《Outriders》评测:被严重低估的爽游,也是被服务器毁掉的半成品

《Outriders》评测:被严重低估的爽游,也是被服务器毁掉的半成品
图片来源:AI大模型 · 《Outriders》评测:被严重低估的爽游,也是被服务器毁掉的半成品

第一次玩《Outriders》是在2021年首发当天,兴致勃勃地捏完脸进入新手村,结果在开场动画结束的瞬间被踢回主菜单——服务器爆了。后来几天里,我经历了无数次掉线、回档、任务无法推进。说实话,如果不是因为它在Game Pass里,我可能像很多玩家一样直接卸载走人。但两个月后,当我再次打开游戏、服务器终于稳定下来时,我发现《Outriders》的核心体验其实被严重低估了。

一句话总结

这是一款战斗系统极其爽快、中前期体验上乘、但终局内容单薄且技术底子有硬伤的刷宝射击游戏——适合打折入,不适合全价首发。

基本信息

开发商:People Can Fly(代表作《子弹风暴》《战争机器:审判》)
发行商:Square Enix
发售日期:2021年4月1日
平台:PC、PS4/5、Xbox One/Xbox Series X|S
类型:第三人称刷宝射击/合作RPG
价格:首发60美元,现常打折至15-20美元

优点

技能构筑的爽感在同类型里数一数二。 《Outriders》没有PVP,没有类似服务型游戏的等级墙,所有技能从前期开始就让你火力全开。我主玩“火法师”职业,中期拿到点燃扩散和伤害回血的模组后,每一场遭遇战都像是在释放烟花——点燃、爆炸、连锁反应,满屏数字乱跳。这种“站着不动把敌人炸成灰”的快感,很多刷宝游戏要刷到几十小时才给你,而《Outriders》在十小时左右就把这种爽感交到你手上。

职业特色鲜明,重复游玩价值高。 四个职业(机械师、火法师、骗术师、毁灭者)的玩法和构筑思路完全不同。机械师偏向召唤物和阵地战,骗术师则是近身爆发和时间操控,各有独特的技能树和传奇套装。我尝试了三个职业,每个的前20小时体验都像是换了一款新游戏。

枪感扎实,继承自《战争机器》的底子。 People Can Fly在射击手感上从不让人失望。武器后座力、爆头反馈、霰弹枪的近距离轰击感,都做得非常到位。突击步枪扫射时能感受到明显的准星上跳,狙击枪爆头时手感的“卡顿感”让人上瘾。相比《全境封锁》的美式氪金味和《命运2》的竞技味儿,《Outriders》的枪械反馈更暴力、更直接、更爽。

中前期关卡设计有想法。 特别是东山和森林区域,垂直度做得不错。你可以从高台跳下突袭敌人营地,也可以躲在岩体后等待技能冷却。虽然后期越来越依赖“刷怪房”模式,但前15小时的地图探索体验还是有不少惊喜。

技能模组系统非常自由。 你可以随时切换技能和技能模组,没有繁琐的洗点成本。这在刷宝游戏里很难得。我在打世界BOSS前把火法师的火球换成穿甲弹,打完再换回来,整个操作不超过30秒。这种自由度让实验性玩法成为可能。

缺点

终局内容极其贫瘠。 通关主线后,你能做的事就是反复刷15个远征地图,而且这些地图本质上就是几张地图改改敌人配置。没有真正的Raid,没有复杂的机制BOSS,没有爬塔排名。和《命运2》的六人突袭或《全境封锁2》的八人本相比,差距太明显了。刷到后期,我连续三个小时在同一张地图上循环劳动,大脑已经完全麻木。

剧情中二程度超出预期。 故事设定其实挺有料:人类殖民异星,主角变成超能力者“异变者”,在殖民者与原住民、军方与叛军之间求生。但剧本写得像三流科幻片,几个核心角色的动机转变突兀,反派像从90年代动画里走出来的。更逆天的是,主角的对话选项经常让人无语,比如队友刚死,主角的选择是“他是个傻子”或者“别担心,我们去喝酒”。沉浸感被毁得很彻底。

优化问题至今没有完全解决。 我用的RTX 3070在部分场景还是会出现帧数暴跌,尤其是怪物数量多的远征房间里,从144帧掉到50帧只需要一次爆炸。过场动画中的卡顿、载入速度慢、偶尔的物品栏卡死也依然存在。如果说首发时这些问题可以归咎于服务器压力,那两年后还有这些,就是技术底子问题了。

匹配系统形同虚设。 游戏没有匹配房间列表,只能随机匹配到同等级的远征任务,而且经常匹配到打一半就退的队友。我和朋友联机时还遇到过任务进度不同步的Bug,最后只能各自打各自的分支。

适合人群

喜欢《暗黑破坏神》式刷宝循环的玩家;喜欢《战争机器》掩体射击中近距离枪战的人;想和朋友一起联机爽刷副本的团队;对技能构筑有研究热情的Build党;正在找Game Pass或低价区游戏的性价比玩家。

不适合人群

追求深度终局内容和长期更新的玩家;对剧情和世界观有高要求的人;网络环境不稳定、介意单人游戏也要联网的玩家;讨厌刷子游戏重复劳动的人;冲着PVP来的竞技型玩家——这游戏根本没有PVP。

同类对比

对比《命运2》:《命运2》是一个需要投入大量时间经营的长线服务型游戏,枪械设计顶级,终局内容极其丰富。但如果你只想花20小时爽一爽,《Outriders》的即时满足感更强,不需要每天打卡做周常,也不需要打团本等人齐。

对比《全境封锁2》:《全境封锁2》的掩体射击更硬核,地图设计更真实,终局模式也更丰富。但《Outriders》的战斗节奏更快,技能存在感强得多,不会出现“躲在掩体后射半小时”的情况。

对比《遗迹:灰烬重生》:《遗迹》是刷宝射击加魂系元素的混合体,Boss设计比《Outriders》强得多。但《Outriders》的爽感更直接,构筑空间更大,不需要顶着硬核的两条血条反复挑战同一个Boss。

评分

评价维度分数(10分制)
战斗手感与爽快度9.0
技能与Build深度8.5
剧情与世界观5.5
画面与优化6.0
终局内容与寿命4.0
联机体验5.0
综合评分6.8/10

总的来说,《Outriders》是一个严重偏科的学生。它在战斗和Build层面拿到高分组,在优化、终局和叙事上又像是没来得及交完的作业。如果你把它当成一款30-40小时的通关游戏来对待,它绝对值得一玩;如果你期待的是像《命运2》那样玩上千小时还能有新内容,那它只会让你失望。现在打折到15美元左右,买来和朋友一起爽刷一周,比去看两场IMAX电影还值。

常见问题

《Outriders》必须全程联网吗?

是的,包括单人模式在内都需要联网。服务器好的时候影响不大,但如果网络不好或者官方服务器再次抽风,单人玩家也会被影响。

《Outriders》可以纯单人通关吗?

可以。世界等级系统会根据你的表现动态调整难度,单人完全可以打完主线、刷到高等级远征。只是部分高难度远征对职业Build有一定要求,单人需要花费更多时间。合作会轻松一些,但不是必须。

《Outriders》会不会像《命运2》一样变成PVP制霸?

不会。游戏从设计之初就没有PVP,也不涉及玩家对抗。这对不喜欢被竞技玩家虐的PVE玩家来说其实是加分项。

还需要开加速器吗?

如果你在国内,建议开加速器,尤其是多人联机时。单人也会受到服务器所在地的影响,延迟高的时候会出现丢包、瞬移现象。

现在买哪个版本最划算?

普通版就够。新地平线DLC的内容质量和本体相比并没有提升太多,而且价格不低。建议等普通版打折到15美元以下再入,DLC看个人喜好选配。Game Pass用户可以无脑体验,没有买断压力。


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