里,我当时卡了快半个小时,最后还是查了攻略才过去。还有些道具的位置藏得特别偏,你要是错过一个小抽屉,可能就得在整个地图里瞎转半小时。对于不喜欢查攻略的玩家来说,真的很容易心态爆炸。

3. 战斗系统手感稀烂,boss战设计拉胯

虽说战斗只是点缀,但既然做了就得做好吧?近战的挥击手感像打在棉花上,远程的法器瞄准也特别飘,最离谱的是几个boss战,设计得特别敷衍,基本就是“躲技能+找机会打弱点”的循环,而且boss的攻击判定很迷,有时候明明看着躲开了还是掉血。最后那个最终boss,我打了三遍才过,不是因为难,是因为机制太无聊,纯磨时间。

有一说一,还不如初代那种纯躲的设计,至少不会让人觉得“我为啥要跟它打”。

适合人群

  • 民俗恐怖爱好者,尤其是对东南亚、泰国恐怖文化感兴趣的玩家
  • 喜欢有剧情的恐怖游戏,不满足于纯惊吓的玩家
  • 能接受偶尔卡关、愿意慢慢探索的玩家
  • 预算有限,想找一款性价比高的恐怖游戏的玩家

不适合人群

  • 心脏不好、胆子特别小的玩家(毕竟是正经恐怖游戏,不是开玩笑的)
  • 追求流畅战斗体验、喜欢爽玩的玩家
  • 低端配置电脑的玩家(1060以下就别考虑了,会卡得难受)
  • 讨厌迷路、需要明确指引的路痴玩家

同类对比

和《港诡实录》比:两者都是本土民俗恐怖,《港诡实录》更偏向港式怪谈,节奏更快,jump scare更多;《甜蜜之家2》的氛围更压抑,剧情更复杂,玩法也更丰富。论恐怖程度我觉得两者差不多,但论内容量和叙事深度,《甜蜜之家2》要更胜一筹。

和《逃生2》比:《逃生2》是纯躲藏+跑路,完全不能反抗,压迫感更强,但剧情比较晦涩;《甜蜜之家2》有一定的反抗手段,难度更低一点,剧情也更直白好懂。如果你是硬核恐怖玩家,《逃生2》更刺激;如果你想体验有故事的恐怖,选《甜蜜之家2》。

和初代《甜蜜之家》比:二代在各个方面都是全面升级的,画面更好、剧情更饱满、玩法更多,唯一不如初代的地方是优化和节奏——初代节奏更紧凑,基本全程高能,二代中间有几段探索环节比较拖沓。

评分

画面表现8/10同价位里的顶尖水准,场景细节和光影都很出色
音效氛围8.5/10泰式BGM和环境音代入感极强,惊吓音效不廉价
剧情叙事8/10双线结构有惊喜,民俗元素融合自然
玩法机制6.5/10有拓展但战斗拉胯,解谜指引不足
优化性能6/10掉帧和bug较多,低端机体验差
综合评分7.5/10值得一玩的泰式恐怖佳作,瑕不掩瑜

结尾

总的来说,《甜蜜之家2》是一款“优点和缺点都很鲜明”的作品,它没有砸掉初代的招牌,反而在泰式民俗恐怖这个赛道上走得更远了。它可能不是今年最好的恐怖游戏,但绝对是最有“特色”的那一批——毕竟看多了欧美的丧尸和电锯,尝尝带着咖喱味和佛牌味的恐怖,还是挺新鲜的。如果你是恐怖游戏爱好者,尤其是吃民俗恐怖这一套的,别犹豫,等个打折入手绝对不亏;但如果你对优化和战斗要求很高,那还是再等等补丁吧。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏时长大概多少?值不值得这个价?

A:主线剧情大概8-10小时,如果要收集全文档和道具的话大概12-15小时。128元的定价在独立恐怖游戏里属于中等水平,考虑到剧情量和画面表现,性价比还可以,建议等打7折左右的时候入手最划算。

Q2:没玩过初代能不能直接玩二代?

A:可以玩,二代的剧情相对独立,新女主的线跟初代关系不大,男主的线会有一些前作的伏笔,但游戏里会有背景介绍,不会看不懂。不过还是建议先玩初代,毕竟初代也很经典,而且玩过初代再玩二代,很多彩蛋和伏笔会更有感觉。

Q3:恐怖程度怎么样?会不会很吓人?

A:属于中等偏上的恐怖程度,以心理恐怖和氛围压迫为主,jump scare有但不算多,不会那种全程炸耳朵的。只要不是胆子特别小的,基本都能接受,实在害怕可以找朋友一起玩,或者开个亮光条。

Q4:有没有中文?翻译质量怎么样?

A:有官方简体中文,翻译质量还不错,没有机翻的痕迹,而且游戏里的泰文注释和民俗说明都翻译得很清楚,对理解剧情和解谜很有帮助。配音是泰语原配,很有代入感,不建议换成英语配音。

Q5:后续会不会出DLC?

A:开发商已经明确表示会出剧情DLC,补充主线里没说完的一些角色故事,大概2024年上线。如果想等完整版的话,可以等DLC出了之后买合集,应该会更划算。


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